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兔宝宝游戏网 游戏攻略 软件教程 LOL13.9英雄调整介绍,英雄联盟12.9版本英雄改动分析重做英雄强度评测

LOL13.9英雄调整介绍,英雄联盟12.9版本英雄改动分析重做英雄强度评测

时间:2023-09-04 00:52:02 来源: 浏览:0

LOL13.9英雄调整介绍,英雄联盟12.9版本英雄改动分析重做英雄强度评测

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LOL13.9英雄调整介绍

LOL13.9英雄调整介绍

万花通灵 妮蔻妮蔻中型更新,所有技能已调整。

妮蔻中型更新的目的是帮助她实现她未实现的那个幻想:成为联盟中的首席诡术师之一。妮蔻的被动一直很弱,并没有被很多玩家使用。她之前W的欺骗性略多一点,但也不算多,并且这才是重点!

《英雄联盟》团队正在让妮蔻的被动能够变成任何东西,好让她能真正地成为一个独一无二的诡术师。她将能变成任何拥有生命条的东西,例如小兵、野怪、乃至俄洛伊的触手。她将基于她假扮的东西来与其它英雄产生一些不寻常的互动。

她的W现在应该是一个真正的诡术工具了,因为她能够完全控制它了。你可以施放然后和过去一样忘掉这个克隆体,也可以精细地控制它的位置(或表情)来侦察或欺骗你的对手们。《英雄联盟》团队期望在她的被动和W上设置更多一些可供精进的空间,因为她现在对它们的使用方式有更多选择了。

最后一个较大的改动是对R的,是对这个技能的可靠性的一次重大改动。在之前,妮蔻的R非常非常难以命中一个提防着你的敌人。《英雄联盟》中的技能应该有为施放者效力的感觉,而妮蔻的终极技能在很多方面为敌人效力的程度要多于为她效力。由于这个新版终极技能拥有提升过的可靠性,《英雄联盟》团队不得不将一些强度从终极技能中移出(主要是冷却时间和伤害),但她将更加频繁地命中这个技能,因此《英雄联盟》团队有必要对它进行一些限制。

《英雄联盟》团队还有一些调整是关于打野的,用来让妮蔻能够选择这个她天生就无比合适的角色定位。虽然无意让打野妮蔻成为她的主要角色定位,但对于一个主题和玩法都非常适合的角色来说,不让她尝试进野区里玩玩并看看玩家们的感受似乎是一种遗憾。

与所有中型更新一样,《英雄联盟》团队将密切关注妮蔻,以确保所有改动在现网都能得到很好的落实并在需要时进行调整。还有一点要注意的是,考虑到妮蔻新被动的独特性,《英雄联盟》团队预计她在发布时可能会出现一些BUG并且将会在未来的几个版本中解决这些BUG。

LOL13.9英雄调整介绍

被动-天生幻魅

妮蔻有烁玛了!:当妮蔻处在一个非史诗级野怪、小兵、陷阱、守卫或植物附近达到2秒时,她就会储存这个目标的烁玛。妮蔻可以在她的变身条上点击,来变成该单位。点击妮蔻的脸来变回妮蔻。点击X来清空妮蔻的当前烁玛。同一时间只能存储一个单位的烁玛。

妮蔻的假扮很耐久!:假扮不再会在受到伤害时被打破,仅在被假扮的目标应该死亡时或在你被施加控制效果时才会被打破。

【移除】飙速妮蔻:如果妮蔻的假扮目标的基础攻击速度高于妮蔻自身的,那么她将不会继承该属性。

冷却时间:25-10秒(基于等级) → 2秒

LOL13.9英雄调整介绍

Q - 盛开花种

第二次/第三次盛开的伤害:40/65/90/115/140 (+20%法术强度) → 35/60/85/110/135 (+25%法术强度)

群伤半径:225 → 250 (备注:现在,被满距离的E能捆到的单位都能用Q命中了)

