sky 夏普白款插件讲解计划二,真实弯曲真实弯曲这个插件呢,他可以对我们选中的物体直接拖转,然后给他进行一个弯曲,这样啊, 我们这个回车就可以了,我们也可以直接输入我们想要弯曲的角度数,比如一百八十,然后点击回车啊, 这样就弯曲好了啊啊,我们需要注意的一点是,在弯曲的时候,我们弯曲的方向一定要是在红轴的方向啊,我们点击这个主看一下 这红轴啊,是顺着这个是红轴,如果不是会怎么样呢?我们看一下这个他的轴,红轴是在侧面这里,如果我们这样弯曲,那么他只能移着这个侧面的轴这样 进行去弯曲啊。这个插件呢,在实际建模中有很多的用途啊,比如像这种复杂的造型,如果我们想要它变成一个弧形,我们可以直接选择正式弯曲,直接拖动 啊,输入我们想要他弯曲的角度,比如我,比如一百八十,点击回车,然后再回置,确定好,这样的话,一个弧形的啊,玻璃就生成好了啊。好了,谢谢大家,如果大家觉得有用,记得点赞加关注,带大家高效学习这个甲。
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真实弯曲能够对模型进行任意角度的弯曲变形,使用这个插件我们可以制作,例如旋转楼梯,横架的弯曲制作,制作弯曲的铁丝网围栏,制作弧形型窗户,或者扇形的窗户, 制作弧形的沙发家具,弯曲的户外公共椅子等都可以使用真实弯曲插件制作。前面我们了解如何对模型进行弯曲变形,例如对这个窗户做弯曲变形是很简单的事情了。 当我们激活真实弯曲插件的时候,在右下角我们可以先输入弯曲的分段数,例如在这里我们对窗户进行三段的弯曲,就输入三 s, 其中 s 表示段数,我们就发现就切换为三个红色的点,这样通过分段数的控制做出合理的弯曲细分。关注优项,带你了解更多 sketch。
su 必备插件之真实弯曲先把想弯曲的物体整体成组,点击真实弯曲拉的根线,可以输入角度回车,也可以输入段数加回车。 弯曲过后一个保留了原本的群主关系,哎,旁边这个的方向好像不太对。没关系,我们把它炸开 转一下重新成组。再来一次。 有了他做警官作业旋转楼梯啥的就跟闹着玩一样 nice。
大家好呀,经常有小伙伴在问钻石弯曲与行李弯曲有什么区别,今天我们就一起来认识他们吧。 首先是真实弯曲,我们通过这个体块来演示一下, 选中体快,点击真实弯曲, 拖动拉伸轴,可以看到体怀弯曲的预览, 输入数值加长度单位即可改变体快的弯曲程度, 这个数值指的是中心点与焦点的平面距离。 同样使用真实弯曲,这次我们设置度数,在以前版本需要输入数值加第一句, 而现在我们只需输入数值回车即可调整度数,从而改变形体的弯曲。 点击使用真实弯曲, 输入数值加 s 即可调整形体的弯曲段数,在预览是可以输入数值,多次修改 确定后,我们使用卷尺工具测量一下,可以看到这三段的距离是相同的。 再次点击使用正式弯曲,可以看到拉伸轴是在几块的这个方向,其实拉伸轴的方向与主主见的坐标轴有关。 如果想要拉伸轴出现在我们想要的方向,该如何操作呢? 点击 su 中的坐标轴工具设置红轴与该面平行,绿轴的正方向与该面垂直,注意蓝 轴最好与 su 的坐标轴同下。 设置完成后使用专属弯曲,拉伸轴就在我们想要的方向啦。 我们再来看看真实弯曲右键有哪些功能吧。 为了更直观的看到效果,我们将体块分割一下, 复制一个在一边做对比。 首先是在勾选分段的情况下, 输入三 s, 回车后进行拉伸生成体块, 然后取消勾选分段进行同样的操作。 可以看到生成体块会有很大的不同,勾选的情况,他会按照段数对体块进行分段处理。我们再来看一下 软化,也就是平滑分段的效果,该选上需要在勾选上分段时才会出现,左边不勾选平滑分段,右边勾选 生成体块。可以看到勾选后的是把分段处的线条进行了柔化处理, 其实我们打开虚线隐藏物体可以看到该分断线了,不勾选呢就可以自己手动进行融化。 接着我们通过实力再来了解一下真实弯曲。