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DOORS怪物介绍(旧)

2023年01月28日 03:04--浏览 · --点赞 · --评论
DnbSmileMouse
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1. Rush

Rush是居住在酒店内的实体。这是酒店里经常出现的威胁。

 外貌

Rush呈现出一张被黑暗包围的深灰色面孔。它的面部有些扭曲,露出了一个大大的微笑,露出了成排的牙齿。

 行为

Rush将闪烁灯光作为警告,然后超速穿过多个房间并消失。Rush经过的房间会被灯光震碎,房间会变暗,但不会像黑暗的房间一样昏暗(即尖叫声不会产生),也不会播放你进入黑暗房间时播放的声音。当Rush被光线投射探测到时,它会杀死玩家。当Rush冲进房间时躲起来会让玩家存活下来。Rush将在到达路线终点时自动打开下一个房间的门

笔记

当闪烁的灯光作为Rush到来的警告时,灯光也可能在没有攻击的情况下随机闪烁。在你到达50号门后,发生这种情况的机会通常会增加。

如果灯光闪烁的时间比平时长一点,那么Ambush将取而代之。如果灯光闪烁的时间比平时长得多,下一个房间就会产生“Halt”。

如果Seek的眼睛开始出现,则所述实体不会出现。

Rush出现的频率越高,玩家的进步就越大。

当玩家在游戏中进展得越远,Hide就越容易加剧(大多数是在50号门之后)。因此,如果玩家过早隐藏,就有可能在Rush到达房间时被踢出。

这可以通过站在隐藏点前而不是在听到Rush靠近时隐藏来防止。

尽管这是一个很好的提示,但如果隔壁房间的门已经打开,Jack可能会出现并阻止你进入隐藏点,所以要小心。

如果Rush出现在一个有通风井的房间里,它会在到达上锁的门后返回。

然而,Rush有可能绕过大门,所以这并不总是有效的。

冲出房间时,通风口两侧会出现Rush。

Rush永远不会在黑暗房间或Seek的高潮中攻击。然而,Rush仍然可以进入黑暗房间。

在多人游戏中,Rush有时可以在隐藏点比玩家少的房间里出现。

这被认为是一个bug。

这允许隐藏的玩家获得背叛成就,但只有在另一个玩家与整个壁橱互动之后。

玩家越多,Rush的速度就会越慢。

如果所有人都被带走了,这很可能会给玩家一个机会找到隐藏点,所以前面提到的“bug”并不总是致命的,可能是故意的。

Rush可以在酒店的任何房间出现,除了黑暗的房间,Seek的第一和第二高潮和追逐,图书馆,庭院,Halt的走廊,电气室和餐厅。

与普遍的看法相反,Rush的杀手锏是靠光线投射来运作的。这意味着,如果玩家仍在其视线之外,比如在一个有酒店房间的狭长走廊里,就可以躲避Rush。对于Ambush也是如此,但是,光线投射要大得多,所以当Ambush靠近时,这可能不起作用。

有一个bug修复程序试图通过使拉什的命中框更大来纠正这一点,然而,仍然有可能绕过Rush而不隐藏。

漏洞

一个bug存在于一群玩家中,其中一人可以发现Rush被卡在门上,Rush最终在门打开后消失。然而,如果玩家们继续呆在房间里,Rush最终会被松开并杀死玩家。

在前一批bug中,玩家可以蹲在角落或站在其视线之外躲避Rush。其中大部分已经修复,但一些bug仍然可用。

有一个错误,如果玩家躲在房间中央的壁橱里,Rush仍然可以找到他们。

有一个错误,Rush的音频不会出现,这是由于Rush的原始音频被删除/存档。开发人员现在通过录制Rush音频的磨损版本修复了这一问题。

琐事

Rush可以在游戏的Teaser预告片中看到。

Rush的第一次相遇可能早在6号门。

Ambush在游戏后期产生后,Rush可能会在你到达99号门之前出现。即使Ambush在90-97号门出现,Rush仍然有可能在你到达99号门之前出现。

最初,玩家可以躲在角落里躲避Rush。这是无意的,后来被Lightning Splash用击框放大版修补。

Rush的完整音频失真,并减慢了47秒。

Rush附近的音频是相同的音频,但减慢了大约20秒。

Rush最初的设计灵感来自一个令人不安的表情符号。

图片的来源实际上来自一家名为“微笑公司”的公司。它也出现在YouTube的一个名为Smiley Archive的频道中,这是一个存档已停止的ARG的频道,该ARG是关于复仇和大规模杀戮的。用于制作Rush的图像出现在Smiley Archive的磁带7中,其中原始未经编辑的图像与文字标题一起出现,“很快就会发生糟糕的事情”,同时在这一部分播放了一首PAC-MAN歌曲的变体

Rush的设计起源


截至目前,YouTube终止了该频道,但有一个重新上传的频道正在归档这些磁带。

Rush的粒子可以在这里找到。

图像最初是绿色的,但为了适合Rush,它被变成了黑色。

Rush最初的颗粒贴花,名为Vines

如果Rush出现在庭院之后,庭院中的所有灯光将不再工作,但不会破碎。

Rush有可能通过打开隔壁来召唤一个实体或一个黑暗的房间。

Rush的游戏基于nicorocks5555 Room中的实体A-60,这也是Doors的灵感来源。

如果Rush走进一个有壁炉的房间,壁炉就会熄灭。

在《酒店+更新》预告片中使用十字架时,可以看到Rush被锁住。

更新预告片中看到的Rush被十字架束缚的另一张照片。

Rush是以它穿过走廊的方式命名的。[1]