【新增】野区番茄:现在,Q对野怪造成30/40/50/60/70额外伤害

【新增】更好盛开:现在,对Q最大距离之外的位置施放Q时,将直接在最大距离处施放该技能,而非让妮蔻先就位再施放。

LOL13.9英雄调整介绍

W - 两生花影

【新增】妮蔻移动妮蔻:在施放后,妮蔻可以再次激活来将复制体派到一个新位置

【新增】妮蔻戏法!:复制体现在会播放Q/E/跳舞/嘲讽/回城/大笑的动画和声音,并存活至持续时间结束。

妮蔻打野!:强化攻击对野怪造成50额外伤害

妮蔻合一:妮蔻的复制体会在她前方100码处生成 → 妮蔻的复制体会直接紧挨着她生成

LOL13.9英雄调整介绍

E - 缠结倒刺

魔法伤害:80/115/150/185/220 (+60%法术强度) → 70/105/140/175/210 (+65%法术强度)

LOL13.9英雄调整介绍

R - 怒放

已调整的终极技能:在引导1.25秒后,妮蔻跳到空中,对所有附近的敌人造成0.6秒击飞。妮蔻随后会带着所有被击飞的敌人猛落到地上,对这些敌人造成魔法伤害和持续0.75秒的晕眩效果。

冷却时间:90秒 → 120/105/90秒

魔法伤害:200/425/650 (+130%法术强度) → 150/350/550 (+100%法术强度)

