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课时13:在圆柱上开圆洞技巧

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课时13:在圆柱上开圆洞技巧
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共136节已完结
  • 【序】-教程宣导篇 试看
  • 第一章:Blender视图操作
  • 课时01:软件介绍和下载 试看
  • 课时02:Blender基础功能介绍 试看
  • 课时03:Blender 2.9的重要变化
  • 第二章:Blender快速入门
  • 课时04:羊角锤模型
  • 课时05:羊角锤材质
  • 课时06:色子模型和跌色子动画
  • 课时07:玻璃可乐瓶模型-瓶盖
  • 课时08:玻璃瓶可乐模型
  • 课时09:玻璃瓶可乐模型-可乐气泡
  • 课时10:玻璃瓶可乐模型-表面水珠
  • 第三章:硬表面建模技巧
  • 课时11:布线、改线的基本方法
  • 课时12:在平面上开圆洞技巧(含loopTools插件)
  • 课时13:在圆柱上开圆洞技巧
  • 课时14:圆形上开异形洞技巧
  • 课时15:平均折痕(硬化边线)
  • 课时16:径向对称(螺丝模型)
  • 课时17:螺纹模型
  • 课时18:对称的用法(含篮球模型)
  • 课时19:轴心点和坐标轴
  • 课时20:创建和解除父子集关系
  • 课时21:缩裹修改器的用法
  • 课时22:摩托车油箱模型(晶格修改器)
  • 课时23:在表面细分下创建犀利的凸角
  • 课时24:在表面细分下创建犀利的凹角
  • 课时25:改线技巧
  • 课时26:在圆柱表面创建模型
  • 课时27:复杂碟形模型练习
  • 课时28:在平面上开椭圆形洞口
  • 课时29:布尔修改器
  • 课时30:拓扑
  • 课时31:拓扑练习
  • 第四章:Blender建模知识点总汇(Blender 2.82)
  • 课时32:视图(活动相机,渲染框)
  • 课时33:选择(随机选择,选择相连元素)
  • 课时34:添加对象
  • 课时35:物体(关联复制,全局删除,新建场景)
  • 课时36:网格(投影切割,法向,分离)
  • 课时37:顶点(断离顶点,挂钩,顶点组)
  • 课时38:边(倒角权重,无损建模)
  • 课时39:面(面实体化,建面)
  • 课时40:垃圾桶模型(遮罩、线框修改器)
  • 课时41:马克杯模型(挤出至光标),旋绕
  • 课时42:创建山体模型的两种方式(精简修改器和置换修改器)
  • 课时43:宫灯(尖分面,栅格效果制作)
  • 课时44:复杂轮胎建模1
  • 课时45:复制轮胎建模(晶格修改器,曲线修改器)2
  • 课时46:蒙皮修改器和拉普拉斯变形
  • 课时47:建形、拆边、挂钩、简易形变修改器介绍
  • 课时48:网格形变修改器和形态键
  • 课时49:卷轴动画(网格形变修改器和形态键)
  • 课时50:扳手模型(拓扑建模)
  • 课时51:打乒乓球动画(简易形变修改器和Freestyle)
  • 第五章:综合练习(含材质、灯光、后期合成节点)
  • 课时52:水乳霜模型(螺旋瓶口)1
  • 课时53:水乳霜模型(无损建模添加倒角)2
  • 课时54:水乳霜模型(材质)3
  • 课时55:洗面奶模型1
  • 课时56:洗面奶模型2(模型尾部凹凸效果制作-凹凸节点)
  • 课时57:洗面奶模型3-渲染
  • 课时58:羊角锤木纹手柄拆UV和纹理绘制
  • 课时59:各项异性(不锈钢底锅材质)
  • 课时60:金属拉丝效果(噪波纹理节点)
