今晨(已经是昨晨了)见到一贴吐槽须弥动物设计不合理。
自认为有所偏颇。须弥的动物设计其实非常耐的住考究。
而且原神作为幻想世界,生物设计完全可以不受现实约束。
例如我国传说中的神兽,同样兼具不同动物之美(意象)
东方龙的形态描述:【蛇身、鳄首、鹿角、蜥腿、鹰爪、鱼鳞、鲶须】
麒麟(明代以后)的形态描述:【龙首、鹿身、牛尾、马蹄】
【瞑彩鸟】
配色
并没有不合理,瞑彩鸟的原型为【巨嘴鸟科】动物,中文学名:鵎鵼(tuó kōng)(学名:Toucans)。主要分布在南美洲热带雨林中。
其毛色各异,根据品种,周身可被有紫、黑、绿不同色羽毛。喙红黑、黄黑,乃至绿黑;脸至胸口毛色黄/白。
其【绯腰巨嘴鸟属】则色彩更加艳丽。
巨嘴鸟各品种毛色丰富多样。若说配色肯定参考了其他鸟类,应是对巨嘴鸟刻板印象太深。
【瞑彩鸟】描述中【据说在过去】有着相当的智慧,可学人话。理解文字。
这些特征描述的前提是“据说”“在过去”。意味着游戏中现有的瞑彩鸟,并不能学人话,不能理解文字。
猜测与须弥设定中的神话、历史有关。和鹦鹉学舌应该没什么关系。
尾巴
作为鸟类,尾巴卷曲确实不太合理。
但从结构来看,可是为了体现须弥之悠久历史。参考了古生物【翼龙】由喙嘴翼龙向翼手龙进化过程中,尾巴由长变短过程中,尾巴尚未进化出尾羽的状态。
不过瞑彩鸟双翅羽翼密被,尾巴尚未被羽,确实有些不符合进化规律。
下为【斗战翼龙复原图】(可见其尾部较“悟空翼龙类”更短,较“翼手龙类”更长)
注:我国发现的【悟空翼龙】、【斗战翼龙】化石,代表了喙嘴翼龙向翼手龙进化的关键环节
使得翼龙演化从【“喙嘴龙类”—悟空翼龙类—斗战翼龙—德国未命名类型—翼手龙类】这样一个翼手龙类起源和演化的链条更加完整清晰。(引自【斗战翼龙】百度词条)
【长鬓虎】
长尾巴
设计是相当合理的,猜测原型是【豹亚科】的诸多动物。(注,豹亚科即为大型猫科动物,例如老虎、狮子)其主要特征为【云豹属】【孟加拉虎】。
【云豹】,其体长75-110厘米,尾长70-92厘米。尾身比约85-90%。体表花色有大块的深色云状 斑纹,因此称作“云豹”。(可见长鬓虎周身也有较主色稍深的斑纹)
云豹为【树栖】,所以需要长尾维持平衡。白天在树上睡觉,夜间活动捕食。(而诸位旅行者大概已经有多次被长鬓虎从树上跳下偷袭的经历)
猎豹众所周知奔跑速度快,而其体长1米到1.5米、尾长是0.6米到0.8米。大约是体长的一半多些。绝不能算短。同样原理,高速奔跑需要尾巴辅助保持平衡。
长鬓虎的尾巴与身体基本等长,且末端有草叶状延伸,这非常符合须弥生命力的印象(蕈猪警告)。自认为相当合理。
习性
云豹分布在东南亚地区【热带、亚热带山地及丘陵常绿林】中。
泰国的无线电跟踪研究表明,该物种更喜欢森林而不是更开放的栖息地。(引自【云豹】百度词条)。符合【长鬓虎】的描述。
下图为【云豹】
齿
先来看一张游戏内【长鬓虎】的张口状态截图。其上犬齿较长,闭口可见。下犬齿与门齿几乎平齐且较短小。张口角度约60°。
广义的剑齿虎,指生活在具有【剑齿】特征(巨**齿)的动物。甚至包括非猫科动物。
大家熟知的,体型庞大、上犬齿长度极其夸张的“剑齿虎”,学名为【毁灭刃齿虎】(生活于同时代、牙齿同样夸张,但体香稍小的有【致命刃齿虎】、【纤细刃齿虎】)。
【毁灭刃齿虎】体长2.3~2.9m,平均体长2.6m。其上下颌张合角度可达120°。犬齿高度侧扁(窄长26cm。已知最长的上犬齿长28cm。长度约为体长的10%。门齿发达、下犬齿退化。
