虚拟现实简称VR,是利用电脑模拟产生一个虚拟三维空间,通过用户视觉,触觉等感官的模拟,用户借助必要的设备(如头盔)以自然的方式与虚拟环境中的实体对象进行交互作用,从而产生亲临真实环境的感受和体会。
这份毕业设计将从“九十年代杂货铺”角度切入,通过实地考察调研,分析用户群体等方式,用自己原创的场景《一九九五杂货铺》来演绎对童年回忆的理解。创作目的是用户站在成人的世界回想童年,感受九十年代时的童年生活。整个场景设计选取小时候典型的零食、玩具、生活用品等作为设计元素实现回忆,以实景设计风格和动态交互的方式相结合的思路进行设计,对童年时期杂货铺进行身临其境的全方位的体验。在游览过程中可以从任意角度,精细程度观察场景,通过定点瞬移方式控制浏览的路线,可实现多种交互(物体拾取、开关灯、爬楼梯...)以PC端操作系统为平台,通过虚拟场景和交互动作两方面的设计,实现在VR数字媒介上展示交互体验,吸引更多用户体验我们所设计的九十年代杂货铺。 UNREAL是该创作的核心技术之一,它将帮助用户更好理解作品并且与它达成更有效的互动。
本次毕设有两人共同完成,陈帆主要负责3DMax拆分UV、C4D场景搭建、AE视频后期制作、视频录制拍摄,搭档王丽静主要负责材质处理、灯光、Unreal场景设计。模型总共2253个贴图总共673个。
交互演示视频片头设计是先提前画好分镜,延续故障艺术风格,用Adobe After Effects制作,后期交互演示通过XBox录屏和摄影相结合方式导入Adobe After Effects剪辑合成配乐,最后完成整个交互演示视频的制作。
Play Video Play replay 10 seconds forward 10 seconds Non-Fullscreen 场景简介—— 《一九九五杂货铺》是以写实风格,选择虚拟现实技术进行创作,为了回味童年杂货店里的零食与玩具,制作一个虚拟童年杂货铺。整个画面主要包括地面,山、树木、雪、道路及其辅助设施和各种类型房屋。以童年杂货铺为主,采用三维建模方式,提取童年零食与玩具等设计元素,结合开关灯、拾取物体、骑小车、爬楼梯等多种交互方式,让用户更直观的沉浸在童年杂货铺中。
隔壁房子—— 对杂货铺地理位置进行了分析,意使杂货店能够给顾客带来便利,一般设置在住户附近开店,多为服务家庭妇女和小孩“街坊生意”,所以我们决定杂货铺位置设置在村口,旁边建立了街道,电工厂,邻居小院和各种不同类型的房子,使场景更加完善氛围感更加强烈。
房屋场景基本确定后,我们对导入材质进行处理,尽可能还原九十年代产品真实风格,高度还原真实物体。后续加入灯光,调整画面氛围,灯光采用了暖色调,凸显杂货铺热闹温馨,室外设为黑夜雪天,与室内形成冷暖对比。
内屋—— 杂货铺之特色多为“麻雀虽小,五脏俱全”陈列物品较多,我们进行实地调研,研究表明在当时经济条件下,很多杂货铺一般前半间卖杂货物品,后半间住人,杂货店全部货品皆会在店内或门口展示,一目了然,所以在整个画面中,又增加了杂货铺门头和杂货铺内屋的设计。杂货铺内屋设计主要参考了《秋菊打官司》影片里的北方传统风格,为了更贴近九十年代怀旧风,每个模型都尽可能仿真还原,如图在制作完模型之后,在PhotoShop中对贴图也进行处理。
场景中交互设计用编程技术实现,这部分内容我们与计算机同学合作设计完成。采用定点瞬移的方式,按住HTC手柄上面的面板进行瞬移,瞬移顺序:弄堂-杂货铺后门-杂货铺内(电视机旁)-杂货铺内(照片墙)-杂货铺内屋-雪地-邻居房-二楼阳台-院子(火堆)
可扣住扳机进行交互,交互动作有开关灯,电视,门,风扇,物体拾取,物品介绍,骑小车游览,爬梯子等,结合音乐使整个画面感变得更加有趣,有体验感。
拟生式虚拟现实场景设计主要会涉及到模型设计、交互设计、动态影像设计三个领域。首先通过Cinema4D进行模型建立,3DMax拆分UV,Unreal导入模型进行场景设计,PhotoShop、Pix PlantCN和Shader Map模型材质贴图的制作,然后上材质,加灯光,交互动作制作及构建渲染。最终的交互演示视频则用视效软件Adobe After Effects进行编辑与合成。