【开专栏的目的】
很多新手玩家 都是照着推荐去使用的并不了解召唤师技能以及符文的效果
这里会进行符文上的说明 让新手玩家也可以比较好理解。
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为了缓解其他攻略内 图片上限压力 所以专门出个专栏来说明这些技能
(单专栏最多只可上传100张图 基本制作的时候都会超出 导致无法做的更完善)
有的英雄可用的打法多,光符文跟召唤师技能 就占了1/4的量 所以整合在一起
也方便在版本更新的时候 不用再回去1个个调整数值
【新专栏制作方式】
以后攻略 会把符文跟召唤师技能选用会放在一张图里
数值方面 随着版本会更新 此贴也会一直更新 方便修改
【更新格式】
新版本的数值 如果国服还没更新
会以【x.x版本】加强(削弱)的形式添加到该符文(召唤师技能)下方
等实装版本后会再调整到正式文本里方便查看
(建议收藏 方便在新版本更新数值的时候 可以查看)
《召唤师技能》
字面意思 召唤师(玩家)所使用的技能 ,每名玩家开局可选取2个召唤师技能来使用
根据选择能提升英雄的操作上限以及容错率
【幽灵疾步】(持续加速)
适用地图:召唤师峡谷,嚎哭深渊
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获得爆发性移速提升,然后在降至25%移速加成,持续8秒
每参与一次击杀幽灵疾步的持续时间会延长6秒,并效果刷新初始状态(爆发移速)
【治疗术】(回血/加速)
适用地图:召唤师峡谷,嚎哭深渊
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为自己和附近血量最低的我方英雄恢复60-242生命值,并提供20%移速加成,持续1秒
※若目标近期受到过治疗术的影响,效果减半
【屏障】(护盾)
适用地图:召唤师峡谷,嚎哭深渊
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获得可吸收100-450的护盾,持续2秒
【虚弱】(降对手移速/降对手输出)
适用地图:召唤师峡谷,嚎哭深渊
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虚弱目标敌方英雄,降低其60%移速,并使其所造成伤害减少40%,持续2.5秒
敌方突进时限制对手,减速效果在持续时间内不断衰减
【闪现】(位移)
适用地图:召唤师峡谷,嚎哭深渊
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向目标方向传送一小段距离
(可搭配各种技能进行连招)
【点燃】(持续性真实伤害)
适用地图:召唤师峡谷,嚎哭深渊
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引燃目标敌方英雄,5秒内造成72-380(随着等级)真实伤害,
对目标施加重伤效果,并获得其视野
《召唤师峡谷—专用技能》
【惩戒】(对野怪伤害)
适用地图:召唤师峡谷
如果排到打野位会自动装备惩戒 队伍内必须有一人携带惩戒 才可替换掉技能
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【主动效果】
对大型野怪,史诗野怪或敌方小兵造成600真实伤害,
并恢复127生命值(70+10%最大生命值)使用3次后可升级为深寒惩戒
深寒惩戒:
对大型野怪,史诗野怪或敌方小兵造成800真实伤害,
可对敌方英雄造成38-184真实伤害,并偷取敌方20%移动速度 持续2秒
(减速目标为自己加速)
※每45秒充能1层 最多可叠至2层 如已充能2层则10秒内才可再次施放
《携带惩戒的被动效果》
【打野专精】
击败野怪时获得20%额外金币/经验,
从小兵身上获得的金币和经验减少60%(7分前)
对野怪造成15%额外普攻伤害和30%额外技能伤害
对野怪造成伤害时,在5秒内持续为自己恢复40生命值
处于野区或河道时,每秒恢复4法力。
【生态保护BUFF】
每5秒充能6层 击败大型野怪或史诗野怪时消耗充能层数获得额外金币
※只有携带惩戒的玩家生效,同阵营多个惩戒 只有处于经济最高的玩家才能获得充能
(搭配7分前的打野补兵机制 直接封锁了双惩戒套路)
劣势状态:
团队经济低于敌方队伍10%以上并且自身经济低于己方团队平均经济的5%以上时
每5秒充能12层(让劣势方打野更好追经济)
《嚎哭深渊-专用技能》
【标记】(突进)
适用地图:嚎哭深渊
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扔出一颗雪球,造成16-100伤害,短暂显露并标记一名敌人,持续5秒
再次点击可快速突进至被标记的目标,接触时造成16-100伤害
【清晰术】(回蓝)
适用地图:嚎哭深渊
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为自己恢复50%最大法力值,并为附近的队友恢复25%最大法力值
《符文》
符文能最低限度的提升英雄的属性 以及英雄后续的上限
《主系符文》
【电击】(端游名—电刑)(爆发)
3次独立技能 引爆产生额外自适应伤害(40-194+40%额外物理加成+25%法术加成)
(自适应是指攻击高就物理伤害,法强高就魔法伤害
电击会因双穿而且提升伤害,也就是说猛然冲击是可以提升电击输出的)
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【艾黎】(护盾/伤害)
使用普攻和技能时,会派出艾黎,对敌方英雄造成自适应伤害或为我方英雄套上护盾。
伤害值:10-60(等级提升)+20%额外物理加成+10%法术加成
护盾值:20-120(等级提升)+40%额外物理加成+20%法术加成
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【相位猛冲】(加速/技能急速/返还冷却)
4秒内使用3次普攻或技能命中一名敌方英雄或技能同时命中多个英雄
(一个技能打到3个人就能触发)
