随着中国高速发展以及文化娱乐产业不断兴起,越来越多的游戏文化类节目出现在网络上面。
而我不知道多少人还记得在网络媒体兴起之前,在旅游卫视的一档节目叫《游戏东西》。这个节目是我接触的第一个游戏文化类的节目,是当年旅游卫视的收视率王者之一,包含游戏资讯、攻略、MV、电子竞技等等内容。是我们当时童年接触到的第一个比较良心的游戏类电视节目。然而,这样一档良心节目,却因为一些不可描述的原因被禁播,再也没有复播过,主创人员也各奔东西,算是游戏玩家们一件憾事。
《游戏东西》栏目是在2002年7月在旅游卫视开播的游戏类电视节目,巅峰时期的时候据估计有6000万人关注这一档电视节目,曾经是旅游卫视“看家”的收视率冠军栏目,然而还是最终难以逃过“戛然而止”的命运:
当时,《游戏东西》作为一档极为热播的节目被放在最具人气的“黄金档”,而且是“每日播放”(每天都有新的节目内容),还是播放三次。每天首播是在下午的5点半,重播则是在晚上的11:55,而次日的重播是在中午的11点半。每天的节目持续25分钟。
当时,这一档节目绝对算是“另类”的节目,因为其主题完全是游戏/游戏产业/游戏周边/游戏文化相关领域,是之前我们根本没有接触到的节目类型,而是互动性很强,今天介绍的技巧,可能我明天玩游戏就能用到,也可以和节目组交流反馈。
节目的编导和制作感觉也是非常“新潮”的,看这个节目的时候我还是小学生,之前根本没有见过这样“炫酷”布景的节目,也没有见过轻松愉快幽默的节目呈现形式,而且完全娱乐式的主持风格,也是我第一次见到的,对当时两个女主持还依稀有印象,不过确实不深了。
真正给我留下深刻印象的是“煲机仔”的配音,现在看非常独特的配音风格。看过《游戏东西》应该都知道他的配音,风格独树一帜,快节奏加上略带调侃式的语音,轻松和幽默的风格,准确的吐字,让人觉得屏幕后面是一位经验丰富的老玩家。不过我记得当时我的家长并不喜欢这种带有“浪子气息”的配音风格。
直到节目停播十一年的2015年,我才得以通过节目一睹真容,李金炜老师在大多数时候真是和我童年想象的“玩世不恭”形象并不吻合。
《游戏东西》节目由于包含主机游戏、电脑游戏在内的所有类型游戏,所以内容其实非常丰富,所以大致分为好几个板块来进行播放。包括“玩报导”、“东西排行榜”、“东西兵法”,“玩事布公”,“五大东西”,“专题策划”,“每周战报”,“东西硬件”等等栏目。
“玩报导”,“玩事布公”等栏目的内容就比较好理解,都是一些最新的游戏资讯,包括新发售的游戏,以及动态消息:
这种资讯也并不局限于电脑游戏,比如《机器人大战SC2》这种PS2上的作品也会给予很多篇幅介绍。与之相比,“东西排行榜”则业界销量等内容涉及的多一些,比如周榜,月榜等内容,比如当时长期霸榜的掌机游戏是《口袋妖怪 红蓝宝石》系列。(节目是2002~2004年,正是口袋的第三世代)
“东西兵法”则更好理解,顾名思义,以游戏的攻略类,技巧分享,以及一些游戏秘籍为核心内容的攻略向内容:
除了迷宫走法,BOSS战技巧,还有一些特定的“刷级地点”推荐(当时,我看着“东西兵法”介绍打的《伊苏1》,在塔里一个细长的过道刷级)。
还有就是一些喜闻乐见的秘籍,这样说可能会被很多玩家鄙视,不过当时小学玩游戏的时候,我经常调出很多秘籍享受快感,当然有些BUG之类的东西也来源于这档节目的介绍。
“专题企划”则是主题不一的主题内容,有游戏专题,也有动漫专题,甚至有游戏公司专题,对我印象最为深刻的专题则是《CS 阴人大法》专题:
这期专题中,介绍各种CS“阴人”的方式,现在来看,这些技巧和内容很多都不算十分有技术含量的了,但是在当时,作为观众的我,这真的算是一档“启蒙”类的专题了,几个常见的“蹲人”位置,吊桥的门上等等都是第一次在这个节目中了解的,也在游戏中真的“阴”过小伙伴们。