Redibles表示有兴趣为Rush制作UGC项目。[2]

如果Rush流血,它可能会被杀死,尽管不知道它是否会流血。[3]

Rush的设计并不难画,大部分都是在一天之内完成的。[4]

Rush是唯一一个更改音频的实体。

策略

当灯光闪烁很短一段时间,Seek的眼睛不在墙上时,找一个壁橱,藏在里面。你可能会穿过下一个或上一个房间,使用那个房间的壁橱,但这是非常危险的,因为这个房间可能没有壁橱,你可能无法及时到达另一个房间,谁会阻止你进入壁橱一会儿。

相关成就

别挡我的路
“我在这里走!”
成功挺过Rush
Rush的跳杀


2. Ambush

Ambush是一个可以在酒店中出现的实体。在出现时,它有一个很小的机会取代Rush,随着玩家的进步,这种机会越来越高,并在最后十个门期间达到顶峰。

外貌

Ambush的外表是一张极度尖叫的脸,一张椭圆形的大嘴巴,两边长满了一排排牙齿,一双黑色的大眼睛,眼睛下面有眼袋。它有轻微的像素化,散发出巨大的绿紫色光环。

行为

Ambush在冲进房间前发出低沉、扭曲的声音,尖叫着打破了所有的灯光。然而,它会回到过去的房间,以捕捉任何没有隐藏的玩家,这种来回的循环,可以2到6次不等Ambush比Rush快的多,与Rush不同, 隔壁不会被打开,很可能是出于平衡的目的(以避免通过打开门产生其他实体)

笔记

与流行的观点相反,Ambush的出现并不局限于以后的门,因为Ambush很少能在第五个门之前产卵,只有当玩家走得越远,它才会变得越常见。[1]

在每次成功运行中,几乎可以保证Ambush至少会产生一次。然而,在不遭遇Ambush的情况下完成游戏是可能的,但可能性不大。

虽然Ambush通常会在每次运行中产生一次,但Ambush有时至少可以产生两次甚至三次。本视频(语言警告)显示了Ambush出来两次的示例,以及本视频显示Ambush出来三次的示例。

除了储物柜和床,玩家可以隐藏在Ambush视线/光线投射之外的任何地方,例如地下室、通风管道、堵塞的楼梯间,以及实体路径之外的物体后面。

这一策略也适用于Rush。然而,这两个实体之间的区别是,Ambush的命中框比Rush的要大得多。这意味着当拉Rush在场时,玩家也可以躲在远离Rush路径的地方生存,而如果采用上述策略,玩家很可能会死于Ambush,除非他们远离Ambush的视线。

Ambush永远不会在黑暗的房间里攻击,在Seek的高潮和Figure的50和100房间里,Rush也是如此。

与Rush不同,只要玩家在Ambush的视线范围内(即Ambush和玩家之间有一条笔直的道路,没有障碍物),Ambush就可以吓到玩家。

Ambush的碰撞箱是靠光线投射来运作的。这意味着如果玩家保持在其视线之外,则可以躲避伏击。Rush也是如此,但命中框要小得多。

这就是Ambush在前一个房间时如何惊吓玩家的方法。因此,玩家应该尝试找到一个不面对前一个房间的壁橱,以避免死亡,从而尽可能远离其视线。

此外,不建议玩家在隐藏前在房间外观看Ambush。尽管这在正确的情况下是可以实现的,但这样做可能会有死亡的风险,特别是如果Ambush比预期更早反弹。

这也意味着,一些为Rush对付的隐藏点对Ambush不起作用(例如,如果看到玩家,则在地下室)。

在Ambush到来之前,灯光会比平时闪烁多一点,对于未经训练的眼睛来说可能不会察觉。

此外,灯光闪烁后不久,玩家将听到远处扭曲的尖叫声,这表明它确实是Ambush。

如果灯光闪烁的时间比平时长得多,那么“Halt”一定会出现在隔壁房间,而不是“Rush”或“Ambush”。

如果任何玩家(单人或多人)死于Ambush,游戏将显示按钮读数。复活按钮上方的“等到安全”,直到Ambush离开。

这种情况也发生在Seek追逐、Halt走廊以及任何接近的实体中。

琐事

Ambush最初将是一个被称为“Mobble”的跳跃恐惧实体,也是Jack的另一个版本。

Ambush老版本的样子

Ambush是DOORS开发中的两个Moble实体之一,另一个是Jack。

Ambush是游戏中速度最快的实体,其次是Rush(不包括Joke实体)。

Ambush是唯一具有多种攻击音的实体(其中音调总是随机产生的,等于无限音调)。

Ambush的尖叫来自这段音频。

Ambush的尖叫是以Shepard的口吻出现的。

有报道称,如果玩家死于Ambush,其跳跃恐惧声将无限循环。

这是由于即使在声音停止后,EchoSoundEffects也应用于Ambush的跳跃恐惧。

Ambush的图像文件被称为“scarywormface”,参考了它的第二个原始设计。

对于试图利用游戏的玩家来说,Ambush的恐慌似乎很明显。

当试图利用时,它充当反欺诈实体。

一个独特的引导光信息也会显示出来,说Ambush已经杀死了他们无数次。

Ambush以伏击玩家的事实命名。[2]

Ambush有可能获得自己的UGC。[3]

如果Ambush流血,它可能会被杀死,尽管不知道它是否会流血。[4]

Ambush的设计是由Wowzers设计的,它将面部特征与前脸Jack的面部特征结合在一起,并进行了编辑。[5][6]

Ambush的设计并不难画,大部分都是在一天之内画出来的。[7]