会获得移速加成。并返还20%基础技能CD
加速时间内获得25技能急速,加成持续时间:3秒
移动速度加成:【近战】40%—60%【远程】30%—50%
【追加说明】
※触发相位的情况 如果加速效果比减速高
不会被减速但也不会加速主要减CD跟免疫减速
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【征服者】(加面板/吸血)
每次使用独立的普攻或技能命中一名英雄时,都会获得一层适应之力,
最高可叠6层,满层时,获得额外全能吸血效果。
每层:增加2-6额外攻击力或3-9法术强度,持续6秒
满层加成:近战8%/远程5%额外全能吸血。
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【迅捷步伐】(加速/回血/回蓝)
移动/普攻/施法 都会充能,达到100层,
下一次普攻会恢复生命值,并提高自身移速,目标为英雄 额外恢复法力值或能量
治疗:15-85(等级提升)+30%额外物理加成+30%法术加成
移速+20% 持续1秒 目标为英雄时,恢复8%已损失法力值(或以损失能量)
目标为野怪时:治疗量为 近战60%/远程恢复20%生命值
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【不灭之握】(回血/叠血/输出)
战斗中每隔3秒,强化下一次针对英雄普攻
可造成(3%最大生命值+20%额外物理加成+10%法术加成)额外魔法伤害
并恢复2%最大生命值,生命值永久提升5
远程英雄使用时,效果降低60% (生命值+2)
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【余震】(伤害/加抗)
在定身一名敌方英雄后获得抗性,持续数秒后对周围造成魔法伤害
抗性:35护甲+60%额外护甲和35%魔法抗性+60%额外魔抗,持续2.5秒
伤害:12-110(等级提升)+3%最大生命值,魔法伤害
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【生命源泉】(标记/回血)
普攻或技能命中一名敌方英雄时可以对其标记3秒,队友跟自己攻击标记可以回血
(给 队友恢复:6%符文佩戴者最大生命值加成+30%符文佩戴者法术加成
自己恢复:2%符文佩戴者最大生命值加成+10%符文佩戴者法术加成
近战10秒/远程15秒冷却
其他队友标记触发的后续治疗减少至25%
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【海妖杀手】(真实伤害)
对英雄发起普攻可叠加层数,叠至三层时普攻命中敌方英雄
可造成额外真实伤害(28-84(等级提升)+30%额外物理加成+20%法术加成)
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【致命节奏】(攻速)
普攻命中敌方英雄时可叠加攻击速度加成 最多可叠6层
叠到最大时 再获得额外攻击速度,并使攻击速度可突破上限
攻击速度加成:【近战】7%—13%【远程】4%—10% 持续6秒
满层加成:40%攻击速度
《主宰符文》伤害系符文
【残暴】(增加普攻伤害)
普通攻击命中时,对敌方英雄造成12-19点额外自适应伤害。
(增加前期对位压制力 伊泽/赛娜等英雄 1技能可触发普攻特效 能2次触发增加伤害)
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【风暴聚集】(成长属性)
游戏时间每3分钟会获得的自适应属性(攻击力或法强)
攻击力:2/5/9/14以此类推
法强:4/10/18/28以此类推
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【猎人:吸血】(增强续航/面板加成)
获得适应力,2%物理吸血或2%法术吸血
参与击杀敌方英雄,可以增加2攻击力或4法强
外加1%物理吸血或1%法术吸血 每个敌方英雄只提供一次效果
(满层7%吸血+10攻击力或20法强。搭配吸血靴有15%吸血=饮血剑的吸血量
(可用靴子配合代替吸血装 去出其他大件)
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【凯旋】(击杀恢复/额外伤害)
参与击败敌方英雄后,恢复10%已损失生命值,
并对生命值低于35%的英雄造成额外5%伤害
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【猛然冲击】(穿透)
离开潜行状态或使用一次突进,闪现或传送效果(位移),对英雄造成任何伤害后,
都会获得13点穿甲和法术穿透(双穿) 持续4秒,
(装备(推推棒)跟召唤师技能(闪现)的判定也算的)
※ 需要注意 需要先位移或离开潜行后造成伤害后 才会触发 没打到目标的判定是不算的
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【弱点】(额外伤害)
对一名敌方英雄施加移动受损效果后,会使其在接下来5秒承受5%额外伤害
(减速控制均可触发 变相帮队友提升伤害
※ 对比凯旋的低于35%血才能触发5%额外伤害 还能帮队友提升伤害)
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【焦灼】(消耗/持续伤害)
使用技能攻击敌方英雄会将其灼烧,1秒后造成28-42额外魔法伤害(基于等级提升)
(前期消耗 可搭配艾黎 打2次召唤)
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【巨人杀手】(对高血量额外伤害)
基于敌方英雄额外生命值造成额外伤害
敌方英雄拥有700额外生命值时,最高可达到14%额外伤害
(100血以上才开始计算 100=2% 应对很多会出血量装的英雄可以选择)
坦克英雄出装一定会超过500额外生命 所以能稳定触发10%的伤害
其他位置主要装备也能触发 所以可以开局就分析阵容选择带此符文