当然,ACG不分家,《游戏东西》在部分“专题企划”板块,也会讨论动漫,比如日本动漫十年中的作品和业界情况:
当然,和《游戏东西》相伴的还有一个《东西动漫社》的栏目,但是规模、受众和影响力都不是一个级别上面的栏目。
除了上述板块以外,节目还有一档“东西硬件”栏目,专门介绍各种主机、电脑的配置和硬件安装信息等内容:
小时候看节目,真的不懂那么多,就是看个热闹,主要是这个系列的硬件介绍方式是各种“拆解”主机和游戏机,我印象中,就没有小编没拆过东西。第一次拆的是XBOX,后来拆解PS2,后来开始各种电脑,逐个向大家讲解里面构成的部分和作用。不过小时候看着他们拆游戏机就觉得很逗很好玩,其他的内容记下来的科普知识其实不多,就是看个热闹。
另外一些专题策划板块,则是“脑洞吐槽向”,用非常幽默的语言,盘点很多游戏系列、厂商作品的各种“梗”:
想来这也是我第一次接触“吐槽视频”和“玩梗”了,“煲机仔”的声音和配音风格完美地与吐槽的“画风”温和,每一次听这些节目就有一种快感。
另外一点,印象深刻的是,这档栏目其实给予了国产游戏很大的侧重和关注,拿出足够的篇幅和笔墨推广一些国产游戏,我记得当时说的最多的就是2003年发售的国产大作——《天河传说》:
从一开始的“玩报导”到后面的“专题企划”,我看到过的节目中,至少有3次专门对于《天河传说》进行了评价和推荐,当时节目对于《天河传说》的评价非常非常高(当时看节目的我都有点吃惊,因为节目很少有如此正面地支持一部作品),甚至也把那种“国产游戏有希望”的感情传递给了我。我第一次听说这款游戏,真的来源于这档节目。
《游戏东西》之所以给我留下深刻的印象,不仅仅是游戏测评,推荐,攻略等内容,也是我人生第一次观看所谓的“电子体育”或者说“电子竞技”。
除了基本的游戏文化栏目之外,《游戏东西》还有一个附属的栏目——《东西争霸》。与《游戏东西》每周更新的内容不同,《东西争霸》是每周更新的比赛栏目:
我没有记错的话,应该是周末晚上播出,当时对于电子竞技的概念可完全不能和今日同日而语,这档栏目播出时,对于“电子竞技”还是非常负面的社会评价。栏目中会有比赛,也会有解说,级别虽然没法和现在的TI什么的赛事相比,但是对于当时作为观众的我还是很震撼的。
我印象中第一次观看《东西争霸》节目,印象最为深刻的就是一名魔兽的电竞选手,游戏ID叫“xiaoT”,是一名兽族选手,不知道还没有同学记得,当时还算是小将,现在已经是元老级的玩家了。
不知道大家当时是什么情况,我入手《魔兽争霸3》的时候,完全是在“瞎打”,胡乱召唤英雄,无脑暴兵,攀科技,一大波冰龙推过去的打法,中等电脑打得过,发狂电脑有点费力,对于《魔兽争霸3》这个游戏也就停留在这个水平上。
不过《东西争霸》这栏目算是我第一次接触到“电子竞技”,算是对这个领域有个非常“懵懂”的认识了:
我不知道大家第一次看是什么情况,我第一次见识到“TOWER RUSH”战术就是在这个时候,当时真是一种非常“惊艳”的感觉。(后来确实有段时间看Tower Rush快看吐了,然而第一次确实很惊艳)这是我生平第一次产生“还有这种操作”的感觉,也是第一次感到“这游戏还能这么玩”,打电脑都是在自己造防御塔,看到在对方基地附近码塔的时候真的是震惊的。也是我第一次真正产生了“自己是菜鸡”的震撼感,并不来源于操作的差距,而是来源于对游戏的理解,和人家存在境界上的差异。也是第一次感到电子竞技和简单的玩游戏是完全不同的两件事这种认知。
除了游戏竞技本身,我还通过《游戏东西》了解到一些其他来源于游戏的“游戏文化”,其中,我印象最为深刻的就是甜咖啡制作的CS MV(不知道还有多少人记得这些):
原先,根本对于这些没有任何概念,不过,通过节目的“普及”,我算是最初接触到了游戏MV,也接触到MV制作人:
