Blender制作动画短片的5个技巧,看完就会的小技巧
创建动画内容是一个很重要的步骤,即使处理持续一分钟的短片也是一项充满各种不确定性的任务,需要有很强大的耐心才可以完成。但是,如果您曾经在 Blender 中完成过一部短片,您就会知道所有这些压力都是值得的。此外,3d 动画程序现在的需求越来越大,学习的资料网上超多,无论您以前是否做过,现在可能是学习制作 3d 动画的好时机。
记住这五个技巧,让你轻松学习Blender制作动画短片的5个技巧
1. 相机绑定
在这里,我将每个摄像机分别设置为在第 355,418 和 514 帧上处于活动状态,只需将时间线播放头放在所需的帧上并按 ctrl + b。您会通过标记线下的相机图标知道它的工作原理。
现在,当播放头在我的时间线上移动时,只要播放头越过它的标记,我的相机就会相互切入
您还可以在之后在时间轴中移动标记,从而直接在您的视口中延长或缩短镜头的持续时间!
2. 使用 Blender 场景
如果您需要检查资产的缩放比例,或者如果您要设置广角镜头或使用移动相机的单镜头序列,则将整个集合布局在一个文件中有时可能是个好主意,但对于那些不要将所有元素都包含在您的集合中,它会为您节省一些渲染时间,只需将可见元素放置在新的 Blender 场景中即可。这样,您只需渲染您需要的内容,并且不会丢失在镜头中无论如何都不会丢失的网格或纹理上的内存。
点击场景字段旁边的这个图标,您可以选择创建一个空白的新场景,将当前场景的设置(渲染和世界)复制到一个新场景,仅将现有场景中的集合链接到下一个,或复制现有场景整个场景。
此图标将允许您在场景之间切换。
3.时间重映射
如果您的场景中有很多动画元素,并且不想单独缩放关键帧以减慢或加快速度,请使用渲染设置中的时间重映射选项。增加“新建”字段中的帧数以减慢动画速度,反之亦然。
右侧是时间重映射的默认值。请注意,最初该物体在第 150 帧抬起它的腿。
将新值设置为 150 时,该物体将在第 229 帧抬起腿。
并且将值设置为 50,该生物将在第 75 帧抬起它的腿。
4. 全部清除
当您优化每个镜头时,您的场景中可能会有一些您可能不需要的材质、贴图或其他数据。使用 Purge all 去除孤立数据并保持场景优化。
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