我们在爱修木的中选择一个楼梯 旋转与红轴平行,可以看到他的群主框很大,在使用真实弯曲时是按照整个群主框进行的,所以我们炸开群主,重新创建他, 进行群主检查轴是否正确,适当的调整调整, 然后点击使用真实弯曲,输入三百六十即可,一个旋转楼梯就这样生成啦。 再选择一个座椅, 同样是使用真实弯曲前,检查一下主的坐标轴, 再点击使用真实弯曲即可。 接下来我们再来看看形体弯曲吧。 形体弯曲使用时需要一个主参照线与一条目标线, 我们点击使用形体弯曲,按照提示进行操作。 方向,上键可以修改形体的起点与终点,下键可以 修改参考线的方向, 可以看到形体弯曲不需要注意主的坐标轴问题,只需要注意参照线要与红轴平行, 目标只要不是一个闭合的线条即可。不管目标线是这样的旋转线还是螺旋线,都可以生成弯曲的形体哦。 但是要注意的是,如果组里面是有这样很多个组或组件, 在形体弯曲后,这些主都会被自动炸开, 同样通过案例来了解一下行李弯曲吧!首先绘制一个矩形, 用被支曲线画一条曲线, 使用偏移工具进行一个偏移, 手动补充一下线条, 删除多余的线面, 使用推拉工具给一个厚度,并创建为群主 移动复制出多个, 然后再全选这些,创建一个超大的群主,用直线工具绘制一条等长与大群主的参考线, 要把参考线移出来一点点, 然后再画一条圆弧, 点击使用形体弯曲生成形体后复制到一边。 我们再点击使用形体弯曲修改起点终点位置,生成形体。 把两次生成的形体组合下,一个弯曲的郎架就生成啦。 同样座椅也是可以的, 用同一个座椅绘制参考线和目标线, 点击使用形体弯曲,按照提示操作, 一个弯曲的座椅就完成啦。 真实弯曲和形体弯曲的使用你了解了吗? 更多精彩内容欢迎关注超级奖班栏目,感谢你们的观看,我们下次再见啦!拜拜!
女朋友想把模型掰成这样,这样,还有这样,你愿意帮他实现梦想吗?我们来看一下该怎么做。首先呢,需要两款插件,第一款呢是真实弯曲,第二款是前程弯曲。来看第一个最新桥,我们的做法, 首先第一步我们选中的模型啊,第二步,找到真身弯曲,同时呢你可以设置他的分段数,变成比如说六十 s, 确定一下,这样他会变得更加细致,用鼠标左键按住不放啊,同时呢去拉动你的鼠标 啊。这个时候呢,你可以把这个桥进弯曲,比如说我要搬成一百八十度,你可以去设置幺八零,从事恩特,确定一下,那形态出现,恩特再确定, ok, 那这样一个 c 型桥到这就全部搞定了啊。然后第二个呢是 s 型曲线,那这个怎么做?我们需要用到形体弯曲,你需要三个部分,第一个是我们的足, 第二个是你的基本曲线,第三个是你的 s 型曲线,这个路径曲线对不对?看一下操作啊。第一步该怎么做?第一步,选中模型,第二 步,找到行李弯区,第三步呢,找到我们的几率线啊,第四步,找到我们的目标曲线,这个时候呢,你等他进行疯狂预算就可以了,运算完成之后呢,没有问题点 ntr 确定,你看模型这次出现啊,很简单吧,那最后一步呢,其实也是相同的操作,无非就是路径发生了变化,第一步,选择模型, 第二步,找到新的弯曲,第三步,点中路径线啊,第四步,再选择目标线。好,没有问题的话 enter 确定一下,好模型呢,是此生成,需要插线的话,后台留言带走吧。
使用真实弯曲插件,首先要选择一个群组,或者组建拖动中间的控制点控制弯曲的程度, 也可以在竖直栏里填写我们需要的角度竖直,也可以根据情况填写分段数控制模型的。分段模型弯曲的方向是和红轴垂直的,可通过改变轴线的方式改变弯曲方向,你学会了吗?
真实弯曲你会用吗?将要弯曲的组件整体成组,点击真实弯曲,拉动红色把手即可进行弯曲。 生成的线条不太规则怎么办?在弯曲时输入数字,加 s 回车即可。修改段数,弯曲后不破坏群组关系, 除了修改段数外,直接输入数字可以弯曲到指定的角度, 如果弯曲方向出现错误,将组件炸开并重新成组即可。注意,弯曲方向默认与红轴垂直。 你学会了吗?喜欢就点赞关注一下吧!
