作为3ds MAX软件生态的重要组成部分,插件在软件使用过程中,提供了太多便利,也提升了建模和渲染效率,本系列汇总了3ds MAX生态内,26款软件,并附上了地址,以方便参考和使用。今天先分享13款。
1)渲染100
一个云渲染插件,它可以实现批量同时渲染多个镜头多张图,并且不占用我们自己电脑资源,他们提供成千上万的服务器集群供我们渲染,而且是自助式渲染,通过客户端上传文件到他们平台就行,效率且方便!彻底解决了我们本地渲染慢,渲染蓝屏,卡死,崩溃等问题。
渲染100主要渲染效果图主打的是性价比和口碑。
下载地址:
渲染100:http://www.xuanran100.com?ycode=7802
2)Krakatoa
一个粒子渲染插件,它可以帮助用户创建高质量的火、水、烟和粒子效果。它支持大规模粒子渲染、实时预览、物理仿真和多通道渲染等功能,并提供了高度可定制的参数选项和丰富的效果库。
下载地址:https://www.awsthinkbox.com/krakatoa
3)Marvelous Designer
一个服装设计插件,它可以帮助用户创建高质量的服装、布料和皮革等物品。它支持布料物理仿真、自动缝合、多层纹理和快速变形等功能,并提供了丰富的内置模板和用户自定义库。
下载地址:https://www.marvelousdesigner.com/
4)MultiScatter
又名百万种树,适用于3ds max的强大插件,能够与 Vray 兼容一起使用,同时也支持 Mental Ray 的渲染操作,借助此插件,可以轻松快速地创建拥有大量物体的大型场景。通过优化内存管理,能够快速提升渲染速度。
下载地址:https://www.jb51.net/softs/666369.html
5)MultiTexture
可加载多个贴图并随机通过物体或者材质ID来添加到场景,另外可以调整Gamma、色相饱和度之类的。
可以加载多个纹理并通过对象或材质ID随机分配它们。使用控件随机调整加玛,色调和饱和度,它与scanline,Vray和Arnold兼容,并启用了“Legacy3 ds Max Map,可"随机加载纹理、易于调整颜色、随机颜色调整、能够与FloorGenerator一起使用。
下载地址:http://www.jxdown.com/soft/34761.html
6)Phoenix
火凤凰,专为艺术家打造的全能流体动力学插件,可以模拟真实的火焰,烟雾,液体,海洋,泼溅,雾气等等效果。使用方便的参数来完善,调整并渲染各种基于物理的流体效果。
与行业最主流的工具兼容,如: OpenVDB, Alembic, Krakatoa 和 thinkingParticles。
下载地址:https://www.chaos.com/free-trial
7)Quad Chamfer
Quad Chamfer maxscript的继承者,可生成所有四边形倒角,与普通3ds Max倒角不同,后者产生大量三角形和纵梁。有如下改进:
•速度:作为原生c ++插件,它允许您实时修改倒角。
•控制:可通过控制倒角的锐度/圆度来确定倒角的外观。
•鲁棒性:强大的新算法允许对任何边缘组合进行倒角,而不会产生不可预测的结果。
•灵活性:不必提交任何倒角,您可以随时更改它们。
•流程:除了使用边缘选择,还可以通过平滑组边界或边权重进行倒角,可以编辑基础拓扑,而不会丢失或破坏倒角。另外,通过边缘权重进行倒角可以使倒角具有可变宽度。
下载地址:https://mariussilaghi.com/products/quad-chamfer-modifier
8)RailClone
基于可定义用户参数建模和建筑规则定制几何体的插件,可帮助用户快速创建复杂的墙壁、地板、屋顶和其他建筑元素。
支持自动化排列、旋转、缩放和曲线变形等功能,并提供了丰富的预设库和可定制的参数选项。使用该插件,可以构建复杂的真实结构的建筑可视化,土木工程,工业和室内设计模型。
下载地址:https://www.zhu-yi.net/rjcj/13039.html
9)ReForm
重新拓补修改器,可以将扫描的模型或者模型库里那些乱七八糟3角面的模型都可以转换成干净的四边形网格,基于3dsMx自身内部的新细分算法而来。
插件提供了三种拓扑算法的选择,包括Autodesk自己的ReForm,以及开源的QuadriFlow和Instant Mesh系统。ReForm算法可以通过网格属性,比如平滑组,材质ID边界,UV数据,布尔接缝,法线,边缘选择和角度方差等进行细分调整。
下载地址:http://www.ddooo.com/softdown/11693.htm
10)Substance Designer
一个材质设计插件,它可以帮助用户创建高质量的纹理、材质和图案。它支持节点式编辑器、实时预览、智能缩放和随机化等功能,并提供了大量的内置材质库和用户自定义库。
下载地址:http://www.gfxcamp.com/substance-3d-designer-v12
11)SigerStudio
四合一系列
•SigerNoise:噪波贴图插件
•SigerScratches:划痕贴图插件
•ThinFilm:镀膜贴图插件
•ComplexFresnel:金属插件,用于制作真实的金属。预设值栏有十种金属,根据自己的需求选择。silver (银)、aluminium (铝)、gold (金)、cobalt (钴)、chromiu (铬)、copper (铜)、iron (铁)、nickel (镍)、platinum (铂)、titanium (钛),金属的颜色可在图中框选的三个栏修改。
下载地址:https://www.sigerstudio.eu
12)TyFlow
粒子模拟插件,加拿大多伦多的一位动画师大神Tyson IbeIe开发而成,类似于Particle Flow插件,但功能上更强大,模拟粒子流动、汇聚破碎等各种效果。
与同类型粒子插件相比,TyFlow的VFX功能更加丰富全面。该插件拥有GPU多线程处理的优势,具备更为强大的模拟性能与工作流程,支持模拟刚体、柔体、流状等,赋予用户更为逼真的粒子效果。
下载地址:https://docs.tyflow.com/download
13)VdbRemesh
Poly Design发布的适用于3dsMax插件,基于C++的多线程openVDB网格重划分修改器VdbRemesh。包括一个程序过滤器堆栈,其中有10个过滤器,可以按任何顺序应用。
基于体积的修改器,工作方式与传统的表面修改器完全不同。VdbRemesh可将多个vdb网格添加到具有不同设置的对象;用于平滑硬表面cad模型;从低多边形生成平滑的高多边形模型,以及表面拓扑均匀,为雕刻做好模拟等功能。
下载地址:
https://www.cgtrader.com/3d-models/scripts-plugins/modelling/vdbremesh-for-3dsmax