老司机带你轻松学习UG建模绘制羽毛球
运动类型的产品都有规律性,我们就开始了解如何找到其中规律性,通过这些特点就能找到一些简单就快捷的思路方法,别看羽毛球的形状感觉到比较复杂,事实上并不是这样认为,那么怎样了解哪些才是有规律性呢?如图下说明
步骤1;提供的图纸要求有几个视图的作为参照,通过了解视图后想到可以分解两个部分来组合,头部与叶片局部,先从头部分开始思考就是圆形规律性,然后再了解叶片部分一共有20个叶片,这块并不难可以只绘制完整单个然后阵列后就能复制多个体来完成叶片部分。
步骤2;首先通过草图板块绘制头部和支柱的轮廓线,尺寸可参照图纸要求。
步骤3;头部的局部通过草图的线,用回转功能旋转360度。
步骤4;叶片是依附着支柱的,所以得先创建支柱,草图的直线两端创建不同大小圆再使用通过曲线组构建。
步骤5;再创建叶片的轮廓线,注意事项确保在支柱的线平面上创建。
步骤6;通过拉伸功能厚度为0.2。
步骤7,然后每个叶片要求旋转角度75度,用移动对象旋转90-75=15度。
步骤8;再通过特征形成图样功能,按圆形中心不动数量为20个。
步骤9;阵列的效果显示。
步骤10,最后再创建两个管道稳固所以叶片。
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