【移除】妮蔻不需要护盾!:妮蔻在引导她的R时不再获得一个护盾。

英雄联盟12.9版本英雄改动分析重做英雄强度评测


英雄联盟目前已经更新12.9版本,新版本对部分英雄进行了平衡性调整,下面一起来看看英雄联盟12.9版本英雄改动分析
具体公告较长,可参考官方公告,此处略过详细数值。
基础属性加强,攻击力生命值法力值下限型加强,满级攻击力+20点!生命值在12.10版本还有一次加强(全英雄都加)
被动攻速前期大幅降低,前期1V1与刷野能力下降,W吸血移到被动中,常驻吸血。
Q技能前期伤害降低,前期1V1与刷野速度下降,新增Q破甲效果
W重做,获得攻速与已损失生命值加成的护盾,残血锁血能力更强!
E未改动
R前期攻击力与护甲小幅削弱,前期战斗力降低,但被动双抗现在为纯被动,主动释放不再失去双抗,新增普攻与E 延长大招时间机制(但不会超过2.5秒)只要能一直A到人就能一直刷新大招(所以建议配合疾步黏人)
拉夫晋级为最强数值英雄,超豪华的基础属性!超高攻击力超高攻速超高双抗与难以置信的生命值!疾步大招一开直接化身疯狗战神!但已知的缺点还是有的,比较依赖Q技能的命中率,整体出装依然是围绕CD展开,高CD加持下中期W仅仅只有5秒左右CD,配合疾步大招战斗力爆表!
推荐玩法如上
召唤师技能选择疾步+蓝色惩戒提高自身机动性,召唤师技能征服者提高持续作战能力,副系行进速率Q到敌人后持续加速,进一步提高机动性。
出装渴血CD鞋极致CD流玩法,后续出装死舞+血手提高容错率(血手可视情况换饮魔刀)
加点方面副E伤害更高,副W容错率更高,根据具体情况选择即可,满级W在CD加持下仅仅只有5秒左右冷却,非常强势。
备选神话有三相之力,极强的持续伤害与机动性,1V1能力更强持续输出也更强,渴血的优势是主动那一下残血抬高血量。
岩雀中型重做,一改以往超高基础伤害定位(QWE基础伤害3重削弱,小代落泪)
基础属性小幅削弱,降低岩雀前期战斗力
被动移速前期降低,降低前期游走能力,离开地形后加速时间持续更长,GANK能力变相加强
Q技能大型重做,基础伤害大幅减少!!!(以前中5个Q是真的痛)Q技能再次回归小幅AOE伤害,清野更舒服,掘石场大改,从以往的游击型调整为站桩型,掘石场Q将造成更高伤害并附带高额减速效果,阵地战强度大幅提高!(甚至可以提前挖好掘石场,打架打起来全是强化Q)
W技能蓝耗大幅度降低,伤害直接移除。。。彻底沦为功能性技能
E技能机制调整,基础伤害大幅度降低(防止EW直接秒人)现在E技能范围更长,并且可以阻止敌方突进,冲刺到E上会被直接眩晕!!!防突进更胜于波比!我愿称之为玩泥巴波比!
R位移机制加强
输出机制大幅度调整,EW的伤害大幅削弱,伤害更多依赖强化Q!所以出装也是围绕CD流展开,从以往的灵活爆发秒人型打野转型为阵地型炮台法师,因为游走与灵活型玩法削弱,所以之后的玩法更加倾向于线上(AOE的Q清线与强化阵地掘石场)
加点方面依然为主Q副E(毕竟W没有伤害了)召唤师技能选择了护盾,更加倾向于防守定位
符文电刑强化爆发能力(主要主宰系小符文更强)寻宝猎人提高装备成型速度,副系提升清线能力,时间扭曲补药建议换成鞋子/秒表。
出装方面永霜依然是首先,提高控场能力(法师牌面装备)后续依然围绕伤害展开,强化Q拥有100%AP加成伤害非常爆炸!(QWE基础伤害全部削弱了,EW秒人基本不可能了)E技能的控场效果更强,极其克制位移型英雄(卡特这种瞬移的无效)
极其克制中路位移型英雄,比如狐狸亚索塞拉斯(因为这个大招偷了没用)但因为前期压制力的问题无法限制敌方发育,比如维克托这种中后期英雄会比较克制。
总之,新版岩雀将成为中路T0级法师,重铸法师荣光,玩泥巴波比义不容辞。
喜闻乐见的是只是削弱了E和R的冷却时间并没有直接砍阿狸的伤害,ER的双削弱更加限制了中后期团战强度,当然只要机制还在,阿狸依然是中路强势选择。
被动冷却后期大幅降低(实际触发会比冷却更长) E盾牌减伤幅度更高!极其克制敌方丢丢怪组合!55%的正面减伤称之为小牛头也不过分吧!虽然我很想推荐大家玩布隆,但本来玩辅助的就少,布隆这种功能性防守辅助登场的机会也不高,缺点是太过于被动,先手能力太弱,还是很怀恋以前的最强一级团英雄布隆~
陷阱英雄,基本只剩绝活在玩了,加强毫无诚意。。。W就算是减少4秒冷却,团战也很难说开出第二个W,只能说只要E和R的机制还在,人马就依然能在赛场上驰骋,有本事把大招恐惧削了~