  • 课时61:易拉罐模型1
  • 课时62:易拉罐模型2
  • 课时63:易拉罐模型3
  • 课时64:易拉罐模型-拆分UV
  • 课时65:口红模型1
  • 课时66:口红模型2
  • 课时67:口红模型3
  • 课时68:薯片包装建模
  • 课时69:相机镜头模型1
  • 课时70:相机镜头模型2
  • 课时71:相机镜头模型3
  • 课时72:相机镜头模型4-缩裹修改器
  • 课时73:相机镜头模型5
  • 课时74:相机镜头模型6
  • 课时75:匕首模型-手柄1
  • 课时76:匕首模型-护手
  • 课时77:匕首模型-手柄2
  • 课时78:匕首模型-刀 1
  • 课时79:匕首模型-刀 2
  • 课时80:节点的基本属性(端口颜色)
  • 课时81:纹理坐标节点的输出端口用法
  • 课时82:凹凸贴图、法线贴图和置换贴图之间的区别
  • 课时83:PBR材质的应用
  • 课时84:金属坑洞材质
  • 课时85:分离XYZ节点(渐变效果)
  • 课时86:气泡材质(层权重)
  • 课时87:迷彩服纹理(混合三种颜色)
  • 课时88:为模型边缘着色(尖锐度端口)
  • 课时89:抠图去背景
  • 第六章:渲染输出
  • 课时90:环境光遮蔽(Eevee)
  • 课时91:辉光
  • 课时92:景深(Eevee 和 Cycles)
  • 课时93:次表面散射(Eevee 和 Cycles)
  • 课时94:屏幕空间反射
  • 课时95:运动模糊(Eevee 和Cycles)
  • 课时96:烘焙间接光照明(Eevee)
  • 课时97:毛发(Eevee)
  • 课时98:体积光(Eevee和Cycles)
  • 课时99:阴影(Eevee)
  • 课时100:折射焦散和反射焦散
  • 课时101:排除灯光
  • 课时102:排除反射
  • 课时103:模型合成到实景
  • 课时104:通过节点输出图像
  • 课时105:利用深度图创建景深(Z通道)
  • 课时106:利用工作台做简单的分层渲染效果
  • 课时107:分层渲染(物体编号,材质编号)
  • 第七章:物理属性
  • 课时108:刚体碰撞动画
  • 课时109:布料的基本用法
  • 课时110:飘扬的旗帜
  • 课时111:布料的压力效果
  • 课时112:懒人沙发的简易做法
  • 课时113:充气字母的做法(体素重构)
  • 课时114:火焰的做法
  • 课时115:液体
  • 课时116:液体在管道中流动
  • 课时117:控制流体的黏度
  • 第八章:纹理绘制
  • 课时118:创建画布的常用方法
  • 课时119:画笔的基本用法
  • 课时120:其他绘制工具介绍
  • 课时121:纹理(镂版)
  • 课时122:纹理遮罩(镂版)
  • 第九章:角色动画
  • 课时123:骨骼的基本用法
  • 课时124:权重对骨骼动画的影响
  • 课时125:柔性骨骼
  • 课时126:反向动力学 IK链
  • 课时127:绑定卡通人物模型-创建骨骼
  • 课时128:绑定卡通人物模型 - 腿部控制器
  • 课时129:绑定卡通人物模型 - 手臂控制器
  • 课时130:绑定卡通人物模型 - 镜像骨骼和绑定
  • 课时131:绑定卡通人物模型 - 修改控制器形状和动画
  • 第十章:动画制作
  • 课时132:曲线编辑器
  • 课时133:相机沿指定路径运动
  • 课时134:变色和隐藏模型动画
  • 课时135: 随机变色动画
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    本节评论(5)