但其上犬齿齿冠(牙龈外裸露部分)部分平均长约17cm。约占全长65%。其实并没有传说中那么长。
下图为【圣保罗大学附属动物博物馆藏的毁灭刃齿虎头骨】
【刃齿虎】生活在中晚更新世(12.6万年-1万年前),是剑齿虎亚科进化的末端。
其他的剑齿虎亚科动物,生活在约2000多万年-100万年前的【剑齿虎亚科】动物,普遍犬齿并没有那么长,齿冠约12cm左右,全长约20cm左右。长度均闭口不外露。
【云豹】虽然是目前现存犬齿比例最大(相比颌骨长度、体长)的猫科动物,平均上犬齿全长可达7cm,约体长的8%。齿冠均长4.2cm。约占全长60%。但其下犬齿也比较长,符合现代猫科动物的特征。
而犬齿长度比例次之的【孟加拉虎】上犬齿全长约13.5cm。约体长的6%。齿冠约7.2cm,约占全长53.5%(西伯利亚虎较之稍长,比例基本一致)。
【云豹】上下颌张合角度(颌骨力臂方向)是现存猫科动物中最大,可达85°。牙齿侧扁率最高。故称“小剑齿虎”。
其他【豹亚科】动物,例如狮、虎等,上下颌张合角度大都60°~70°。
下图为【云豹张口】,可见上下颌张合角度接近90°。
【下颏叶】,颏即下颌尖,游戏内长鬓虎下颏有突出的较长部分。
比较符合【真剑齿虎属】 - 【半剑齿虎属、迅剑虎属】 - 【锯齿虎属、巨颏虎属】 - 【刃齿虎属】进化过程中的下颌特征。
原因是,在其进化过程中,其猎物均为较大体型生物。为了刺穿大体型动物。其上犬齿越来越长
为了保护上犬齿,下颏过度发育。形成了突出的颏叶结构。
后因其猎物体型进化的越来越大,所以其上犬齿也进化的越来越长。为了保证咬合稳定性,下犬齿退化几乎与门齿等长,门齿也随之发育,颏叶逐渐退化。
为了更好的扑倒、按住、拖动捕食目标,前肢也变的特别强壮,且长于后肢。此体型相较而言不善于奔跑。
进化至刃齿虎时,门齿高度发达,已基本没有颏叶突出的特征。
下图为【钝齿锯齿虎】头骨及复原图。可见颏叶结构突出。下犬齿短,门齿较大
【长鬓虎】的口齿结构,符合上下颌张合角度不大、上犬齿长但不夸张,下犬齿与门齿基本等长,门齿略细小,的特点。最接近的是【半剑齿虎属、迅剑虎属(出现于约900万年前)】动物。
长鬓(鬃毛)
该特点显然是【虎】的特征,其中又以分布于印尼的【苏门答腊虎】鬃毛尤为茂盛。
下图为【苏门答腊虎】
长鬓测距
小型猫科动物(如猫)胡须测距是因为由于其习性,栖息、捕猎需要钻洞。加之口鼻处神经干分布密集,胡须长在鼻两侧,口上方,所以也是很强的感知器官。
鬓角处毛一般称为鬃毛,也就是颌关节附近,少有神经分布,如果硬说可以测距,确实不太合理。
体型
颈长、腰短细,该特征符合现存动物【猎豹】。也符合灭绝动物【迅剑虎】(生活在1500万年~300万年前)的特征。该体型适合奔跑但不适合攀爬撕咬。
胸腔宽度
自认为是融合了分布于东南亚地区的【孟加拉虎】躯干前宽后窄的特征,以及其捕猎时压低身体的体态。捕猎时,正面视觉面积越大,越具有威慑力。所以部分动物会刻意张大延申肢体,使自己体型看起来更大一些。
另外,由于模型难以形变,运动穿模原因。制作起来也比较困难,猜测是制作组保留了该体态下的体态特征。
下图为印度虎王拉贾(Raja)
伸缩指爪
根据常识,猎豹是现存唯一一种爪子不能自由伸缩的猫科动物。虽说本质是半可伸缩型,奔跑时可适当收缩以加速。但猫科动物不可伸缩指爪的情况并不能说不存在?