因为Ambush可以早在5号门之前出现,所以理论上Ambush能够在Rush之前出现。

如果图形设置为低于3,则会显示Ambush的紫绿色发光。(需要验证)

只有当图形接近最大化时,Ambush才会有红色光环。

策略

由于Ambush会多次回来,[8]Hide更有可能将玩家踢出他们所处的任何藏身之处,这可能会导致死亡。这一点更加困难,因为Ambush最有可能在50号房间之后出现,玩家可以隐藏的时间要短得多。为了抵消这一点,当Ambush接近时,玩家应该进入一个隐藏点,并在Ambush撤退时离开。每当玩家听到Ambush返回时,玩家应重复此过程。

或者,玩家可以躲在地下室、通风管道、楼梯间被堵塞的房间,或者通常躲在阻挡Ambush和玩家视线的任何物体后面。

不建议隐藏在床下,因为退出和进入动画比隐藏动画慢。

当打开一扇门并生成Ambush时,将播放独特的环境音。在伏击房间之前,你将有大约2到3秒的时间。

相关成就

弹回
“马上回来!”
在Ambush手中幸存下来
Ambush的跳杀


3. Screech

Screech是位于酒店内的实体。它有机会在黑暗的房间出现

 外貌

Screech的外表是一个黑色黏液覆盖的球体,皮肤呈浅灰色,全身有几根触手,白色的眼睛发出令人不安的微笑。

 行为

Screech会悄悄地从远处观察受害者。玩家可以通过仔细聆听Screech发出的非常细微的声音来暗示Screech的存在,这是一种独特的“psst”声音。如果玩家发现太晚,它会咬玩家。咬一口会消耗40点生命值,之后Screech会迅速散开。及时找到Screech仍然会吓到玩家,但Screech不会造成任何伤害,只会逃跑。

笔记

玩家必须直视Screech以避免受到任何伤害,只需快速看一眼就不行了。

Screech可能会跟随玩家走出黑暗的房间,因此建议玩家在离开黑暗的房间后始终查看周围。

关掉任何光源都会减少Screech出现在玩家面前的机会。

灯光可以与其他玩家共享。用光源靠近他人可以降低Screech出现的几率。

光线共享可以叠加并进一步减少Screech攻击任何受影响玩家的机会。

Screech能够在不给玩家任何通知的情况下出现,但最终会延迟播放音频提示,以显示其存在。除非玩家连接不好,否则psst声音甚至不会播放,尤其是在离开黑暗的房间后,所以一定要在你身后查看。

尖叫声直接在玩家身后出现,因此建议玩家以直线或90度角前进,以帮助检测尖叫声的位置。

尖叫声最明显的出现在天花板、眼睛水平或地板上。在处理Screech时,玩家应首先检查所述位置。

在罕见的情况下,Screech会直接在玩家身边产生。虽然这种情况并不常见,玩家应该在确认Screech没有在后面出现后,才看向旁边。

Screech发出的“psst”声音也可以出现在黑暗的房间外,尽管这只是为了惊吓玩家[1],Screech不会出现。

假音频提示明显比真实的更安静、更柔和,让玩家知道Screech是否已经产生。

假音频提示也不是玩家。但究竟是什么人或是谁发出了这种声音,这真的是个未知数。

如果所讨论的黑暗房间是一个上锁的房间,引导灯将最终出现并突出显示出口和钥匙。

如果房间有各种各样的门和抽屉可供打开和搜索,那么等待“引导光”发挥其亮点可能是理想的选择。如果玩家有光源,强烈建议使用它。

如果玩家有开锁器,他们应该在这些类型的门上使用,除非他们或其他玩家已经找到了钥匙。他们应该确保在取锁之前或之后检查Screch。

这也减少了Screech出现的机会。

Screech有可能在穿过通风口时出现,也可能在躲在壁橱等隐蔽处时出现。

在这些情况下,由于系统的原因,玩家可能无法看Screech。

如果真的发生了这种情况,尽快离开藏身处,在Screech咬人之前先看看它。

即使Seek的眼睛已经出现在黑暗的房间里,Screech仍然可以攻击。

当玩家较少时,Screech的出现几率会较低。

尖叫声不会在哈Halt的走廊里产生,不管进入黑暗房间时发出的假声音如何。

然而,在罕见的情况下,黑暗的房间通向Halt的走廊,Screech可以跟随玩家进入。

可能同时遇到两次Screech。

这主要发生在Screech跟随你走出第一个黑暗房间,而第二个Screech在第二个黑暗房间中产生时。

在这种情况下,音频线索也有机会重叠,这意味着玩家可能只希望找到一个Screech。

如果你环顾四周查看,或者如果你看到Screech的一部分或它的触手,你可以看到Screech,而不带它的标志性“psst”

琐事

Screch的设计灵感来自Bendy和the Ink Machine的墨水恶魔。

像Timothy一样,Screech并没有抓住玩家,反而会吓到屏幕。[2]

覆盖着粘液的Screech可能暗示着与Seek的联系。

可以在不遇到Screech的情况下完成一次成功的跑步。

《呐喊》在上映前不到一周就被添加了,因为RediblesQW是从前一天晚上的噩梦中得到这个想法的。[3]

这也意味着Screech与Redibles's nightmare中的怪物相似,只是手臂更少。[4]

Screech制作的“psst”也是来自Redibles的噩梦。[5]

由于零件没有装载,Screech很少能在没有粘液的情况下出现。

如果玩家处于低图形状态,发生这种情况的可能性会增加,因为Screech的粘液在高图形状态下会反射。

有两个代码引用Screech。

SCREECHSUCKS代码是对Screech在DOORS社区中臭名昭著的声誉的参考。

PSST是另一个代码,它引用了Screech在攻击毫无防备的玩家之前发出的声音。

Screech有自己的UGC项目,称为“Screech头”

