虎钳作为机加工行业中最频繁出现的夹具,相信大家一定都不陌生,用的次数估计也不少,那么你了解UG是怎么做出虎钳模型的吗?今天就带大家来看看虎钳模型是怎么用UG做出来的,赶紧学习起来吧!
建模过程:
一、底座
1、按照图纸要求,先画出草图
2、草图完成后进行拉伸
3、按照要求,在底座后方再画一张草图
4、拉伸草图的上半部分,求和
5、拉伸草图的下半部分,并进行求差处理
6、在支架处进行边倒圆处理,半径为3
7、在底座的底部按照图纸要求,做四个简单孔
8、最后再做一个螺纹,底座就完成了
二、钳口
1、按照尺寸绘制钳口的草图
2、通过拉伸命令做出实体
3、按照实体轮廓画出第二幅草图
4、通过拉伸做出另一边,并求和
5、倒圆角,圆角半径3
6、在钳口的底部做出两个简单孔
7、在钳口的前面部分再做一个简单孔
8、在钳口的顶部做一个沉头孔,记得打穿到中间的孔中哦
三、丝杠
1、画出丝杠的草图,旋转出实体
2、做出螺纹的部分,这里的螺距为3,和上面孔的螺距保持一致
3、在丝杠的尾端做出圆孔的草图,对称拉伸求差
三、其他零件
1、做出钳口的底板,按照尺寸拉伸出实体
2、做出底座的底板,按照尺寸拉伸出实体(可以做两个,也可以在装配的时候使用镜像命令)
3、做出手柄的部分,画出草图后用旋转命令做出实体
4、做出手柄珠的部分,先画出草图,旋转出实体
接着做出简单孔,再另一面使用直纹命令做出工具体,然后求差
手柄珠零件也需要做两个,或者也可以使用镜像的命令
5、做出固定螺栓的部分,画出草图后,使用旋转做出实体
再做出凹槽的草图,对称拉升求差
到这里为止,虎钳夹具所需要的零件就全部做完了,大家可以试一试将它们装配在一起,下期我们进行运动仿真讲解。