    • 狐友2Aww

      而且是 平均角是30度 那个怎么改45度

      05-29 22:54:08
      2  0
      • 顺哥 讲师

        如果你想自由的约束角度,比如45度,也可以,按快捷键K 开启切刀工具,然后直接输入45,就可以实现45度切割

        06-02 16:21:52  1
      • qiandaixin

        请问后面你是怎么切45度,我按照下面老师的说法,没办法啊,按下k后面直接输入45就直接没掉了

        08-09 16:16:06  0
    • 狐友2Aww

      老师我的版本角度限制是A

      05-29 22:40:43
      1  0
      • 顺哥 讲师

        新版本的软件,角度限制改成了A

        06-02 16:13:33  0
    • 邹蕴花

      老师blender如何显示细分的线框

      01-08 01:38:01
      0  0
    • 张军

      请问一下,保存好的文件,重新打开,各个物体的位置都变了,是什么原因?

      03-09 16:06:59
      0  0
    • 狐友1105

      感觉要掌握的东西好多。

      11-29 18:27:10
      0  0
    共5条 10/页 1

    全部评论 (1018)

    课程作品
    • ling 主编 精选评论

      可乐瓶贴图及参考已补到第二章工程文件中,请各位同学到配套文件区下载

      09-16 11:05:06
      0  2
    • sfan 精选评论

      我使用立方体和经纬球进行快手烟雾的时候,制定一是可以。就是作为浴框的立方体在放大的时候,里面的烟雾也会跟着一起放大,经纬球的自定义操作不受影响。我的问题是烟雾为什么会跟着外框一起放大?如何设置框中的烟雾到定位置不受立方体的域框放大而变换。 我是想把立方体的域框变得大一点,把烟雾的发射原点放在立方体框的角落上,这样烟雾发射的时候,我好给加个风立场,改变烟雾的方向,后面我就可以设置颜色,发光,等后续调节。 可是烟雾老是随立方体框的变化而变化。我需要您指点一下这里如何设置烟雾不要随域框一起捆绑变化?我是经纬球作为流,立方体作为域。

      05-05 00:48:55
      0  0
    • 但愿君心似我心

      这个教程对应的软件哪个版本 现在4.0.1能否跟这套视频匹配

      源自课时02:Blender基础功能介绍 08-07 19:26:41
      0  0
    • garfie


      老师,为什么倒角倒不出来啊。。

      06-12 23:03:50
      0  0
    • 狐友6097


      老师,我的瓶子开始有破面,a全部选中点,m合并到距离,就变成这样不光滑了,试了好多次都这个样子,请问怎么改

      源自课时08:玻璃瓶可乐模型 06-06 21:02:42
      0  0
    • 狐友6097


      老师,我的uv贴图为什么是这样的,和老师的不一样

      源自课时05:羊角锤材质 06-01 18:27:05
      0  0

    • 老师,我blender里面数据栏里怎么没有法向。。。4.2版本移到别的地方去了嘛

      源自课时09:玻璃瓶可乐模型-可乐气泡 05-30 18:24:41
      1  0
      • TANGC

        你可以下载和老师一样版本,阿里云开源社区可以下载所有历史版本,入口在Blender 官网也有,直接搜索也可以

        7天前 0
    • 小杨

      老师好,这个问题?

      源自课时07:玻璃可乐瓶模型-瓶盖 04-25 18:40:16
      0  0
    • ruui


      怎么挤都挤不出来

      源自课时04:羊角锤模型 04-20 22:19:52
      0  0
    • 小杨

      交个作业,还望老师点评一下

      源自课时06:色子模型和跌色子动画 04-18 01:11:24
      0  1
    共1018条 10/页 下一页 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 ...102
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  • 教程参数

    • 分类:  CG电影
    • 技能:  软件入门
    • 软件:  Blender  
    • 标签:  blender  blender入门
    • 课时数:136(已完结)

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    GENERAL

    课程介绍


    Blender快速入门,通过案例学习到各个技术点,系统的教学方式,从建模、UV编辑、材质、纹理绘制、合成、粒子、渲染、骨骼绑定等一整套的工作流程。


    11.jpg

    一款全流程创作软件---blender.jpg

    过.gif

    快速掌握Blender的主要知识点.jpg


    CHAPTER

    课程章节

    第一章:Blender视图操作

    1-1 软件介绍和下载
    1-2 Blender基础功能介绍

    第二章:Blender快速入门

    2-1 羊角锤模型
    2-2 羊角锤材质
    2-3 色子模型和跌色子动画
    2-4 玻璃可乐瓶模型-瓶盖
    2-5 玻璃瓶可乐模型-瓶身
    2-6 玻璃瓶可乐模型-可乐气泡
    2-7 玻璃瓶可乐模型-表面水珠

    第三章:硬表面建模技巧

    3-1 布线、改线的基本方法
    3-2 在平面上开圆洞技巧(含LoopTools插件)
    3-3 在圆柱上开圆洞技巧
    3-4 圆形上开异形洞技巧
    3-5 平均折痕(硬化边线)
    3-6 径向对称(螺丝模型)
    3-7 螺纹模型
    3-8 对称的用法(含篮球模型)
    3-9 轴心点和坐标轴
    3-10 创建和解除父子集关系
    3-11 缩裹修改器的用法
    3-12 摩托车油箱模型(晶格修改器)
    3-13 在表面细分下创建犀利的凸角
    3-14 在表面细分下创建犀利的凹角
    3-15 改线技巧
    3-16 在圆柱表面创建模型
    3-17 复杂碟形模型练习
    3-18 在平面上开椭圆形洞口
    3-19 布尔修改器
    3-20 拓扑
    3-21 拓扑练习

