时长:6h 10m MP4

格式:HD 1920×1080

逼真的面部动画可能是棘手的野兽。微小的肌肉抽搐会向听众传递有关角色的信息,而动画看起来又死又无生气也很容易。要找到合适的平衡并打造出富有情感,多肉和活泼的面部表情,需要专业的工作流程。

Ted Lister的 第一部分介绍了动画表演镜头的准备工作,并详细介绍了过程中的身体动画部分。

在第二卷中,Ted Lister继续他的课程,重点是使用Kiel Figgins的Si carius钻机对面部进行动画处理,揭示了如何将人体动画中完成的工作与面部表情结合起来,从而创造出充满活力和活力的表现。

在跳入Maya之前,Ted通过讨论面部解剖的基础知识开始了五个小时的学费,以清楚地了解允许面部表情的基本结构和肌肉。他进一步讲授了如何创建面部姿势库,详细介绍了他的口型同步动画技术,并分享了他的行业见解,以在添加画龙点睛之前实现富有表现力和令人信服的结果。

假设Maya具有基本知识,那么Ted演示的概念并非特定于钻机。您可以将它们应用到具有面部设置的任何装备上,无论是卡通,逼真的还是其他方式。尽管Maya是Ted首选的动画软件,但核心概念应延续到您选择的 3D程序包中。

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