C4D,全称cinema4D,是德国MAXON开发的三维软件,可以建模,材质,灯光,绑定,动画,渲染等等功能,在影视特效,动画,设计,工业,医药,物理等等方面都有强大的内置。
近几年C4D非常的火爆,因为功能强大,页面超级人性化,比MAYA,3DMAX更容易上手,所以很多人开始学习。
我个人一直从事电商设计工作,并且在去年的双十一时发现,运用C4D的形式来展现页面的店铺忽然出现,并且这一技术多半仅限于TOP前几位的大店铺,其原因有两点,1、C4D作为一项新的表现手法,具备这项技能的设计人员暂时不多。2、C4D制作需要的时间与常规平面表现形式相比,用时较长。也正是因为这两个原因,导致并不是每一家店铺都可以设计出这样的店铺效果。故而在双十一购物狂欢这么重要的日子里,各大实力商家抛出C4D首页来迎接这么隆重的日子。可见现阶段的C4D有多么的得宠。而我相信很快的C4D将成为一个重要的表现形式会迅速壮大并普及,在电商设计这个领域里,与其他表现形式共存。
最近一段时间我一直在自学C4D,由于我的专业原因,所以我更多的关注它在静止,立体形式的表现上,而非动画,特效等。
在这里我将把自己学习到的东西总结成为书面教程,一方面检验自己的学习成果,如果教程还不够完善,说明我学的还不够精到,那么我会带着问题回头去查缺补漏。另一方面希望可以帮助更多想要了解C4D的朋友,带你入门并且与你一起成长。
本教程仅适合0基础的同学,如果能给你带来一点点帮助,我不胜荣幸。
【【【如你需要本教程所涉及的软件或相关源文件,请在下面留言信箱地址】】】
三、视窗
第一个视窗是三维视窗,其他三个视窗分别按照X,Y,Z轴来进行显示
鼠标中间键点击任意视窗,该视窗最大化显示。
再次鼠标中键点击视窗,恢复四个视窗同事显示。
1、选择移动工具时,鼠标点击模型,或模型以外的任何一处并进行拖拽,都可以移动物体。此时的移动是将模型在三维空间里任意移动。
注:鼠标按住模型上红,绿,蓝任意箭头进行拖拽,那么模型就会朝着箭头所指的方向进行移动
2、CTRL+鼠标左键拖拽文件图层=原地复制
注:下图中的正方形模型其实是两个重叠在一起的
六、所选物体在视窗内最大化显示
选中物体,按快捷键"S"
1、鼠标按住X,Y,Z轴上面的“黄点”进行拖拽,沿着轴进行定向缩放。
八、显示
1、当界面中物体较多时,为了减轻缓存的压力,可以改变模型的显示形式
显示——快速着色(线性)
显示——常量着色(线性) (此种显示方式更加减少缓存压力)
2、模型分段
对象——X,Y,Z分段,方便以后进一步编辑模型
注:分段是为了以后对模型进行扭转,挤压等操作。
鼠标按住X,Y,Z任意一条弧线轴并且拖拽,进行旋转
注:鼠标按住弧线轴拖拽,拖拽的时候按住SHIFT继续拖拽,那么旋转的度数就是10的倍数。
十、返回
1、CTRL+Z=返回操作
2、CTRL+SHIFT+Z=返回视窗操作
“X”,“Y”,“Z”三个轴图标以及“视觉坐标”全部点亮时,我们可以对模型进行任意坐标方向的移动,缩放和旋转。
当点灭X,Y,Z中任意图标,模型的相应坐标奖被锁定,此时对于模型的移动,缩放,旋转等指令对该坐标方向操作无效。
“X”轴限制
十二、样条线
“样条线”是二维图形,他是一个么有深度的链接续线(它可以是开的,也可以是闭合的),创建“样条线”对建立三维对象的模型至关重要。例如,可以建立一个矩形,然后在定义一个厚度来生成一个盒子。
1、自由样条线:可以画出无规则的跨透视的图形。
“贝塞尔”工具与PS中钢笔尖工具的操作方法相同。
注:“样条线”白色一头是“起始端”,蓝色一头是“末端”。
按住“shift”键,可以移动调节单向的贝塞尔曲线的杠杆。
