LOL中的英雄技能大部分都是可以基于面板数据或者其他因素而得到加成的,当然也有无加成的纯功能性技能例如巴德的R,瑞兹的R等。本篇文章只对可以获得比例加成的英雄技能进行统计与整理,不讨论固定加成类技能(如亚索被动固定翻倍暴击率、瑞兹EW固定提升禁锢时间等)以便开发新玩法与黑科技。(/mute all)
一,伤害型技能
物理伤害:
1,基于AD加成:劫Q、瑞文Q、德莱文R等大部分战士、刺客与射手技能
2,基于AP加成:蛮王E、塞拉斯偷取物理伤害型终极技能、风女E(基于AP加成提升目标攻击力)
3,AD/AP双加成:小丑E
4,基于移动速度加成:人马被动(额外移动速度增加攻击力)
5,目标已损失HP加成:锐雯R、烬R、韦鲁斯W(激活后由Q附带)
6,自身已损失HP加成:蛮王Q(基于已损失生命提高攻击力)
7,基于攻击速度加成:烬被动(攻速比例转化为攻击力)
8,基于击杀数量加成:狗头Q
9,基于蓄力时间加成:韦鲁斯Q
10,特殊加成:螳螂进化Q(孤立无援提升伤害)
11,飞行时间加成:金克丝R
12,暴击技能:亚索Q,剑圣Q,盖伦E
13,技能自加成:杰斯炮形态E、剑魔Q、烬Q
14,提升暴击率:蛮王被动
15,基于护甲加成:石头人W
魔法伤害:
1,基于AP加成:小法QWR、小鱼QWER、露露Q等大部分法师、软辅和AP刺客技能以及Q、卢锡安W、皇子E、飞机R等部分常规AD英雄的技能
2,基于AD加成:盲僧E、龙女W
3,AD/AP双加成:探险家QR、阿卡丽Q
4,护甲加成:石头人E、龙龟被动
5,目标已损失HP加成:蜘蛛Q、盖伦R、盲僧Q、阿卡丽R
6,法力值加成:瑞兹被动,卡萨丁R
7,击杀加成:小法被动/Q(击杀获得法强)
8,自身最大HP加成:吸血鬼被动、E
9,飞行时间加成:豹女人形态Q
10,已造成伤害加成:蓝凯隐被动
11,巫妖被动:卡牌W、豹女豹形态Q
12,收集加成:锤石被动(灵魂提供法强)、巴德被动(木灵平a附带伤害)
真实伤害:
1,AD加成:派克R、剑姬被动
2,AP加成:大虫子R
3,自身最大HP加成:大虫子R
4,基于等级加成:大嘴被动
5,目标已损失HP:盖伦R(大反派)
二、防御性技能
提升双抗:
1,AD/AP双加成双抗:武器R
2,护甲加成护甲:石头人W(被动护盾存在时护甲变为300%)
3,双抗加成双抗:龙龟W
4,击杀加成双抗:盖伦W
5,周围英雄数量加成双抗:悟空被动
6,收集加成护甲:锤石被动
7,基于目标双抗加成:巨魔R(偷就完事了)
护盾类技能:
1,AP加成:光辉W、风女E、露露E等大部分软辅技能以及盲僧W
2,AD加成:锐雯E
3,AP加成的AP护盾:莫甘娜E、卡萨丁Q
4,最大HP加成:石头人被动
5,近期所受伤害量加成:塔姆E(灰盾)
6,最大法力值加成:维克托Q
7,当前法力值加成:机器人被动(即将改动)
8,周围英雄数量加成:皇子W
回血类技能:
1,AD加成:剑魔E
2,AP加成:索拉卡WR、蛮王Q、剑圣W等
3,最大HP加成:盖伦被动、蒙多被动&R
4,近期所受伤害量:塔姆E被动、派克被动
5,命中英雄数加成:诺手Q
6,击杀加成:巨魔被动、乌鸦被动&W、大虫子被动
7,基于目标最大生命值加成:巨魔R
8,基于已损失生命值加成:诺手Q、狼人Q
增加最大生命值技能:
1,AP加成:吸血鬼被动
2,击杀加成:塞恩W被动、大虫子R被动
三、速度类加成
移动速度加成:
1,额外移速加成:人马E,龙龟Q
2,AP加成:风女W被动,天使W
3,暴击加成:烬被动
4,穿甲加成:派克W
攻击速度加成:
1,技能自加成:武器被动,金克丝Q,蝎子被动
2,基于自身已损失血量加成:奥拉夫被动
施法速度加成:
1,移动速度加成:男刀E(移速提高**速度)
2,攻击速度加成:赵信W(攻速提高爆菊速度)
四,特殊加成类
控制时间加成:
1,飞行距离加成:寒冰R
2,穿甲加成:派克E
攻击距离加成:
1,基于等级加成:小炮被动
2,击杀加成:千珏被动
快乐加成:
亚索E(AQEQDFARctrl+5,alt+F4)
整理尚未完全,如有遗漏,欢迎补充~