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如今动效已经成为设计师必不可少的技能。无论是各种设计网站的作品还是APP,无处不有动效的身影,并且越来越多的被广泛的运用到界面设计中。
因此下面详细为大家介绍:做动效时我们应该如何思考?以及如何使用制作动效时节省时间的小插件Motion2。
Motion2是由MT.MOGRAPH设计的一套脚本工具,相信许多人最早接触的脚本也是它,因为其丰富的功能节省了大家不少时间。里面有十一种常用功能,节省了我们做动效的时间,是一款方便易学的插件。尤其是学习Motion Graphics的朋友绝对要拥有这个脚本,搭配这篇笔记,可以运用得更加得心应手。
Motion2的安装与使用
一.动画曲线/锚点设置区域,点击火箭or船锚切换
1.动画曲线选取头尾帧,滑动滑块选择参数,数值越大效果越强~匀速运动
缓入
缓入+缓出
缓出
2.锚点设置一键设置锚点位置
二.功能区功能区有12个超酷功能
1.EXCITE选取头尾帧,点击EXCITE,可以做出惯性回弹效果~效果控件参数可以调整回弹力道、次数等~
2.BLEND将选取帧的参数平均混合,让原先极端的帧数值变的较为缓和~参数可以控制平滑程度,混合程度等~
3.BURST这种爆炸效果在MG动画中运用超级超级多, BURST可以生成一个有超多控制选项的爆炸效果图层~距离高度颜色描边角度随机距离等等都可以分别控制K帧~爆炸效果
4.CLONE通常同时选取两个以上图层的帧复制粘贴会变成复制图层,而不是复制帧~而用Clone的功能就可以同时复制很多帧~
5.JUMP和第一个EXCITE有些不同,这个好像是撞上了一个东西回弹,可以做落地或者碰撞的动效~
6.NAME
7.NULL创建一个新的空层同时控制所选的所有图层
8.ORBIT可设定一个图层为中心点,其他图层以中心点为圆心环绕运动,可调整速率距离和方向等等~
9.ROPS选中两个图层连线,可调整粗细颜色~点线效果经常用到~
10.WARP物体移动时出现拖尾效果,可以调整长度、宽度等等~
11.SPIN让物体以自己锚点旋转~可以调整速率方向~
12.STAPE设定让一个图层始终对着另一个图层,可以自定义角度~
安装教程
首先脚本(Motion 2.jsxbin)放在AE文件Scripts-ScriptUI Panels里。然后打开AE,点开首选项—常规,把允许脚本写入文件和访问网络打开勾选,最后就可以在窗口下边找到了。
插件获取方法
需要插件的评论私信即可