    第四章:Blender建模知识点总汇(Blender 2.82)

    4-1 视图(活动相机,渲染框)
    4-2 选择(随机选择,选择相连元素)
    4-3 添加对象
    4-4 物体(关联复制,全局删除,新建场景)
    4-5 网格(投影切割,法向,分离)
    4-6 顶点(断离顶点,挂钩,顶点组)
    4-7 边(倒角权重,无损建模)
    4-8 面(面实体化,建面)
    4-9 垃圾桶模型(遮罩、线框修改器)
    4-10 马克杯模型(挤出至光标),旋绕
    4-11 创建山体模型的两种方式(精简修改器和置换修改器)
    4-12 宫灯(尖分面,栅格效果制作)
    4-13 复杂轮胎建模1
    4-14 复制轮胎建模(晶格修改器,曲线修改器)2
    4-15 蒙皮修改器和拉普拉斯变形
    4-16 建形、拆边、挂钩、简易形变修改器介绍
    4-17 网格形变修改器和形态键
    4-18 卷轴动画(网格形变修改器和形态键)
    4-19 扳手模型(拓扑建模)
    4-20  打乒乓球动画(简易形变修改器和Freestyle)

    第五章:综合练习(含材质、灯光)

    5-1 水乳霜模型(螺旋瓶口)1
    5-2 水乳霜模型(无损建模添加倒角)2
    5-3 水乳霜模型(材质)3
    5-4 洗面奶模型1
    5-5 洗面奶模型2(模型尾部凹凸效果制作-凹凸节点)
    5-6 洗面奶模型3-渲染
    5-7 羊角锤木纹手柄拆UV和纹理绘制
    5-8 各项异性(不锈钢底锅材质)
    5-9 金属拉丝效果(噪波纹理节点)
    5-10 易拉罐模型1
    5-11 易拉罐模型2
    5-12 易拉罐模型3
    5-13 易拉罐模型-拆分UV
    5-14 口红模型1
    5-15 口红模型2
    5-16 口红模型3
    5-17 薯片包装建模
    5-18 镜头模型1
    5-19 镜头模型2
    5-20 镜头模型3
    5-21 镜头模型4-缩裹修改器
    5-22 镜头模型5
    5-23 镜头模型6
    5-24 匕首模型-手柄1(Blender 2.83版本)
    5-25 匕首模型-手柄2
    5-26 匕首模型-护手
    5-27 匕首模型-刀 1
    5-28 匕首模型-刀 2 (为刀添加凹槽)
    5-29 节点的基本属性(端口颜色)
    5-30 纹理坐标节点的输出端口用法
    5-31 凹凸贴图、法线贴图和置换贴图之间的区别
    5-32 PBR材质的应用
    5-33 金属坑洞材质
    5-34 分离XYZ节点(渐变效果)
    5-35 气泡材质(层权重)
    5-36 迷彩服纹理(混合三种颜色)
    5-37 为模型边缘着色(尖锐度端口)
    5-38 抠图去背景

    第六章:渲染输出(Blender 2.83)

    6-1 环境光遮蔽(Eevee)
    6-2 辉光
    6-3 景深(Eevee 和 Cycles)
    6-4 次表面散射(Eevee 和 Cycles)
    6-5 屏幕空间反射
    6-6 运动模糊(Eevee 和Cycles)
    6-7 烘焙间接光照明(Eevee)
    6-8 毛发(Eevee)
    6-9 体积光(Eevee和Cycles)
    6-10 阴影(Eevee)
    6-11 折射焦散和反射焦散
    6-12 排除灯光
    6-13 排除反射
    6-14 模型合成到实景
    6-15 通过节点输出图像
    6-16 利用深度图创建景深(Z通道)
    6-17 利用工作台做简单的分层渲染效果
    6-18 分层渲染(物体编号,材质编号)

    第七章:物理属性(Blender2.9)

    7-1 刚体碰撞动画
    7-2 布料的基本用法
    7-3 飘扬的旗帜
    7-4 布料的压力效果
    7-5 懒人沙发的简易做法
    7-6 充气字母的做法(体素重构)
    7-7 火焰的做法
    7-8 液体
    7-9 液体在管道中流动
    7-10 控制流体的黏度