不知道还有多少同学记得,当时甜咖啡制作的CS MV还是比较有名的,《游戏东西》不仅仅播放过,而且还介绍过部分MV制作的花絮,当时貌似记得是一群(60个左右)游戏爱好者近乎无偿地在网吧里面配合一天,只为制作一段2分钟的视频。
每一次节目的结尾,则是一些CG赏,或者游戏过场动画,配合着制作人员的字幕:
有几次是《冰封王座》的过场动画作为节目结尾的。
记得当时最为火爆的时候,这档节目还被联想“冠名”,改名为“联想锋行游戏东西”,当时的广告语我现在都记得叫“联想锋行游戏东西,我的前沿领地”
但是。。。。。。。。。。。。。。。停播却“突然袭来”。。。。。。。。。。。
然而,提到了这档节目,不能回避的问题就是节目的停播。
2002年开播的节目在2004年就“戛然而止”了,而且是在节目“如日中天”的时候,自然并不是因为没人看,而且另外一些节目之外的因素。
本人并不了解这一段故事,不持任何观点。
网络上一说是由于对于网络/游戏的封杀禁令所致。
以下完全转述当年主创人员对于“停播”的看法,本人不持任何立场:
为的是说它可能
影响孩子学习
把一个《游戏东西》停了
根本没法阻挡
历史向前发展的轨迹
(到此结束)
今天的游戏业并没有由于停播游戏节目而停滞,反而已经发展到之前几十倍的规模和社会影响力。
突然想到一句话“你可以摧毁花朵,却无法阻止春天的到来”。
(至于对于广电的评价,我真的不敢评论了,也赖得评价了,因为评价也没用)
无论如何,一档节目《游戏东西》算是彻底停播并离开我们的视线了。作为一个游戏类节目和游戏传媒的尝试,我认识《游戏东西》是成功的。
我们应该承认《游戏东西》有太多太多“不成熟”的地方,比如涉及内容过于广泛,主机、掌机、PC游戏、游戏周边、游戏产业、游戏文化等等,导致节目系统化程度不高,很多内容又处于一种“浅尝辄止”的“科普”水平,一些技巧也并不专业,也有部分地方不够完美。但是,作为当时的一档游戏节目,还绝对算是“良心”节目,虽然有些内容是“赶工”出来的。
依稀记得当时《游戏东西》的官网上面有着“游戏无罪,互动有理”的标语:
现在会看起来,真是给自己立了一个巨大的“FLAG”。
停播11年后,主创人员曾有一个聚首节目,包括当时很多节目幕后制作人员也参与了节目,回忆当时的情况:
当然,这一次“聚首”也是非常不凑巧,因为《游戏东西》当时团队中核心成员之一,创始人王瑞海,在两周之前去世了。
节目中也是表达了对他的哀思。
作为当时还是小学生观众的我而言,我其实很感激这档栏目给我带来的快乐,也很怀念那个时候每天可以通过电视看到游戏资讯的时光。
从我个人而言,我觉得这一档栏目没有给我的身心健康带来任何不良的影响和危害,同时也觉得当时这档节目的受众和影响力其实很广。
我觉得《游戏东西》没有走下去真的很可惜,如果坚持下去,坚持到今天游戏和电竞产业蓬勃发展的今天,这档节目可能真的会成为一个“业界怪物”。成为游戏传媒行业中一个优秀的案例之一。
最后想起了这档节目的结尾,每一次都是赫然的“GAME OVER”:
每一次看到GAME OVER就会关掉电视,期待明天的节目,直到停播的前一天亦然,然后就是绝望的等待,然后就没有然后了。。。。。。。。。。。。。。。。。
虽然,我们之中的不少游戏玩家在今天可能因为一点主机平台、厂商、制作人和阵营,吵得不可开交,面红耳赤。但是曾几何时,我们曾共同坐在电视机前,等待同一个节目;曾几何时,我们曾共同一起在游戏机禁令面前挣扎,口耳相传着攻略和有关游戏谣言;曾几何时,我们曾共同坐在世界各地的电脑面前,为电子竞技中中国代表队加油,无论哪一哥游戏项目……愿有朝一日天下玩家能够真正是一家。
估计到现在也十几年过去了,可能也没有多少人记得这一档栏目了,就当是我这个“老人”在这里“自言自语”,怀念自己的失去的青春吧。
如有不妥之处,求轻喷,欢迎爱好者们(估计也不多了)一同讨论~