老一:送的(驱友)
1.主T被踹走时副T接仇稳在原地。奶妈驱散T。
2.刷血的伤害吃龙葵。
3.躲扇形。
4.被点名的两人出去排圈,跟夜店老一的箭雨一样的。
老二:送的(驱友)
1.T面向引导,地面残留不能踩。
2.红圈扶摇。
3.被蓝色点名的人离开大团驱散,或抱团龙葵群驱。
4.剑出转火。
5.被紫色点名远离,T开减伤挡线,其他人别站线上。
老三:(驱友,打断)
1.被点名抓团时(头顶蓝色),远程蹑云离开原地。
2.全团心狐散开(周身有红色虚线圈)。
3.锁链后补扶摇,圈过半跳,最高点二段
4.进安全点。boss的技能释放按照逆时针放,可按照打扶摇技能的boss来判断安全点。
5.躲圈。
6.第一波推T驱散不打断,第二波推T打断不驱散。读条结束后副T接仇把boss定在原地。
7.头顶内伤(红色buff)时不能移动。可以扶摇。
8.第一波金圈不承伤,第二波金圈承伤。
不承伤后会有两个被点名的点名大圈的分开贴边,并等圈消失再回,其他人不要碰到圈。
承伤后不要移动,周身有光圈的时候必须抱团,落单就死。一起往安全点方向走,不要蹑云。可以提早去安全点下,如果忘记的话可以将面向转到中心承伤,避免太远走不到。
9.定剑安排,定住就行。在内圈就分散,在外圈就抱团拉朝硬抗。dps够的时候一般打不到这个时候。
老四:
1.见到红的就躲,天砸下来的石头会眩晕。滚石尽量躲,解控和免控可用。
2.被点名引导的别重叠。
3.别瞎下水。只有枯叶被雷石点燃时需要下水,有了buff后迎风蹑云穿火。水里的buff太高会冻僵死掉。
4.读条过半后跳。
5.雷石搬运至boss身上,雷击时需要避开石头和水。
6.枯叶上有无法搬运的雷石,且水里有雷石时,需要近战贴近树并把树砍倒截断水,防止水导电。树倒的方向和攻击者的位置相反。
老五:(驱友,驱敌)
1.面向高额伤害。
2.奶妈驱散主T,同时需要驱散boss。
3.十字交叉+扇形躲火的安全点在进老五的洞口到去老六的洞口正中间,基本只要左右两步。
4.dps引导需要靠近boss,僵直后立刻离开枫叶区域,并不要靠近下一个红条。红条范围内的都会被击飞。分散被击飞,不要重合。
5.矩形条后拉到边缘,并调整面向。火焰时间内boss无敌。
6.火焰结束后不要移动,等大面向出后移动。面向结束后去中心接boss,确保面向。
7.扫尾穿背或过半二段跳。
8.歌幻二段向外跳,第二跳后挂扶摇,麒麟起跳后扶摇起并滞空。或第三跳后秒接扶摇起跳。不要进麒麟脚底。
9.三次面向接仇,需要三T轮换,不能在枫叶上接,必须得侧边35度左右的夹角留出,dps都站在背面规避。(小技巧:倒读条0.8秒时聂云,不会被推开。)
老六:(驱友,打断)
老六P1:
1.月冲点名者头顶4秒后跳。
2.换仇7-8层换。1喵T(群拉小怪的T) 2策T(保证boss原地不动的T) 3其他T
3.安排点数。吃月壳的人一定要注意层数和躲避技能,掉壳的人及时团队频道扣字表明自己是几号点。
4.月落辨别先进后出还是先出后进。
5.70蓝4承,30蓝8承。4承没过,出的还是4承。50蓝以上单小怪,50蓝以下3小怪。
6.喵T极乐引小怪前策T定军(只能定军)强仇boss确保面向。喵T带小怪需要和大团(尤其是带壳的人)岔开,并保证打断。
7.小怪时全部停手,避免aoe群到小怪。承伤过后才能打死小怪。
老六P2:
1.拉人在第一拉后会按照顺时针45度转圈,可以提早喊腿短的dps前往避让。
2.打断由团长或者固定人打断,绝对不能抢断。被抓的断后及时离开面向。
3.安排被点名的、大团、主T为三个点。大团面向第一个180度,主T固定45度面向。(下P主T建议和尚主T,dps偷的可以爽一点。)
4.dps偷的时候注意仇恨,上九十必须停手。被点名的人不强求dps,做对机制是第一位。
5.①金(被点名的抱团承面向,其他人群冰)②水(团长将被点名的人拉到一个队方便奶。被点名的站单条矩形,奶秀或奶歌挨个驱散下群加,不能群驱)③木(被点名的分散站矩形,火炸后跟大团抱团奶)④火(被点名的找金色圈承伤,其他人离开承伤圈扶摇,如果有人死就由T去补位)⑤土(被点名的抱团远离boss,和尚T开锻骨挡线,近boss一点离被点名的远一点。大团离和尚T远一点。和尚T死后被点名的人快捷键QTE1212快速摁出来。)