今天分享一个常见的曲面纹路建模思路—波浪纹,这种造型看上去小有难度,实际上只要UG足够熟练,建模起来还挺简单,来看看这种思路吧!
建模过程: 1.打开UG绘制草图直线,旋转成片体。
2.在YZ平面创建草图,利用艺术样条绘制两条波浪线
3.将波浪线投影到片体面上,然后修剪成波浪长条
4.使用镜像几何体命令,以与XZ成正负5度夹角的平面进行两次镜像。
5.利用圆弧命令做7度的圆弧连接曲线端点处。
6.以圆弧做为截面,分别扫掠两次做出这两个中间的曲面。
7.删除掉最左边的片体后,就能把步骤6的几个片体圆形阵列出一圈了。
8.给上下面做有界平面闭合后就能直接缝合成实体了