Screech自己的UGC项目,Screech头。


Redibles表示,他可能会制作一个关于Screech下半场的UGC项目。[6][7]

虽然,最初不存在这种情况的原因是因为Redibles希望玩家选择自己的肤色和面部来配合头部。[8]

Screech有自己的官方毛绒。[9]

Screech的毛绒玩具

Screech可能是唯一的毛绒角色,这取决于Screech毛绒的接收情况。[10]

然而,DOORS plus的活动在22分钟内获得了全部资金。[11]

Redibles暗示LSPLASH为Screech配音,尽管他不确定

相关成就

我看到你了
"Peek-a-boo!"
在Screech手中幸存下来
Screech的跳杀


4.Eyes

Eyes是居住在酒店内的实体。一旦玩家打开一个新房间的门,Eyes就有很小的机会出现。

 外貌

Eyes呈现出多个对比鲜明的眼睛,同时在其大致形状周围散发出幽灵般的蓝紫色光环。

 行为

Eyes会在它们即将出现的区域周围发出蓝紫色的光芒,伴随着呻吟声,然后出现并对凝视它们的玩家造成伤害。玩家每凝视一秒钟,每一击就会造成10点伤害。在玩家死亡前,玩家有1秒钟的时间看向远处。为了避免受到伤害,玩家必须移开视线,并在房间周围移动,远离实体的命中框。打开隔壁房间的门会导致Eyes消失。

笔记

Eyes可以在通风(通风口)房间中被阻挡的门后出现,这将导致玩家完全避开它们,因为无法通过这些门进入。

在延迟尖峰中,如果你看着Eyes在后面的门,你可能会因为强烈的延迟而立即死亡。

Eyes有可能在其中一个衣柜中出现,使玩家不可能被它们伤害。

Eyes可以在庭院和餐厅里出现。

眼睛不能在图书馆、电气室或Seek的渐强中繁殖。

如果玩家用Eyes穿过房间,同时尽可能向下看,则不会受到任何伤害。

可以在不遇到Eyes的情况下完成游戏。

琐事

Eyes由38只眼睛组成。

Eyes最初将被命名为“The Lookman”。[需要引用]

Eyes的徽章描述引用了《绝命毒师》中的著名台词。

Eyes后面的火花使用了一种叫做“sansseyerol”的纹理。

这种纹理也恰好被“Halt”和“引导光”所利用。

在大量用户对该纹理发表评论后,该纹理的名称改为“你们为什么要评论这个”。

当Eyes在房间里时听到的低语声来自这个音频。

Eyes最古老的模型被Halt的灰色旧模型重复使用。[需要引用]

很少,Eyes可以从地图中出现。

Eyes最早可以在5号门出现。

Redibles表示对基于Eyes的UGC帽子/面部配件感兴趣。[1]

 策略

当听到三个音符的上升声和进门时的蓝色/紫色灯光时,朝相反的方向看,看向侧面,或向下看,远离灯光照射的地方。当隔壁打开时,Eyes会消散。

相关成就

看着我
“最后一次看我的机会。”
躲避Eyes的攻击
Eyes的跳杀


5. Halt

Halt是一家位于酒店内的实体。它所居住的房间将永远是一条狭长的走廊。

 外貌

Halt以一个巨大的卡通半透明蓝色幽灵的形象出现,拥有明亮的青色眼睛和静止的光环。它幽灵般的身体有一个波形刻度,底部有一个可见的开口。

 行为

Halt将通过闪烁灯光比平时更长的时间来警告玩家它的到来。它的到来是可预测的,因为与其他实体相比,灯光闪烁的时间最长。打开隔壁房间的门,所有玩家都会被传送到一个长长的、黑暗的、狭窄的走廊里,走廊被Halt的眼睛照亮。房间内外将散发出暗淡的蓝绿色光芒。

Halt的第一次出现将在玩家身后,在传送到玩家面前之前慢慢接近他们,当玩家发出指令时闪烁“转身”或当玩家在整个屏幕上离Halt太近时闪烁“逃跑”来显示其存在。然后,Halt将再次传送到玩家身后,再次闪烁相同的信息。这种行为一直循环到玩家到达走廊的尽头。如果Halt与玩家接触,将受到60点伤害。

笔记

Halt会使灯光闪烁的时间比Rush和Ambush更长。如果灯光闪烁的时间异常长,而上述实体中的任何一个都没有出现,那么打开的隔壁将通向你面对的走廊。

如果Seek的眼睛开始出现,情况就不是这样了。

当Halt出现在他们面前时,玩家不必一直转过来,因为向后走也可以起作用,而且花费的时间更少。

进入Halt的走廊将立即关闭走廊入口,防止玩家后退。

在某些情况下,玩家可以站着不动,Halt将无法接触到他们,尽管不建议依靠这一点。

在多人游戏中,其他玩家可以走得更远,使Halt更快,从而使Halt能够获得空闲玩家。

在多人游戏中,其他玩家将被隐身,以减少混乱。在Seek的追逐也会发生这种情况。

玩家通过Halt后,他们可以重新进入房间,洗劫任何抽屉。如果它们在遭遇战中受损,这尤其有用。

尽管走廊有多个隐藏点,但即使你试图隐藏,Halt仍然会抓住你。

当玩家打开Halt走廊的门时,他们的团队也会传送到走廊。

当玩家离开房间时,Halt将立即解除锁定。

尽管如此,它仍然可以超越界限。在这种情况下,最好让它在你身后传送。

琐事

Halt的原名是“阴影”

