本技术涉及ar互动,具体涉及ar互动游戏方法、系统及存储介质。
背景技术:
1、随着计算机技术的发展,传统的游戏行业逐渐智能化,许多智能化设备被引入游戏过程中。以互动类游戏为例,智能设备的引入大大的提高了用户的游戏体验。
2、相关技术中,通过虚拟现实头盔或眼镜等设备创建虚拟环境,并在其中进行游戏,如此可以通过将用户沉浸到虚拟环境中,让用户与虚拟场景和虚拟物体进行互动。
3、然而,在使用虚拟现实设备进行游戏的过程中,用户需要完全沉浸在虚拟环境中,因而无法观测到周围实际环境的情况,这就会导致相关技术中的游戏方式难以满足户外游戏需求的问题。
技术实现思路
1、为了有助于满足户外游戏需求,本技术提供了ar互动游戏方法、系统及存储介质。
2、第一方面,提供一种ar互动游戏方法,用于ar互动游戏系统中,采用如下的技术方案:
3、一种ar互动游戏方法,用于ar互动游戏系统中,所述方法包括:
4、获取游戏区域的视频数据;
5、基于所述视频数据确定目标用户的动作信息;
6、在ar游戏场景中确定所述动作信息对应的虚拟游戏动作,所述ar游戏场景中包括虚拟游戏元素;
7、确定所述虚拟游戏动作对所述虚拟游戏元素的动作效果;
8、基于所述动作效果生成游戏交互信息,以基于所述游戏交互信息更新所述ar游戏场景的内容。
9、通过采用上述技术方案,可以基于游戏区域内目标用户的动作信息调整ar游戏场景,并通过ar游戏场景与游戏区域内的用户进行游戏互动,互动过程中用户无需沉浸在虚拟场景中,从而可以用户便于在户外环境中与虚拟物体进行真实感的互动,进而可以提升户外游戏体验。
10、可选的,所述动作效果包括所述虚拟游戏元素是否被触发,所述确定所述虚拟游戏动作对所述虚拟游戏元素的动作效果,包括:
11、确定所述虚拟游戏动作是否落入所述虚拟游戏元素对应的触发范围;
12、在所述虚拟游戏动作落入所述虚拟游戏元素的触发范围的情况下,确定所述虚拟游戏元素被触发。
13、通过采用上述技术方案,可以在虚拟游戏动作落入虚拟游戏元素的触发范围的情况下,确定虚拟游戏元素被触发,如此可以通过虚拟游戏动作与虚拟游戏元素的位置关系确定虚拟游戏元素是否被触发,从而准确确定出目标用户的动作对应的动作效果。
14、可选的,所述确定出虚拟游戏元素被触发的情况下,所述方法还包括:
15、确定所述虚拟游戏动作对应的关联游戏动作;
16、基于所述关联游戏动作确定所述虚拟游戏元素的触发参数。
17、通过采用上述技术方案,可以在确定出虚拟游戏元素被触发的情况下,基于虚拟游戏动作的关联动作确定虚拟游戏元素的触发参数,如此可以便于在确定出虚拟游戏元素被触发的情况下,进一步基于触发参数确定虚拟游戏元素的触发情况,如此可以准确反映目标用户的动作对应的动作效果。
18、可选的,所述基于所述动作效果生成游戏交互信息,包括:
19、在所述动作效果指示所述虚拟游戏元素被触发的情况下,基于所述虚拟游戏元素的触发参数对所述虚拟游戏元素对应的预设触发效果进行调整,得到实际触发效果;所述触发参数包括触发位置、触发角度和/或触发力度;
20、基于所述实际触发效果生成所述游戏交互信息。
21、通过采用上述技术方案,可以基于虚拟游戏元素的触发参数对虚拟游戏元素对应的触发效果进行调整,得到实际触发效果,如此可以使得实际触发效果更接近与虚拟游戏元素被用户触发时的状态,进而可以有助于提高用户的游戏体验。
22、可选的,所述在所述ar游戏场景中确定所述动作信息对应的虚拟游戏动作,包括:
23、确定当前游戏模式下的有效肢体部位;
24、基于所述有效肢体部位从所述动作信息中确定有效动作信息;
25、在所述ar游戏场景中确定所述有效动作信息对应的虚拟游戏动作。
26、通过采用上述技术方案,可以使得虚拟游戏动作为目标用户在当前游戏模式下的有效肢体动作,进而可以有助于提高确定出的虚拟游戏动作的准确性。
27、可选的,所述基于所述动作效果生成游戏交互信息,包括:
28、在所述动作效果指示所述虚拟游戏元素被触发的情况下,基于所述被触发的所述虚拟游戏元素确定触发得分;
29、基于所述触发得分更新所述目标用户对应的累计得分;
30、基于所述触发得分和/或所述累计得分生成游戏交互信息。
31、通过采用上述技术方案,可以在虚拟游戏元素被触发的情况下,基于被触发的虚拟游戏元素确定触发得分,对用户的游戏动作的得分进行实时反馈,从而增加游戏的互动性和挑战性,进而可以提升用户的游戏体验。
32、可选的,所述在所述动作效果指示所述虚拟游戏元素被触发的情况下,还包括:
33、基于所述虚拟游戏元素的触发参数确定技术得分,所述触发参数包括触发位置、触发角度和/或触发力度;
34、基于所述技术得分更新所述目标用户对应的累计得分。
35、通过采用上述技术方案,可以使得累计得分不仅可以反映虚拟游戏元素被触发的情况,还可以反映用户动作的技术性,从而可以有助于提高累计得分的参考价值,进而可以有助于提高游戏交互信息的准确性。
36、可选的,所述方法包括:
37、基于所述虚拟游戏动作与肢体部位之间的对应关系从所述累计得分中确定各个所述肢体部位对应的得分;
38、基于所述累计得分和各个所述肢体部位对应的得分生成综合评价数据。
39、通过采用上述技术方案,可以基于肢体动作与肢体部位之间的对应关系从累计得分中确定各个肢体部位对应的得分,并基于累计得分和各个肢体部位对应的得分生成综合评价数据,如此可以有助于基于综合评价数据对用户在游戏过程中各个肢体部位对应的动作进行分析,从而指导用户进行相应的调整和改正。
40、第二方面,提供一种ar互动游戏系统,采用如下的技术方案:
41、一种ar互动游戏系统,所述系统包括视频采集设备、ar处理设备和显示设备,所述ar处理设备分别与视频采集设备和显示设备信号连接;
42、所述视频采集设备用于采集游戏区域内的视频信息,并向所述ar处理组件传输所述视频信息;
43、所述ar处理设备用于执行第一方面提供的任一种ar互动游戏方法;
44、所述显示设备用于向所处游戏区域内的用户输出所述ar游戏场景。
45、第三方面,提供一种计算机可读存储介质,采用如下的技术方案:
46、一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,当所述计算机程序在计算机中执行时,令所述计算机执行第一方面提供的任一种ar互动游戏方法。
47、综上所述,本技术包括以下至少一种有益技术效果:
48、1.可以基于游戏区域内目标用户的动作信息调整ar游戏场景,并通过ar游戏场景与游戏区域内的用户进行游戏互动,互动过程中用户无需沉浸在虚拟场景中,从而可以用户便于在户外环境中与虚拟物体进行真实感的互动,进而可以提升户外游戏体验。
49、2.可以在虚拟游戏元素被触发的情况下,基于被触发的虚拟游戏元素确定触发得分,对用户的游戏动作的得分进行实时反馈,从而增加游戏的互动性和挑战性,进而可以提升用户的游戏体验。
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