【三项】250【黑切】350【神分】400【破舰者】300【夜之锋刃】250
【时光】250→450【冰杖】350【帝国】200【香炉】250【圣物盾】100→200
【血手】400【炽冠】300
(4.1a版本血手远程英雄可出的情况 基本能被巨杀克制)
《坚决符文》防御系符文
【适应性外壳】(生命值/半血抗性)
获得50生命值。当生命值低于50%时,基于过去60秒受到的较多伤害类型
获得16护甲或是魔抗(受到物害多就护甲 受到魔伤多就魔抗)
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【调节】(延时生效/成长抗性)
游戏开始3分钟后,获得5额外护甲和魔抗,之后每2分钟获得2额外护甲和魔抗。
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【坚韧】(韧性/双抗)
4.2版本 替换《猎人:泰坦》
获得10%韧性。
受到控制时,获得16-30护甲与魔抗(随着等级提升),持续1.5秒。
连续受到控制时刷新持续时间。
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【复苏之风】(受到伤害恢复)
每5秒恢5血 受到敌方英雄攻击5秒内恢复6+已损失生命2%(近战英雄翻倍=4%)
(配合生命源泉 有很强的续航能力)
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【忠诚】(共享抗性)
自身获得2护甲和5魔抗。距离最近的我方英雄获得5护甲和2魔抗。
(悠米/布隆等 会跟C位贴近英雄适用此符文)
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【骸骨镀层】(格挡连续伤害)
承来自受敌方英雄的伤害时,当前和接下来1.5秒
3个敌方的技能或普攻 造成伤害减少30-60(随着等级提升)
(打下路 以及对位长手中单必备符文)
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【终极护盾】(施放大招获得护盾)
施放终极技能后获得护盾,持续3秒。护盾值为等级的15倍+75。.
(进场英雄使用大招 可获得护盾增加容错率)
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【无效化法球】(被动屏障/低血护盾)
受到敌方英雄伤害血量低于35%时,将获得一个持续4秒的护盾
(60+50%额外物理加成+30%法术加成)
(可当被动屏障使用)
《启迪系符文》功能性符文
【探路者】(河道加速/脱战恢复)
位于河道时获得30移速加成,若处于脱战状态再额外获得20移速加成
并每1秒恢复1.5%已损失生命值或法力值(视较低者生效)
(此符文相当于在河道时多一个速度之靴的移速(20移速)在脱战时可以回蓝回血
(脱战判定为5秒内 没对目标发起攻击(指河蟹等野怪/英雄单位)
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【战略家】(对史诗野怪额外伤害/额外金币)
对史诗级野怪(小龙/峡谷先锋/大龙)造成10%真实伤害,
参与击败史诗野怪,即可获得额外的100金币。
(增加单刷史诗野怪的效率 以及对史诗野怪的斩杀线)
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【超然】(技能急速/返还冷却)
4.2版本 替换《猎人:天才》
在达到以下等级时获得加成:
1级时,获得6技能急速:
6级时,额外获得6技能急速:(12技能急速)
11级时,主动施放的基础技能命中目标后。减少该技能15%冷却时间。(8秒冷却)
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【甜食专家】(蜜果恢复提升/额外金币)
使蜜糖球果的治疗效果提升20%,每当你或附近队友拾取蜜糖球果时,获得15金币
(可搭配 以序塔尔种子罐 双球果养经济)
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【集群猎手】(友军移速/额外金币)
在我方英雄附近时会获得2%移速。
与队友一起击败目标时,将获得50金币,且队友也能获得50金币
每个队友,仅提供一次合作奖励。(己200,队友各50=400团队经济)
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【法力流系带】(成长法力值)
使用技能或强化普攻命中一名敌方英雄时,可以增加30最大法力值
最多增加300法力值(确保对拼蓝量)
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【灵光披风】(爆发性移速)
施放召唤师技能(闪现/疾跑等)后,获得10-40%移速加成 持续3秒
加速效果取决于召唤师技能长短
(可提升没有位移的英雄的机动性)
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【爆破】(对防御塔额外伤害)
处于敌方防御塔的5.5范围内时,每0.5秒获得一次蓄力,最多6层
蓄力完成时,对防御塔进行下一次普攻可造成额外的(200+30%最大生命值)物理伤害
(坦克英雄拆塔,单带主要符文,硬辅可带增加前期推塔吃镀层效率)
《后续符文组合格式》
以后英雄的符文推荐选择 会以一图流的形式 跟后续文字做说明 避免图片超出
(图片包含文中分割线都被判定算图片
但图片超出上限的情况 却能一直添加分割线导致分不清问题)
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攻略制作均是提供一种思路
请根据自己当前的对局来选用 一些打法 请匹配熟悉后在排位使用
(个人目前制作的专栏是没有任何收益的 所以观众的支持是制作的动力
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