最早在7号门就可以遇到Halt。

最晚可在97号门时遇到Halt。

可以在不遇到“Halt”的情况下成功完成跑步。

发布时,走廊的灯立即熄灭,Halt就在玩家的身后,让新玩家感到困惑。这被改变了,所以游戏现在被推迟到足以给玩家喘息的时间。

有时,在黑暗的房间里,“Halt”会使灯光闪烁,然后在黑暗的屋子里,就会遇到“Halt”。

有一个小故障,如果Halt走廊的最后一扇门没有打开,而玩家遇到了glitch,那么Halt的粒子会冻结在玩家的屏幕上(也是蓝色的),哈尔特的声音效果会持续播放。这是最近修补的。

如果玩家决定在房间里保持“暂停”足够长的时间,那么响亮的氛围会在音调和速度上缓慢增加,然后突然结束,导致安静。

如果玩家与游戏的联系不好,他们可以跳过“Halt”,直接走到隔壁。

当进入Halt的走廊时,可以听到暗室的音频提示。

跳跃恐惧中Halt眼睛的纹理被称为“sansseyerol”。

这也恰好与“引导光”的粒子相同。

后来它被重命名为“为什么你们要评论这个”,描述也改为“兄弟……”,然后如果你按下“阅读更多”按钮,它会显示使用代码“尖叫”。

每当屏幕上出现“掉头”警告时播放的声音可以在这里找到。

如果Halt离玩家太近,屏幕上会开始闪烁“逃跑”的字样。

在多人游戏中,躲在壁橱里或床下的时机可以让玩家在Halt的走廊外逗留。

Halt走廊前的第二个房间将消失,玩家可以看到Halt,直到它传送到走廊尽头,落入前一个房间,或者被Glitch传送。

Halt的身体是逆时针旋转。

Halt的旧设计是Eyes旧模型的一个重用资产。

Halt的旧设计

Halt的氛围与Eyes相同,但音调较低。

每次运行只能出现一次Halt。

之前存在一个小故障,其中Halt可能出现在1号门。[1]

相关成就

向前两步。。。
“……后退一步。”
在Halt的走廊中生存下去
Halt的跳杀


6. Seek

Seek是居住在酒店内的实体,充当次要对手。玩家将在50号门之前和之后的游戏中遇到两次,两次都是完全随机的

 外貌

Seek的外表呈现出一大块黑色黏液,在追逐过程中形成了一个异常的人形人物,拥有一只独特的眼睛。[1] [2]微弱的红光从它的身体被动地发出。

 行为

Seek的第一次相遇是当它的眼睛出现在Seek出现之前的房间里时,(被称为Seek的渐强)预示着追逐的顺序。第一扇门你开始看到眼睛,追逐序列将从第四扇门开始(即,在门35看到眼睛将导致追逐发生在门39)。当玩家接近追逐序列时,所述眼睛的数量将继续增加,然后突然停在预先生成的走廊上。灯光将闪烁,更有可能使即将到来的房间变暗(这仅适用于第二个追逐序列)。

在玩家到达预先生成的走廊尽头后,Seek将显现,将所有玩家传送到隔壁房间的门前。玩家将开始逃离Seek,一些房间有障碍物,玩家必须蹲在下面。引导光将帮助玩家在这场追逐中,直到他们到达终点,突出显示正确的门。在最后一个走廊,一双又大又黑又粘的手会从窗户里伸出来,当玩家接触时,这些手可以立即抓住他们,同时掉落的吊灯会伤害玩家,并会导致40人死亡。

当玩家经过最后一个走廊后,Seek的追逐将以门前的关门结束。Seek会在门上敲三下,然后放弃,让玩家离开。

笔记

Seek通常不会追逐玩家,相反,当它到达房间的尽头时,它会直奔目标房间,并杀死后面的任何人,从而防止玩家绕过八角形的房间,进入Seek的后面。

如果走错了方向,最好掉头回到原来的路径,而不是完成循环,因为大多数情况下,玩家会像Seek一样向右走到门口,从而导致死亡。

第一次追逐持续六个门。

第一次追逐包括一个爬行空间和一个八角形房间之间的交替,玩家必须手动在爬行空间下方爬行,八角形房间有三个门,只有一个门可以通向室外。

第二场追逐持续八门。

第二个追逐只包括门;没有葬爱空间。

玩家仍需穿过由巨手组成的走廊。

无论玩家是否移动,他们的角色都会自动向前奔跑。

因此,如果玩家决定在Seek的追逐过程中躲在壁橱里,游戏将迫使他们离开。

像Halt一样,所有其他玩家在追逐过程中都是不可见的,以便于导航。

然而,如果玩家拿着一个物品(如打火机或手电筒),该物品仍然可见,并且看起来是漂浮的。(您可以利用这一点来突出说明帮助新玩家的方法,因为他们可以看到该项目,并可能会关注您。)

请注意,Rush和Ambush无法在Seek的房间中出现,无论所述房间是否有壁橱。然而,暗室出现的机会增加了。

这是由于Seek的渐强,而它将在追逐序列之后用越来越多的Seek的眼睛填充房间,直到它到达预先生成的走廊,追逐序列将从那里开始。这有时会使房间里有闪烁的灯光,像一次突击/伏击攻击。