今天给大家讲讲真实弯曲这个小插件啊,插件的下载方法,请看我这里视频,不要再问我了,他能做什么?我们先看一下,比如说这个 直接弯曲三百六十度,看右下角那可以输入度数的哈,回车确定好,这就弯曲好了哈,然后他还可以这样玩你们要的旋转楼梯就好了啊, 这个插件怎么用呢?我们建一个简单的块来试一下啊,必须是主或者主键才可以啊,我们给他乘个主,直接顶接图标直接拉,如果要进去的弯曲多少度直接竖多少度就行,如果不需要的话,你可以拉了以后凭自己的感觉去看他弯多少,好了以后直接回车就可以了。 用这个真实弯曲,我们必须要知道的是,他弯曲的时候,他必须是以红轴平行的这个方向去进行弯曲啊,我们可以点进去看主键里边红色的轴是在这个方向,所以他弯曲的时候是以红轴为参考作为弯曲的,我们给 改变一下他的轴向红轴往上,这样我们再去给他弯曲的时候,他红轴就在这里,看到没, 如果你做的时候他弯曲的方向不对的话,要么你给他炸开一下,然后给他跟红轴放平行,然后再成组,或者是直接进主键里边去用这个轴直接给他调整就行了哈, 就是这么简单实用的一个小插件,学会了吗?学会了记得点赞关注我哦,点个关注呗。
小白有两个神奇的插件,除了直男掰不弯,他能掰弯一切,包括直男的模型。真实弯曲插件可将群主或主见实力弯曲到指定的长度,并找出参考段的原始长度。 具体用法,选中组件,点击插件活动拉伸轴,输入数值,加长度单位,即可改变起快递弯曲长度,这个数值直立中心点与焦点的平面距离,回车完成操作。 形体弯曲插线可以是左岸选择的曲线路径进行弯曲。具体用法,点击插线,按照提示依次选择组参照线与目标线,注意参照线要与红轴平行,回车完成操作。
真实弯曲插件的使用及注意事项,真实弯曲插件能够对模型进行任意角度的弯曲变形,使用这个插件,我们可以制作旋转楼梯、行架的弯曲制作等 注意事项。这是世界坐标的原点,红色代表 s 轴,绿色代表 y 轴,蓝色代表 c 轴。要实现真实弯曲,模型组内的轴要与世界坐标平行,而红色的模型无法弯曲是因为轴的方向有问题,我们只需要修改一下轴的方向就可以实现弯曲了。
大家好,我是老李,今天跟大家讲解一下真实弯曲这个插件。啊。对,现在我们先画了一个长方体,对吧?好,那我们对他进行创建一个群主啊,这个真实弯曲,他主要是也横走去弯曲啊,这个就是真实弯曲。看,我们在痞子库里面去直接去加载, 那这时候我们点击他,你看这个时候,我们现在他这个走是在红走,对吧?这时候我们一点击他,他就直这样这样玩去,对吧?如果这个时候我们想让他这样子玩去呢?这时我们怎么把他自己给出去,对吧? 好,现在这个时候我们一点击他,你看他现在这是红轴弯曲,如果现在我想让他这样子弯曲呢?这样子弯曲怎么办呢?对吧?这时我们就要去改变他的一个走向哈,这里改走啊,那这里 红肿一定要改到这样子的,好,好,他像红肿是改到这边来的,好,这是我们真实弯曲,好,推出来,好,这时候在这边,对吧?你看这个时候他就在这里,这可以输入度数就可以了哈,好,这就是两种弯曲哈。
第一种,真实弯曲,选重组,点击按钮,可以由中间向两侧弯曲,也可制定弯曲度数。第二种,形体弯曲,选重组,点击按钮,拾取提前绘制好的直线,再拾取曲线即可。 第三种,飞斗自由变形镜像弯曲,选中组,点击按钮,在想要弯曲的位置依次拾取三个点,拖拽鼠标进行弯曲即可。 你学会了吗?
天下我是没有感情的,剑魔机器录了吗?录了吗?哈哈哈! 大家好,今天给大家讲解一下真实弯曲插件的特殊用法。首先我们准备一个直跑楼梯,包括栏杆和扶手全选并各自组建, 然后创建一个新的整体主见。点击创建主见,点击新主见的坐标轴设置,点击一个基点, 找到栏杆扶手的方向,也就是 x 轴红轴的方向,相应的垂直方向也就是 y 轴绿轴的方向。同样设置好,点击创建组件整体 主键。设置好之后,检查一下坐标轴的显示,我们确认坐标轴无误,点击整体的主键,然后点击由汤姆开发的真实弯曲插件,我们可以看到中心处有一个控制轴,主键下方出现细分点, 我们可以设置新的细分段数,输入数值加 s, 然后回车可以得到新的细分段数,点击控制轴并拉动它,同时输入弯曲度数,可以看到直跑楼梯变成螺旋弯曲状, 显示菜单中分别是细分段数和结果是否融化。点击确定或者回车得到旋转楼梯。 因为旋转楼梯是一个独立的有坐标轴的组件, 所以我们可以沿着主见坐标轴方向翻转,这是 su 自带的功能,我们可以多次翻转, 通过逐渐自身坐标轴多次翻转,找到翻转后的方向后,将其移动到我们的二层踏步位置,进行一个衔接,这样我们的旋转楼梯就制作完成啦! 更多精彩内容欢迎关注 skr 八超级讲巴栏目,感谢你们的观看,我们下次再见啦!