此时若想要加长原有的“贝塞尔”曲线,在“点成集”“移动工具”情况下
按住“ctrl"点击鼠标,“样条线”从“末端(蓝色端)”开始延长。
按住“ctrl+shift"点击鼠标,“样条线”从“起始端(白色端)”开始延长。
鼠标右键点击“样条线”——反转序列=样条线的“起始端”和“终端”进行调换
样条线闭合:在右上角“文件”里选择“样条线”选择“样条线”,选择右侧属性栏里“对象”——勾选闭合样条——“样条线”会自动闭合。
3、“B-样条”:可以根据点的位置来定位曲线的走势(很少用)
十三、编辑对象
将模型“转化为可编辑对象”
注:此操作不可逆。
十四、C4D中的“父子”关系
1、子集:蓝色物体,样条线是被动物体,且是实物体模型,可以作为“子集”。
2、父集:绿色物体,紫色物体是主动物体,并非实物体,而是“命令”,可以作为“父集”。
点击文件中“立方体”图层,将它拖拽到“细分图层”中,此时“立方体”成为“细分曲面”的子集,二者成为“父子关系”。原本棱角分明的物体,现在变得柔润。
选择“细分曲面”——右下角“对象”——“编辑器细分”,默认“2”,数值越高,物体越光滑
此时“渲染器细分”的数值表示在渲染时所显示的光滑程度,数值越高渲染出来的效果就越好。
注:为了降低电脑显存和运算的压力,我们通常会把“编辑器细分”数值调的稍微低一点。
父子关系另一种操作方法:在文件图层里面点击蓝色物体(子集物体)
十六、挤压
1、“挤压”工具,属于绿色父集命令,只适用于样条线。
选中文件中“挤压”图层,点击右下角“对象”——“移动”后面三个数值,分别对应X,Y,Z轴,表示“挤压”的方向,数值代表“挤压”的距离。下图显示菱形线沿着“Z”轴“挤压”150厘米。
“父集”(挤压)图层显示“对号”是,表示显示该“父集”(挤压)命令。
“父集”(挤压)图层显示“X”时,表示隐藏该“父集”(挤压)命令。
2、封顶
“挤压”图层——右下角属性“封顶”——顶端——封顶
“挤压”图层——右下角属性“封顶”——顶端——圆角
挤压”图层——右下角属性“封顶”——顶端——圆角封顶
挤压”图层——右下角属性“封顶”——“步数”表示“圆角”的圆润度
挤压”图层——右下角属性“封顶”——“半径”表示“圆角”的宽度
在电商设计中,C4D运用最多的地方就是海报文字的制作,那么今天我来示范一下简单的文字制作。
1、“样条线”——“文本”
此时文本内容默认文本为“文本”二字,默认字体为“Helvetica",由于此字体为英文字体,文本中的“文本”二字在视窗中不显示
若此时将文本中的内容改成英文,比如“LOVE",那么视窗内就会显示文本内容了。
在这里有个一问题需要特别提醒一下:有的软件中字体全部以英文命名,比如这样
即便是“方正字体”也以英文命名,在这里需要自己多试一试,或者干脆记住字体的名称(有的软件中英文分明,没有这样的困扰)
我们以:董淼为例
1、在文本一栏里输入:“董淼”。字体选方正字体,高度1800CM,水平距离60CM
当“圆角封顶”的“半径”变大时,字体会变粗,为了保持笔画的原有粗细,那么我们通常会勾选下面的“约束”
“圆角封顶”的“步幅”数值越大,字体倒角边缘越光滑
“挤压”中的“圆角封顶”还有各种显示形式,我们可以根据需要去选择和调节
此时打开“渲染灯光布景”文件,该文件是已经搭建好的场景,只需要把文字或者物体放到该场景中进行渲染,效果很快就出现(若需要此布景源文件,请在下面留言信箱)
然后将复制的内容黏贴到布景中。并调节好字体的大小,将自己刚好放在布景中
将右边属性栏里面的材质球拖到“挤压”图层中,此时“挤压”图层右边会显示该图层已有材质
"Shift+R"渲染器中进行渲染,并且可以将渲染好的图片进行保存