搜索的渐强可能发生在门30之前,但搜索本身将始终在门30的最小值处产生。

Seek靠近玩家时会发出尖叫声。

当玩家在追逐的第一个和最后一个房间时,Seek也会尖叫。

在寻找追逐中死亡并使用复活不会使玩家再次进行追逐。

Seek的第一次追逐始终发生在门30–40之间,第二次追逐始终出现在门80–90之间。

在低图形上,在追逐过程中很容易发现引导光。

Seek的眼睛不会出现在实际Seek将在其中出现的走廊中。如果有一个走廊中有Seek的眼,那么这意味着Seek不会在其中出现,而是会在稍后的走廊中出现。

漏洞

由于纹理问题,Seek和Seek在墙上的眼睛可能有红色斑点,而正确的渲染是纯黑色。

在打开的场景中,当Seek开始运行时,可以听到Seek足迹的音频与运行动画不同步。

在开场的过场中,在其他玩家的帮助下,可以在所述过场中站在Seek后面,尽管一旦开始追逐,玩家仍将被传送到正常位置。

如果玩家站在Seek的出现点上,他们将在过场中悬停在其上方。

在Seek的追逐序列结束时,如果玩家回到角落,门会关闭,但玩家不会在这个过程中被杀死。Seek在门上敲了三下后,几秒钟后,它将返回到前一个房间的墙上,并与房间一起展开。

正因为如此,玩家们现在陷入了困境。继续前进的唯一方法是回到前一个房间,陷入虚空,或者等待格利奇将所述玩家传送出去,这将把玩家传送回他们应该到达的地方,但这可能需要付出代价。前面的玩家可能会触发Rush或Ambush,如果是的话,他们会在Seek消失的走廊尽头出现。

追逐结束时的小故障

如果有问题的玩家连接不好,门会延迟打开,等到它打开时,就来不及躲避Seek了。

如果你在进入下一个房间后回到终点门,也可以出现这种故障。

琐事

Seek很可能是Makeship制造的下一款DOORS毛绒。[3]

Seek是第一个加入游戏的实体。

Seek追逐系列的官方配乐是Here I Come。

这首曲目的名字很可能是指儿童游戏“捉迷藏游戏”,在这个游戏中,一旦探索者完成计数,他们通常会大喊“准备好了吗,我来了!”

关于Seek的客串出现,可以在大厅中看到,靠近最初玩家出现点的木板路障区域。

Seek也出现在游戏的当前缩略图中。它显示了从黑暗的门口走出的多只红色眼睛和手臂。人们认为它是一个独立的实体,但开发人员证实它是Seek本身。

在早期版本的游戏中,如果玩家使用的是低图形,引导灯的灯光不会照亮玩家爬到的书柜或你必须穿过的门,这在玩家中造成了很大的混乱。这是后来修补的,引导灯现在出现了,尽管亮度较低。

Seek并不是一个在解剖学上正确的人形,而是一堆黑色的粘液,试图塑造成一个人的形状,Seek的一只眼睛贴在脸上。

在第一次Seek追逐中,玩家经常播放一个在掉落的书柜中爬行的动画。这被改变了,现在玩家必须手动蹲守,因为大多数玩家都会延迟死亡。

这可能是一个典型的情况,Seek一直在跟踪玩家和他们的进步。

Seek的旧模型改为新模型,因为网格不是由开发人员创建的,任何附件都不能移动或移动。

Seek的眼睛有时会出现在庭院的墙壁或房间的中间,但这种情况非常罕见。

在Seek的追逐过程中,手通常无法杀死玩家。现在已经修补了。

Seek的眼睛、Seek的UGC和Seek头上的眼睛实际上都是视觉错觉。眼睛向内凹陷,造成一种错觉,即他们总是在看球员。然而,大厅中的客串眼睛并不跟随玩家。

Seek是少数能够在玩家死亡时改变其外观的实体之一,另一个值得注意的实体是Figure。在追逐序列中被杀者的尸体具有与Seek相似的纹理。

Seek有自己的UGC物品,名为Seek的眼睛。

与其他LSPLASH产品相比,它是目前最便宜的UGC产品。

Seek以其寻找玩家的方式命名,最有可能是眼睛如何跟随玩家。[5]

用于Seek及其眼睛的纹理似乎是Roblox上的默认箔纹理。

Seek与其说尖叫,不如说发出喉音,这是通过操纵自己来实现的。[6]

Redibles声称,如果Seek愿意的话,它很可能会形成一个嘴巴

Seek几乎可以变形为任何东西,尽管它在某种形式上可能总是不完美的

Seek的眼睛有时会重叠,形成2或3只眼睛的融合。

Seek的追逐顺序将在酒店+更新中得到改善。[9]

根据Redibles的说法,Seek非常讨厌Seek Chan和任何发帖者。

Seek是沃泽最喜欢的主要角色。[10]

Wowzer暗示Seek将在2楼返回。[11]

Seek是Redibles最喜欢的实体之一。[12]

如果玩家被Seek杀死,他们会变黑。

相关成就

你逃不了
"但你不能 嗯... 呃...呃..."
在Seek的追逐战中幸存下来
Seek的跳杀
被黑手拖拽


7.Figure


Figure是酒店的主要敌对实体,是1楼的主要对手。

 外貌

Figure呈现了一个褐红色的实体的外观,头部有一个大嘴巴,牙齿锋利,肌肉瘦削,完全由肉制成,没有眼睛,胸腔在外面。在它的身体周围还可以隐约看到绿色的管子,以及后脑勺上的囊肿。当发出声音时,Figure也可以从嘴里发出某种光(参见跳楼惊魂或人形检查衣柜)。

行为

图书馆(50号门)