不过猫科动物的拇指均为倒钩形,以追猎时钩住猎物。长鬓虎模型未能体现。
下图为猎豹的前爪
叫声
众所周知,由于喉部结构、舌骨骨化程度不同。
【猫亚科】动物只能发出“柔声细语”的【喵喵】声。显然不具备威慑力。(例如猎豹)
【豹亚科】动物才能发出特别低沉洪亮、具有威慑力的咆哮声。其本质是较高频的【呼噜声】
【豹亚科】动物具有威慑力的叫声大抵可以分为【2类】。【咆哮声】【吼叫声】。
【豹种】动物,音色比较低沉。共鸣较好。首音短,尾音短促。
【咆哮声】虽然能发出,但频率极低,且过于短促。大部分时候仍很接近呼噜声;
所以【吼叫声】表现为稳定的【呼—,呼—】。
【狮种】动物,音色最为低沉。缺乏共鸣。首音稍长,尾音短促。
【咆哮声】最为低沉;但次声波最强。所以人听起来比较沉闷。不如虎啸有威慑力。
所以【吼叫声】表现为【呜—哦、呜—哦】
【虎种】动物,音色非常洪亮。共鸣非常充分。首音长,尾音长。
【咆哮声】较为低沉,也具有较强的次声波。且非常洪亮。所以不分人兽,听者胆寒。
所以【吼叫声】表现为【嗷—呜—、嗷—呜—】,共鸣非常充分,甚至有模仿老虎锻炼胸腔共鸣的声乐练习方法。
游戏内【长鬓虎】的叫声中【咆哮声】显然更近似于【虎种】动物。虽未见【吼叫声】,不过游戏中有一个世界任务名称为【长鬓虎,嗷呜嗷呜】,这显然是【虎种】才能发出的【吼叫声】。
【棘冠鳄】
棘冠鳄的原型参考应以【鳄科动物】、【冠螈属动物】为主
古老生灵
鳄类早在三叠纪初期,也就是【2亿多年】前,便存在于地球。并且至今未发生太多形态特征进化。
确实算得上古老生灵。与游戏内棘冠鳄的描述吻合
后肢、骨盆
下为鳄鱼骨骼标本(品种不明),但可看出鳄鱼骨盆确实相当之小。
虽说关系不大,但【巨蜥】的骨盆更加纤窄。四足支撑力更强。
不像鳄类,在陆地上只能伏在地上。或许足肢的形态结构参考了【巨蜥科】动物的特征
下图为【科摩多巨蜥】
口部、牙齿结构
猜测设计参考源于【野猪鳄】,因其牙齿如野猪獠牙得名。是一种生活在白垩纪中晚期的鳄类。且其四肢较长,可以快速奔跑,且可以在水中游动。
猜测设计时考虑了吻部前端不够有威慑力,加了类【三角龙】的口部结构
下图为【野猪鳄】复原图与头骨化石
背棘
鳄的背部棘突为双列。并非单列。和部分蜥蜴的特征比较类似。我先找到了【双冠蜥】亚种
这是一种两栖蜥蜴,甚至可以在水上行走。背棘走势类似。
但棘冠鳄【尾部下方】也有棘突,那是否存在着其他参考物呢?
下图为【双冠蜥】
于是我又找到了【欧螈】属动物。欧螈是两栖动物,可以在陆地行走。
除无棘冠外,【背棘至尾部上方】的走势基本一致。其尾部上下均有扇形结构。
且其前肢看似3指(实为4趾,1趾退化)。也比较符合棘冠鳄前肢特征。
硬甲、角
在三叠纪末期,有一种肩生双角、背部被硬骨覆盖的鳄类——【链鳄】,属于【坚蜥目】。
该目类下生物均符合背部被硬骨覆盖的特征。棘冠鳄同样有类似的背部硬甲。猜测参考于此。
不过【链鳄】的角,形态、位置都与【棘冠鳄】不同。
类似形态、位置的角有:【棘龙】、【三角龙】,猜测设计时,或以此为基础挪用,与【背部硬甲】的特征结合
头部活动范围
下图为暹罗鳄(又名泰国鳄)捕食照片,可见其颈部左右摆动范围约90度。
假设棘冠鳄活动范围接近,若其棘冠是硬质、那么确实会限制活动。
另外背棘间隙,也不利于上下俯仰。猜测其背部结构如链鳄类似,由于硬甲覆盖,关节间隙小,活动范围较小。
爪子
下图为暹罗鳄(印度鳄)的标本模型(图源:上海自然博物馆)
其前肢5指,后肢4趾。前掌分明硬爪较小。可见其后肢虽然有蹼,但很不明显。
棘冠鳄其爪指结构又与远古鳄类祖先比较接近。【棘冠鳄】看不出蹼显然非常正常。
棘冠鳄前肢3指。虽说3指的动物也不是没有,例如【蜥臀目】恐龙,直立行走的诸多种类。但这并不是四肢爬行动物的特征。
头冠
我原以为前平后弧的头骨结构无原型,但在查翼龙资料时,发现一种名为【风神翼龙】的无齿翼龙。其化石标本如下
风神翼龙复原图
继续查阅资料,竟发现有更为符合这一特征的【雷神翼龙】