    第八章:纹理绘制

    8-1 创建画布的常用方法
    8-2 画笔的基本用法
    8-3 其他绘制工具介绍
    8-4 纹理(镂版)
    8-5 纹理遮罩(镂版)

    第九章:角色动画

    9-1 骨骼的基本用法
    9-2 权重地骨骼动画的影响
    9-3 柔性骨骼
    9-4 反向动力学 IK链
    9-5 绑定卡通人物模型-创建骨骼
    9-6 绑定卡通人物模型 - 腿部控制器
    9-7 绑定卡通人物模型 - 手臂控制器
    9-8 绑定卡通人物模型 - 镜像骨骼和绑定
    9-9 绑定卡通人物模型 - 修改控制器形状和动画

    第十章:动画制作

    10-1 曲线编辑器
    10-2 相机沿指定路径运动
    10-3 变色和隐藏模型动画
    10-4 随机变色动画

    PARAMETER

    课程参数

    全高清教学视频+工程文件

    项目

    详细说明

    教程名称

    Blender快速入门教程

    讲师

    彭致顺

    课程内容

    超清教学视频 /工程文件

    课时数

    约22个小时

    使用软件

    Blender2.81/2.82/2.83

    适合学员

    三维设计爱好者/电商设计师/广告设计师

    工程文件

    相关工程文件

    RESULTS

    学习效果

    通过本教程学习,你能收获到什么?

    学到了1   Blender软件的高效使用.jpg

    1

    Blender软件的高效使用


    学到了2   做出三维影视动画、特效以及照片级效果图.jpg

    2

    做出三维影视动画、特效以及照片级效果图

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    第十章

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    第九章

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    第八章

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    第七章

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    第六章

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    第五章

    77.69MB
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    • 素材文件
    • 贴图
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    第四章