当第一次遇到Figure时,他会出现在一个书架周围,由于门打开时发出的噪音,他会跑向玩家,但一盏灯掉了下来,导致他跑出去调查。Figure完全失明,用手触摸时会在图书馆周围徘徊。如果它听到玩家发出的噪音,例如跑步或走路,它会开始朝着玩家跑,直到超出范围,玩家抓起书本,与挂锁交互,[1]或者如果玩家躲起来。如果Figure检测到一个玩家躲在壁橱里,该玩家将不得不玩一个迷你游戏,他们必须定时心跳才能生存。他们得到一次警告,但如果他们第二次失败,Figure将继续把他们从壁橱里拉出来,撕掉他们的头,导致他们立即死亡。请注意,如果你隐藏,它会发出噪音,这会吸引Figure。这在多人游戏中可能是致命的,因为一些队友可能会被杀死。对于图书馆中收集的每一本书,Figure会加速,而对于前两本书,玩家可以超越它,但在这之后,它会变得比玩家更快,建议蹲守以保持不被发现。如果玩家服用维生素,玩家会比Figure更快。如果你在图书馆出口门的最右角(看着出口门),它不会攻击你。踩到散落在地板上的碎片不会立即让Figure追上你,但它会走过去调查。

电气室(100号门)

当通过杠杆打开闸门时,Figure再次出现。在听到大门并转过身,然后从楼梯上跳下来之后,它将开始搜索99号门的玩家。如果它没有检测到玩家,它将在门突然关闭之前移动到前一个房间。当“断路器拼图”启动时,该人物将再次被提醒玩家的存在,使其每1–2秒重复敲门一次。一旦玩家完成了拼图,Figure将打破门并追赶玩家。

笔记

除了Jack、Timothy和Glitch,其他实体都不能干扰人物或玩家。

在50号房间里,除非玩家打开图书馆的门,否则Hide不会表现出来,在那里Hide会像往常一样把人推出。即使在50号门之后,它也会比普通房间更快地把人赶出去。由于游戏平衡,在图形激活后,它将不会在99房间中显示。

如果任何被遗弃的玩家还活着,Glitch会出现,这可能会挽救他们的生命。其他玩家需要在图书馆前面几个房间才能实现这一点,而且他们在传送时仍然会受到伤害,因为如果他们落后于其他玩家,Glitch会对玩家造成伤害。

不要过于依赖隐藏点,因为图将继续检查里面是否有人。

隐藏点不是强制性的,因为玩家只需保持距离、蹲伏并保持静止即可在那里生存。

与图在库中的行为不同,100号门中的版本现在可以看到与它在同一个房间的玩家,因此隐藏或在不同的房间可能更安全。

太靠近Figure会提醒它玩家的位置,无论声音如何,因为它可以感知到他们的心跳。

Figure的行走速度将增加玩家收集的图书馆图书数量。

如果图书馆藏书量为0-2册,则有可能超过这一数字。超过这一点,需要维生素才能超过它。

当被追击时,建议开始在书架周围急转弯,因为这可能会混淆人物,让玩家逃跑。

Figure遵循的路径与每次运行非常相似。它从远眺的左侧进入走廊的中间,然后进入入口,朝两个书架走去。然后它转过身来重复。

不过要小心。Figure有机会偏离此模式。

当玩家使用复活时,Figure的路径可以改变。

每完成一次循环,Figure都会发出轰鸣声。

当它检测到玩家的动作或动作时,Figure会发出轰鸣声,所以当听到不合适的轰鸣声时,要小心。

当它检测到并追赶一名玩家时,Figure会不断咆哮。

Figure将接近任何玩家移动/动作的地点,这意味着建议在该图到达之前离开该区域。

步行将立即提醒Figure玩家的责任位置。走在阳台的围栏附近,可能会搞坏Figure的AI。

如果出口门打开,Figure将首先走向出口门,试图接近逃脱的玩家,忽略仍在图书馆中的玩家,然后自动追赶并试图以大约2倍的速度杀死所有未逃离图书馆的玩家,因此确保所有玩家同时退出。只有当图书馆里没有人活着时,出口门才会关闭。

Figure完成对门的调查后,它将获得在没有迷你游戏的情况下杀死壁橱内玩家的权限。

它还可以知道任何人的位置、衣柜或其他地方。

如果玩家在出口门关闭后以某种方式回到图书馆,那么无论它站在哪里,Figure都会立即吓到他们。

Figure在检查一个玩家所在的壁橱时,其他玩家可以自由移动,而不用担心被追赶,除非他们碰到它,因为触摸人物总是致命的。

当100号门上的Figure在动画中时,只需走过它并爬上楼梯,就可以通过它,尽管这会造成Figure试图接近玩家的风险。

这可能会在以后修复。

倾听数字可能在哪里。它确实倾向于偏离其原始路径,然而,这可能是由于玩家干预或人工智能本身的变化。

Figure可以杀死玩家而不发现他们。也就是说,触摸Figure,无论它是否注意到玩家,都将是致命的。

Figure的击框延伸到手臂,这意味着即使玩家距离人物的实际身体很远,触摸其长臂也是致命的。

与图书馆中出现的数字相比,Door 100的数字具有更大的命中框,因为据观察,当库版本的数字无法杀死玩家时,它能够杀死玩家。

如果它检测到玩家所在的位置,它可以爬过阻挡玩家路径的杂乱物体。如果可以听到它的咆哮声,脚步声加快,建议服用维生素并跑步。如果玩家没有维生素,并且他们已经收集了2本以上的书,那么他们很可能会被Figure所吸引。避免这种情况的最佳方法是走进壁橱,玩迷你游戏。

100号门断路器室的门已打开,因此玩家必须绕着门走,以便不与门碰撞。

琐事

Figure是第二个DOORS毛绒绒的参赛者,但尽管它被Seek打败了。[2]

