仅显示你选择的模型
在制作包含了许多对象物品的大型场景时,可以通过隐藏所选对象以外的所有内容来助于抓住项目的制作重点(快捷键是“ Shift + H”)。我不知道你是否跟我有类似的经历,当我在一个场景中处理成千上万个对象时,我很难专注精修其中一处,我的工作效率也下降了。显示上的简化对于我正在执行的任务确实有帮助。
“隐藏除了您的选择之外的所有内容,以专注于当下重要的事情。”
实例
当我第一次进行3D建模时,我不确定复制对象和实例化它们之间的区别。我倾向于只复制对象,因为它是默认对象。主要区别在于重复的对象之间没有链接,而实例化的对象之间却有链接。这样做的一大优点是,修改了一个实例对象后会更改其余所有的对象。另一个很棒的事情是,如果改为实例对象的话,则可以大大减少工具使用的内存量。(可以使用“ Shift + D”复制对象,并使用“ Alt + D”实例化它们。)
“适当地实例化对象以更好地利用内存。”
环切
在建模时,您可能会想要创建所谓的循环剪切。这些类型的切割在对象周围循环,当您想为模型引入更多细节层次时,这些切割非常有用(快捷键“ Ctrl + R”执行此操作)。要更进一步的话,可以滚动鼠标滚轮以进行多个均匀间隔的循环剪切。在执行操作时,确保是处于“编辑”模式。
“使用循环切割为模型添加更多细节。”
调整转换的间距
如果你从事的是高精确度的工作,那么你将需要知道如何进行更精细的转换,包括移动,旋转和缩放。在进行转换时,只需按住Shift键,调整会变得越来越小。这同时对在子对象模式下进行到顶点,边和面的转换也是十分有用的。
“使用此技巧进行精确的转换。”
精准捕捉
除了进行精确的转换之外,还需要掌握Blender的捕捉工具。Blender中捕捉工具的另一个用途是可以快速且高效的把物体放置到场景中。例如,当将物体放入空间时,你不想从不同的角度进行多种转换,可以使用“对齐旋转”选项将对象捕捉到任何表面。
“捕捉对象以可以更快且精准的放置。”
选择性渲染
这可能是最令人沮丧和耗时的任务之一,尤其是在对场景进行调整时。加快此过程的一种方法是停止渲染整个图像,可以针对区域地渲染图像中的区域(通过按“ Shift + B”并在相机视口上拖动来做到这一点)。此选取框选择工具将确保你仅渲染该特定区域。相反,你可以再次使用相同的快捷方式删除该区域。
“为渲染指定的区域节省时间。”
删除时重新连接节点
如果你要处理大量节点,有可能会因为只删除其中一个节点而不得不重新连接所有节点而感到沮丧。幸运的是,在删除操作之后,Blender可以自动重新连接节点。只需使用“ Ctrl + X”,就可以让Blender发挥其魔力。
“终止删除节点后重新链接的过程。”
3D游标
游标的好处之一是可以将其用作转换和放置对象的原点。用鼠标左键将3D光标定位在所需位置,然后使用“。” 将“枢轴点”更改为3D光标。
“将3D光标用作起点。”
撤消历史记录
毫无疑问,你知道可以撤消和重做的操作。同时,Blender还具有完整的操作历史记录,你可以在执行的所有操作中来回选择,只需按“ Ctrl + Alt + Z”来显示先前操作的列表。
“使用撤消历史记录可移回项目。”
渲染透明度
这是一个非常有用的工具。在“输出”卷展栏中,只需选择“ RGBA”,这将创建一个处理透明度的PNG文件。请注意,Jpegs不处理透明度。
“呈现为具有透明性的PNG。”
您可以通过记下技巧和快捷方式来把这些方法记下来。当你致力于学习并实施这些技巧时,会发现这些技巧会对项目十分有帮助且可以在超快速时间内完成。