    3.09MB
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    第三章

    1.79MB
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    第二章

    3.12MB
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    HDR贴图

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    正序

    • 【序】-教程宣导篇 (00:00) 试看 免费试看
    • 第一章:Blender视图操作
    • 课时01:软件介绍和下载 (10:43) 试看 免费试看
    • 课时02:Blender基础功能介绍 (20:25) 试看 免费试看
    • 课时03:Blender 2.9的重要变化 (07:20) 购买后观看
    • 第二章:Blender快速入门
    • 课时04:羊角锤模型 (19:18) 购买后观看
    • 课时05:羊角锤材质 (11:04) 购买后观看
    • 课时06:色子模型和跌色子动画 (12:24) 购买后观看
    • 课时07:玻璃可乐瓶模型-瓶盖 (13:25) 购买后观看
    • 课时08:玻璃瓶可乐模型 (24:04) 购买后观看
    • 课时09:玻璃瓶可乐模型-可乐气泡 (12:03) 购买后观看
    • 课时10:玻璃瓶可乐模型-表面水珠 (14:20) 购买后观看
    • 第三章:硬表面建模技巧
    • 课时11:布线、改线的基本方法 (15:33) 购买后观看
    • 课时12:在平面上开圆洞技巧(含loopTools插件) (06:56) 购买后观看
    • 课时13:在圆柱上开圆洞技巧 (08:55) 购买后观看
    • 课时14:圆形上开异形洞技巧 (09:11) 购买后观看
    • 课时15:平均折痕(硬化边线) (07:50) 购买后观看
    • 课时16:径向对称(螺丝模型) (11:59) 购买后观看
    • 课时17:螺纹模型 (15:15) 购买后观看
    • 课时18:对称的用法(含篮球模型) (07:48) 购买后观看
    • 课时19:轴心点和坐标轴 (18:35) 购买后观看
    • 课时20:创建和解除父子集关系 (06:44) 购买后观看
    • 课时21:缩裹修改器的用法 (12:06) 购买后观看
    • 课时22:摩托车油箱模型(晶格修改器) (16:32) 购买后观看
    • 课时23:在表面细分下创建犀利的凸角 (08:43) 购买后观看
    • 课时24:在表面细分下创建犀利的凹角 (04:35) 购买后观看
    • 课时25:改线技巧 (05:56) 购买后观看
    • 课时26:在圆柱表面创建模型 (18:21) 购买后观看
    • 课时27:复杂碟形模型练习 (11:21) 购买后观看
    • 课时28:在平面上开椭圆形洞口 (02:02) 购买后观看
    • 课时29:布尔修改器 (05:16) 购买后观看
    • 课时30:拓扑 (09:33) 购买后观看
    • 课时31:拓扑练习 (09:20) 购买后观看
    • 第四章:Blender建模知识点总汇(Blender 2.82)
    • 课时32:视图(活动相机,渲染框) (21:05) 购买后观看
    • 课时33:选择(随机选择,选择相连元素) (27:45) 购买后观看
    • 课时34:添加对象 (05:53) 购买后观看
    • 课时35:物体(关联复制,全局删除,新建场景) (20:26) 购买后观看
    • 课时36:网格(投影切割,法向,分离) (12:47) 购买后观看
    • 课时37:顶点(断离顶点,挂钩,顶点组) (13:11) 购买后观看
    • 课时38:边(倒角权重,无损建模) (11:37) 购买后观看
    • 课时39:面(面实体化,建面) (05:30) 购买后观看
    • 课时40:垃圾桶模型(遮罩、线框修改器) (05:01) 购买后观看
    • 课时41:马克杯模型(挤出至光标),旋绕 (08:44) 购买后观看
    • 课时42:创建山体模型的两种方式(精简修改器和置换修改器) (07:10) 购买后观看
    • 课时43:宫灯(尖分面,栅格效果制作) (09:10) 购买后观看
    • 课时44:复杂轮胎建模1 (12:35) 购买后观看
    • 课时45:复制轮胎建模(晶格修改器,曲线修改器)2 (15:55) 购买后观看
    • 课时46:蒙皮修改器和拉普拉斯变形 (10:08) 购买后观看
    • 课时47:建形、拆边、挂钩、简易形变修改器介绍 (12:38) 购买后观看
    • 课时48:网格形变修改器和形态键 (05:24) 购买后观看
    • 课时49:卷轴动画(网格形变修改器和形态键) (13:29) 购买后观看
    • 课时50:扳手模型(拓扑建模) (10:53) 购买后观看
    • 课时51:打乒乓球动画(简易形变修改器和Freestyle) (16:06) 购买后观看
    • 第五章:综合练习(含材质、灯光、后期合成节点)
    • 课时52:水乳霜模型(螺旋瓶口)1 (09:03) 购买后观看
    • 课时53:水乳霜模型(无损建模添加倒角)2 (12:36) 购买后观看
    • 课时54:水乳霜模型(材质)3 (07:59) 购买后观看
    • 课时55:洗面奶模型1 (10:50) 购买后观看
    • 课时56:洗面奶模型2(模型尾部凹凸效果制作-凹凸节点) (10:54) 购买后观看
    • 课时57:洗面奶模型3-渲染 (11:14) 购买后观看
    • 课时58:羊角锤木纹手柄拆UV和纹理绘制 (07:50) 购买后观看
    • 课时59:各项异性(不锈钢底锅材质) (07:09) 购买后观看
    • 课时60:金属拉丝效果(噪波纹理节点) (08:30) 购买后观看
    • 课时61:易拉罐模型1 (06:45) 购买后观看
    • 课时62:易拉罐模型2 (12:15) 购买后观看