Figure是完全失明的,尽管它的其他感官远远超过人类。

由于某种奇怪的原因,每当它咆哮或在调查玩家当前占据的隐藏点时,它似乎能够从嘴里发出光。

目前推测,Figure具有回声定位功能或使用另一种感觉来听心跳。

Figure的隐形镜头使用的官方配乐是《疯狂》。

如果Glitch设法将某人传送出图书馆,音乐将继续为该人播放,即使他们从技术上逃离了图书馆。

如果播放器非常落后,音乐也将继续播放或与当前音乐重叠。

Figure很少有机会被卡住,不能在柱子或壁橱上移动。

Figure的名字来源于Doors创作者的一款相当古老的游戏,其中“Figure”是角色的代号,开发人员出于未知原因坚持使用这个名字。[3]

Figure的咆哮声来自不同音高的音频。

逃离图书馆时的成就描述引用了《懒城》中的歌曲We are number one。

Figure最初是在一个废弃的项目中,在那里它很少会像僵尸一样出现,四肢着地爬向玩家,如果玩家碰到它,就会杀死玩家

在图的模型内部,有一个标记为“真棒”的声音。播放时会产生“哦,我的上帝”迷因音效。

该人物的头部和面部特征基于电影《沙丘》中的沙虫。[需要引用]

Figure是少数能够改变玩家尸体的实体之一,在这种情况下,Figure将玩家斩首。

Figure将某位玩家的脑袋撕裂

当抓住玩家的头部时,Figure的手被卡在地板内,导致其被卡住的可能性很低。这将使逃离图书馆变得更加容易,也使他们能够抓住非法物品。

在98号门处,Figure被卡在墙上的可能性有点低,也有点高。当这种情况发生时,玩家可以自由地穿过门进行调查。然而,Figure可以挣脱墙壁,杀死玩家。或者,这可能根本不会发生。

Figure的身体是一个布娃娃,这就是为什么它可能会卡住的原因。

Redibles声称,未来这一数字将进一步提高。[4]

具体来说,Figure的动画将在新更新中发生变化,由更熟练的动画人员完成。[5]

Figure有自己的UGC项目,称为“Figure罩”

Figure自己的UGC项目,称为“Figure罩”

Redibles计划制作一个UGC项目,将图的实际头部包括胸腔。[6]

策略

当在图书馆收集书籍时,Figure将始终从图书馆的左侧开始,并穿过中间和楼梯。从右下角开始,走到你能走的地方,然后躲在左边被挡住的楼梯的角落。当Figure在书架之间时,蹲下跑上楼梯,在那里找到更多的书。

到达阳台后,躲在出口旁边的角落里,最好是在壁橱后面,不需要进入它。当人物走下楼梯后,开始在阳台上寻找书籍。

下楼时,你仍然可以随时使用左侧楼梯作为藏身之处。

使用环绕声耳机或耳塞可以很容易地帮助您找到带有声音的图书馆书籍,或者知道图的位置。使用立体声或单声道设备可能会让您混淆这些书籍的位置,因为您可能根本找不到图书馆书籍,或最终被Figure所包围。

在多人游戏中,你可以通过在沙发上行走和跳跃来不断分散Figure的注意力。Figure会跑向阳台,很快就会回到原来的模式。这可以让其他玩家在楼下找到书。

锁定解决方案拼图纸是每个玩家在开始收集书籍时应该获得的唯一解码项目。它显示了锁上每个制栓的所有顺序,并帮助解码形状和数字。它可以在桌子的左侧找到。

例如,如果不倒翁订单上有一个形状,那么不倒翁的订单必须与图书馆图书上的匹配形状一致。玻璃杯上的每一个形状都是随机选择的,所以你不应该每一轮都寻找一个确切的形状。

在找到第八本书之前,可以找到五本书中的四本,尽管可以找到的最后一本书总是锁的最后一个形状。

如果你已经收集了很多书,而Figure的速度更高,最好使用维生素

如果Figure的速度太快,你无法处理,那么事实上,对于经验不足的人来说,可以推荐至少找到4个正确的形状,并通过不断增加数字来反复尝试。

如果你一直让Figure追着你走进壁橱,那么试着蹲着保持静止,因为人影只能在你移动时感知你的心跳。

如果你被Figure的听觉所察觉,请呆在壁橱附近,不要动,因为如果人影感觉不到你的心跳,它会让你远离它。

在进行心跳迷你游戏时,使用鼠标而不是触摸板,因为触摸板使用右键单击作为双击。

你有大约2次通过迷你游戏的机会,尽管看起来你可能没有,因为玩家往往没有击中任何一颗心,并且错过了另一个音符,这使得它立即错过了2次。

计时窗口非常大,但大多数窗口都在心脏外,而很少有窗口在心脏内缩进,请尝试比平时稍早瞄准,比如20毫秒,而不是正好击中心脏。因为安全窗很大,所以晚一点或早一点还是可以给你机会的。

在100号门上,打开电梯门时,将相机向左对准一点,在播放过场时不要移动。向前保持可以让跑步更容易。手动跳过它可能会更棘手,因为您可能会遇到Figure或不得不玩心跳迷你游戏。

一旦你完成了断路器的谜题,解开并冲向电梯。服用你所拥有的任何维生素,因为游戏结束时它没有任何用处。

相关成就

嘘!
“小心不要发出声音!”
逃离酒店的图书馆。
岩石底部
“这只是一个开始。”
逃离酒店。
专家技术人员
“我适合这份工作。”
在一分钟内完成酒店的破解难题。
Figure的跳杀


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