那有同学问啊,像我们有时候在把我们的模型用正式弯曲去弯曲的时候,为什么达不到我们想要的效果?你比如说我们这这里面有两个一样的模型, 那我们用支撑弯曲具体看一下他们各自的一个效果。首先是这个,那我们先看一下,用支撑弯曲点击一下,那这个时候我们拉动一个距离,他就会做一个这个方向的一个弯曲。 那这个模型,那我们同样的用支撑方去去看一下,那他的一个区别在这个方向啊,就是这个方向的, 那这两者有什么不一样?我们应该怎么样去设置啊?那首先我们这个模型成熟的时候,我们要先确定一下他的一个坐标轴啊,这跟他自己的坐标轴有很大关系的。 比如说他的坐标轴,我们双击进去看一下,那他的一个坐标轴啊,就是跟世界坐标轴,就外面的这个世界坐标轴他是统一的,看见没有啊?这个蓝轴、红轴、绿轴跟外面的世界坐标轴的一个方向是一样的。但是我们看一下这个, 那这个模型的话,我们近视之后,我们发现这个红轴他跟我们外面的世界坐标轴他不是同一个方向,他是一个一个垂直状态,然后玉轴跟世界坐标轴也是一个垂直状态。所以说像这种模型,他做这种是这种状态的时候, 那我们可以发现用真实弯曲他有什么样的一个规律?那他这个真实弯曲的时候,他这条虚线,你看到这个红色虚线,其实是我们里边的这个这个模型里边的这个红轴是一样的方向的,所以说他弯 的时候是以红红轴的一个方向去进行个弯曲。啊?这红轴红轴在弯曲,看到没有?同事?嗯,这边也是一样的,我们点击一下,这是弯曲,好,可以看到他这个虚线也是跟咱们这个红轴是同一个方向的。 那所以说我们在做的时候,在做这个正式弯曲之前,我们先确定一下我们里面那个轴跟我们外面这些做成轴是不是在同一个平行方向。
大家好,今天还是用真实弯曲工具来做一下这个弧形楼梯,这里做了一个这样的直跑楼梯,如果我们是这个方向画的话, 来试一下他的真实弯曲工具台湾的方向,看一下这个红色点,他是朝这个直跑的方向进行弯曲的,所以这样是不对的, 我们要把楼梯的方向进行调整一下,调的时候我们先点击这个进行模型炸开,再框选一下,给他进行一个旋转 学, 转到与红轴方向相平行的方向,这个时候我们再框选给他做个群组,这个时候再点击真实弯曲,那他这个方向就是我们 需要的弯曲方向,这个时候输入一定的角度,比如输入三百六十度回车,这个时候他就是按照这个方向来进行弯曲, 这个就是直跑楼梯弯曲成弧形楼梯的一个方法,去试试吧。
形体弯曲它的作用是对组进行一个弯曲操作,它的操作方法是先选择一个组,然后单击这个图标, 再选择一条与红轴平行的直线单击,然后再选择一条弯曲的路径单击,这样子我们可以看到他就将这样一个对象生成出来了,那显示这种情况是因为他的方向不对,我们可以通过按一下键盘上的上方向键 或者下方向键来调整他的方向。那我们现在再按一下上方键键,可以看到他就将这个方向调整过来了,然后按一下回车键完成他的操作。
sketch 如何绘制弯曲的玻璃木墙?我们先轮廓线绘制出来,我们单独选中弧线做工作。为了获得精确的分段数,我们使用贝萨尔曲线插件对曲线进行转换,其中转换为固定段数,多段线输入我们需要的分段数。 接下来我们使用拉线成面插件对曲线拉起来,通过反向柔化就可以得到间距相等的多边形面。接下来我们垂直对线短进行均分几份对线进行单独成组, 赋予玻璃材质到面上对线的组进行批量转注的操作,再绘制出顶部的模型盖子,部分弯曲的玻璃幕墙就完成了。关注优项,带你了解更多 sketcher。
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