剑圣还有削弱空间我是没想到的,大招中后期攻速减少,剑圣因为大招加攻速所以自身的基础攻速加成是非常低的,同时又是一名普攻倾向英雄,对中后期的影响倒是非常大,不过越高分段剑圣的机会就越少,这类英雄其实更考虑敌方水平,恃强凌弱英雄罢了,虽然上次机制大加强但也架不住连环360度无死角削弱,现在可以说是下限非常低了。。。
小代专属英雄,凭借前期30点血野区横行霸道已久!不过上次加强了E范围,这次削弱点生命值是可以接受的,豹女还是那个问题~操作难度太高,普通玩家玩不来~所以我也不建议普通玩家去接触这类打野啦~对面小代就算不玩豹女,玩别的英雄也一样能赢,所以问题不在豹女身上。
派克因为死舞和饮魔刀的契合度喜迎削弱,并且削弱的也非常到点,直接削弱大招的经济获取能力,只要派克买不起高贵的战士装备,那问题不就迎刃而解了么~派克这种欧美杂技流英雄真的不好调整,测试服目前还在疯狂调整中ing
又一个究极机制英雄,强势的点在于大招极其强势的控场能力,敌方AD越强则她越强,倒是这个被动伤害从最初的6%削弱到现在的2%无关痛痒,烈娜塔并不依赖自身伤害,只要W和R的机制还在就依旧强势,毕竟辅助嘛,只要机制在,伤害少一点什么的都是无所谓的。
遇到烈娜塔建议选择莎弥拉,直接没收她大招!
基础属性小幅加强,W技能前期大削削弱,要知道鳄鱼一般都是主Q副E,这波削弱可能会很长久的影响到鳄鱼的非常后期,不过W技能伤害的提升让我在考虑是否可以直接主W副E的玩法,Q的回复反正也削到爆了,靠装备的回复基本就够用了,而W技能高额的伤害配合破败强攻是非常爆炸的,后续出装也能出坦克神话配合大招来打持续输出,整体强度非常高。
虽然样本数据不是很多,但主W副E确实是非常爆炸的线上表现!不管怎么看,W技能的优先级都将更高。
推荐玩法:破败冰拳黏人半肉流(对线压人则选择强度,考虑持续则征服者)
虽然版本更新第一时间场次数据还不多,但铂金以上70%的胜率确实是可行的玩法,利用冰拳与破败的黏人高持续伤害高坦度,是一种下限非常高的玩法,大招持续伤害的提升鳄鱼的黏人收益也会更高。
胜率图显示鳄鱼依然是前期上单霸主,前期破败高强度压制敌人,中后期机制问题只能当坦克前排玩,所以冰拳破败流玩法确实可行。
后续出装选择黑切-救主灵刃之类的功能性装备即可。
虽然削弱了W的AOE清野能力,但狮子狗依然是T0级打野,前期刷野速度小幅降低,但依然可以选择避开F6这种野区即可,更多的去反野~
优化型加强,韩服强势的冰拳百分比流派依旧强势,当前版本依然大力推荐,高额的基础伤害与基础坦度非常适合普通玩家!
伴随着破舰者的同步削弱,送死流老司机可以告一段落了~当然,会玩的老司机依然是个单带好手,可惜部分玩家只学会了送却没有学会运营。。。
灵魂强度提升一丢丢,W护盾量大幅提升,灵魂加成翻倍,主W玩法可能又火起来了?但锤石基本也只剩绝活哥在玩了,之前版本连续削弱的基础属性以及冰川增幅都让锤石成为了前期最脆辅助~
我觉得应该是出了新皮肤才加强的,路人局烂到爆的表现也想卖皮肤。。。早该对职业赛场动动手脚了,直接全局BP限制职业选手英雄池即可,不要每次想着削弱职业却导致普通玩家难受,大家伙能接受所有英雄都强势,但接受不了这种职业和路人差距如此之大的挫败感。
全局BP的意思就是在一场BO5中共用一个BP池,每个英雄可以被选择与禁用一次,同一个英雄只能在单方登场一次,敌方也不能重复禁止某个英雄登场,大幅提升职业赛观赏性!!!
不要让职业赛因素影响到咱们普通玩家的游戏体验,一个英雄再强势,他也只能登场一次,不要再出现职业赛100%BAN率的英雄了,蟹蟹。
裸破舰者收益大幅降低,11级之前都只有10点双抗~ 终于对这万恶之源下手了,前期裸个破舰者高额双抗对线属实恶心,不过破舰者自身的基础属性依然非常契合大部分战士,所以裸破舰者依然是个不错的选择,能不能把破舰者那400点血削一下啊,坦克神话都只有多少血啊。。关键这件装备大部分坦克还出不了。。。属实高贵的战士。。。

总结:以上内容就是针对LOL13.9英雄调整介绍,英雄联盟12.9版本英雄改动分析重做英雄强度评测的详细介绍,你可以关注兔宝宝游戏网的其他内容。

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