    • 课时63:易拉罐模型3 (12:19) 购买后观看
    • 课时64:易拉罐模型-拆分UV (06:11) 购买后观看
    • 课时65:口红模型1 (08:30) 购买后观看
    • 课时66:口红模型2 (08:15) 购买后观看
    • 课时67:口红模型3 (06:25) 购买后观看
    • 课时68:薯片包装建模 (09:18) 购买后观看
    • 课时69:相机镜头模型1 (09:10) 购买后观看
    • 课时70:相机镜头模型2 (09:03) 购买后观看
    • 课时71:相机镜头模型3 (07:30) 购买后观看
    • 课时72:相机镜头模型4-缩裹修改器 (07:37) 购买后观看
    • 课时73:相机镜头模型5 (06:07) 购买后观看
    • 课时74:相机镜头模型6 (04:22) 购买后观看
    • 课时75:匕首模型-手柄1 (09:33) 购买后观看
    • 课时76:匕首模型-护手 (07:04) 购买后观看
    • 课时77:匕首模型-手柄2 (02:58) 购买后观看
    • 课时78:匕首模型-刀 1 (20:57) 购买后观看
    • 课时79:匕首模型-刀 2 (07:03) 购买后观看
    • 课时80:节点的基本属性(端口颜色) (13:39) 购买后观看
    • 课时81:纹理坐标节点的输出端口用法 (09:11) 购买后观看
    • 课时82:凹凸贴图、法线贴图和置换贴图之间的区别 (07:26) 购买后观看
    • 课时83:PBR材质的应用 (09:47) 购买后观看
    • 课时84:金属坑洞材质 (04:06) 购买后观看
    • 课时85:分离XYZ节点(渐变效果) (09:12) 购买后观看
    • 课时86:气泡材质(层权重) (05:33) 购买后观看
    • 课时87:迷彩服纹理(混合三种颜色) (05:48) 购买后观看
    • 课时88:为模型边缘着色(尖锐度端口) (03:42) 购买后观看
    • 课时89:抠图去背景 (02:52) 购买后观看
    • 第六章:渲染输出
    • 课时90:环境光遮蔽(Eevee) (04:42) 购买后观看
    • 课时91:辉光 (04:01) 购买后观看
    • 课时92:景深(Eevee 和 Cycles) (10:17) 购买后观看
    • 课时93:次表面散射(Eevee 和 Cycles) (06:02) 购买后观看
    • 课时94:屏幕空间反射 (05:39) 购买后观看
    • 课时95:运动模糊(Eevee 和Cycles) (08:50) 购买后观看
    • 课时96:烘焙间接光照明(Eevee) (06:02) 购买后观看
    • 课时97:毛发(Eevee) (09:43) 购买后观看
    • 课时98:体积光(Eevee和Cycles) (11:35) 购买后观看
    • 课时99:阴影(Eevee) (05:52) 购买后观看
    • 课时100:折射焦散和反射焦散 (08:01) 购买后观看
    • 课时101:排除灯光 (06:00) 购买后观看
    • 课时102:排除反射 (05:42) 购买后观看
    • 课时103:模型合成到实景 (03:20) 购买后观看
    • 课时104:通过节点输出图像 (04:38) 购买后观看
    • 课时105:利用深度图创建景深(Z通道) (03:27) 购买后观看
    • 课时106:利用工作台做简单的分层渲染效果 (05:06) 购买后观看
    • 课时107:分层渲染(物体编号,材质编号) (09:07) 购买后观看
    • 第七章:物理属性
    • 课时108:刚体碰撞动画 (17:42) 购买后观看
    • 课时109:布料的基本用法 (08:07) 购买后观看
    • 课时110:飘扬的旗帜 (06:37) 购买后观看
    • 课时111:布料的压力效果 (06:42) 购买后观看
    • 课时112:懒人沙发的简易做法 (08:08) 购买后观看
    • 课时113:充气字母的做法(体素重构) (05:34) 购买后观看
    • 课时114:火焰的做法 (10:54) 购买后观看
    • 课时115:液体 (07:16) 购买后观看
    • 课时116:液体在管道中流动 (08:02) 购买后观看
    • 课时117:控制流体的黏度 (06:19) 购买后观看
    • 第八章:纹理绘制
    • 课时118:创建画布的常用方法 (04:29) 购买后观看
    • 课时119:画笔的基本用法 (05:32) 购买后观看
    • 课时120:其他绘制工具介绍 (08:07) 购买后观看
    • 课时121:纹理(镂版) (06:38) 购买后观看
    • 课时122:纹理遮罩(镂版) (03:50) 购买后观看
    • 第九章:角色动画
    • 课时123:骨骼的基本用法 (10:31) 购买后观看
    • 课时124:权重对骨骼动画的影响 (12:47) 购买后观看
    • 课时125:柔性骨骼 (14:26) 购买后观看
    • 课时126:反向动力学 IK链 (14:00) 购买后观看
    • 课时127:绑定卡通人物模型-创建骨骼 (10:55) 购买后观看
    • 课时128:绑定卡通人物模型 - 腿部控制器 (12:08) 购买后观看
    • 课时129:绑定卡通人物模型 - 手臂控制器 (04:28) 购买后观看
    • 课时130:绑定卡通人物模型 - 镜像骨骼和绑定 (03:00) 购买后观看
    • 课时131:绑定卡通人物模型 - 修改控制器形状和动画 (11:28) 购买后观看
    • 第十章:动画制作
    • 课时132:曲线编辑器 (07:56) 购买后观看
    • 课时133:相机沿指定路径运动 (05:51) 购买后观看
    • 课时134:变色和隐藏模型动画 (06:34) 购买后观看
    • 课时135: 随机变色动画 (05:33) 购买后观看
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