复原画
【牦牦驮兽】
释义
“驼兽”,本意为“用于背负物品,或供人乘骑的动物”
“牦”,则指牦牛,分布在我国青藏高原地区的一种偶蹄目哺乳动物。为【牛属】
象征意义
描述中:“拥有驼兽的数量是财富的象征”
牛在西方文化中是财富的象征,根据《圣经·出埃及记》记载,以色列人从埃及出奔不久,沿袭在埃及耳濡目染的习俗,利用牛的形象用黄金打造出来金牛犊,以此来作为耶(姆)和(姆)华上帝的形象来膜拜,金牛犊因此成为金钱和财富的象征,而牛的活动也代表生产和增值,所以股票价格持续上升称为“牛市”。
驮兽商队:
现实中常见:骡马、骆驼。
在我国,过去也存在用牦牛运输的“ 河州脚户”、“河州牛帮”(河州:今甘肃省境内南侧,青藏高原边界。)活动于青海、甘肃、四川。覆盖藏、回、汉各族**生活区域。但除此之外,似乎别无他处。
但描述中:能跨越沙漠的驮兽,显然除了乘骆驼,再无他法。故牦牦驮兽必然结合了骆驼的耐旱特性。
角
牦牦驮兽角的形态基本与牦牛一致,但更为短粗。长毛的特征也与牦牛类似
下图为【牦牛】
耳朵
牦牦驮兽特征为:垂耳
四蹄动物中,有部分肉用山羊符合该特征。
努比亚山羊,努比亚为地名,指【埃及尼罗河第一瀑布阿斯旺与苏丹第四瀑布库赖迈之间】的地区的称呼。努比亚这个词来自埃及语中的(nub),也是努比亚山羊的发源地。
我国的简阳大耳羊是基于该品种杂交培育的品种。
下图为【努比亚羊】
波尔山羊,原产于非洲南部。被称为世界“肉用山羊之王”
下图为【波尔山羊】
大马士革羊
大马士革羊背部毛发稍长,毛色深褐色最多,也有黑白斑点等不同毛色。
成年后鼻逐渐隆起,逐渐变短。形成地包天的样式。部分个体外观十分畸形。
主要分布于埃及、叙利亚。
下图为【大马士革羊】
瓦格吉尔羊(存疑)
原产于阿富汗,全身雪白。属于绵羊,长毛。鼻、耳末端、吻部黑色。
我国新疆的刀郎羊为基于该种杂交培育的品种。
下图为【瓦格吉尔羊】,但没有搜到其具体信息和学名。猜测大概率为大马士革羊或其他杂交种。
蹄
牦牦驮兽足部结构,前半部分类似于蹄行类动物特征,但有3趾。且牦牦驮兽脚后有2个硬垫。看似与爪子质感趋同。
而现实中存在的蹄行类动物如猪、牛、羊、马、骆驼。两侧的脚趾均退化变为悬趾。
下面以牛蹄结构为例,牛蹄前后各有4个趾头,但只有中间2个形成了蹄、两侧的退化为悬趾。不接触地面。
其原因是:厚重的足跟难以奔跑。见下。
犀的前后蹄均为3趾,虽比较符合牦牦驮兽特征。但犀牛足跟并没有骨骼。同样退化为悬趾,且被体积较小的脂肪结缔组织组成的软垫覆盖。外观不可见。
下图为 犀牛骨骼,可见其足跟退化为悬趾。不接触地面。
下图为【犀牛蹄子底部外观】虽有足跟,但仅由软组织构成。无硬质结构。故奔跑速度较慢。下大象同理。
象的足趾骨骼也较为符合该结构特征。
注:非洲象的前脚为4趾,后脚为3趾;亚洲象前脚为5趾,后脚为4趾。
下图为【亚洲象的蹄】
下图为【象的足趾骨骼】可见其同为【蹄行类动物】,足趾全部着地承重,且均匀分布在前方和两侧,足跟为丰厚的脂肪、结缔组织。故奔跑速度较慢。
下图为【大象的蹄子底部】可见后半部分被软组织覆盖。
史前的巨型恐龙,如【阿根廷龙】、【梁龙】、【超龙】等也是该类结构。这些巨型龙类均为,前足4趾,无爪;后足3趾,存在爪子。
下图为【超龙】的骨骼结构与脚印分析。
但由于年代较为久远,当时没有考虑到前肢足跟存在软组织的情况。故脚印推测呈马蹄状。
究其本源,牦牦驮兽的蹄子设计并没有现实进化先例。
猜测设计时为把蹄行类动物的悬趾也设计为着地,体现在足跟部。并结合了巨型恐龙的爪子设计。但显然这样的结构并不利于行动。
结语
原神中的各种生物,基本符合逻辑,且有迹可考。其原型符合名称与描述;不仅体现了,还体现了提瓦特大陆的生物的原始性、草元素“生命、生长”的印象。虽说有个别bug,但不影响大局。
虽说“不要在虚拟世界中寻求真实”,但游戏中,物种存在、服装形制、文化内容。绝不是凭空存在、不符合逻辑的。