-未经授权禁止转载到任何平台,欢迎转发到朋友圈-文章作者 | 阿伟文章源文件 | 详见文章末尾时间:2019年10月14日 傍晚00:37
已经有些许没有打开C4D的我,
今天却看到1群伙伴发来的一张C4D效果图。
再次勾起了兴趣。
瞧,小伙伴!
阿伟的教程来了,赶快码上吧。
素质三连走一波~
打开c4d,创建圆环,并将其C掉:
将圆环的点插值方式设置为“细分”,这样有助于圆环变形。紧接着,创建螺旋变形器,如图:
将螺旋变形器设置为圆环子集,并将螺旋变形器范围包含圆环,这样变形器才能起作用:
增大螺旋变形器角度值,得到如图效果:
全选图层,右键选择“当前状态转对象”,如图:
隐藏原始图层,仅显示对象图层。这样做有助于我们更好查看:
再新建圆环,点插值依然设置为“细分”:
新建置换变形器,并将置换变形器拖拽给圆环作为子集。在其属性栏中的着色器添加噪波,如图:
得到图中效果:
点击噪波图,设置参数,如图:
新建“扫描工具”,对两个圆环相应命名为“扭曲圆环”、“噪波圆环”,如图:
随后,将两个圆环都拖拽给扫描工具作为子集,并且“噪波圆环”在上方,如图:
在新填细分曲面作父集,使其圆润,如图:
将对象放置在界面合适的位置后,添加摄像机:
退出摄像机视角后,用扫描工具及样条工具,为其添加背景板,这里我就不多说了,如图:
再新建两块平面作为反光板,如图:
新建两个材质球,其中一个只勾选发光,并将其拖拽给两个平面,作为反光板,如图:
另一个材质球直接拖拽给背景板:
再新建区域光,放置于如图的位置:
打开“渲染设置”,勾选“全局光照”、“环境吸收”:
现在我们回到摄像机视角,渲染看看效果:
为保证出图质量,在保存项中勾选“Alpha通道”,其余设置如图:
为了保证出图只有扭曲对象,不想含有背景板。选择背景板,右键选择“合成”标签,如图:
取消勾选合成标签的“摄像机可见”:
再次新建材质球,将其赋予给扭曲对象。勾选该材质球的颜色项,纹理选择渐变,如图所示:
添加渐变色,如图:
最后,渲染出图:
打开ps,新建画布,将效果导入画布。新建曲线图层,适当提亮:
再为背景画布添加渐变,得到如图效果:
最后,一起看看效果:
未/经/授/权/禁/止/任/何/平/台/转/载
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好啦,今天的分享就到这里,想要源文件原教程以及更多原创设计教程的童鞋
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