这个图建模部分其实并不难,基本上都是基本体建模,最多就是用到了晶格工具和置换变形器做水面效果。
置换修改器的着色部分加了一个噪波,提高了对象选项的高度。然后加了一个线性衰减,使得噪波效果只在上半部分起作用。
其次就是灯光部分,首先我给了一个太阳,强度设置为0.01,这样做是为了模拟真实环境的阴影。
然后给了一个天空,选择着色器,给了一张漫天星空的贴图,作为hdr,强度为2,其他不变。
其次是给了两边分别一个扇形灯,把一边的颜色改为深蓝色,降低色彩的明度,另一边改为紫色,降低色彩明度。光的强度分别为100,50。
两个灯光都要勾选捕捉阴影的照明,这样两盏灯彩能打在地面上,否者只有照明效果,地面上不会有灯光的颜色。
最后就是关于CR的无限平面制作,首先新建一个C4D自带的背景,然后新建一个圆盘。
创建阴影捕捉材质给到圆盘,创建一个新的cr材质给到背景,漫射纹理给到渐变,改为圆形渐变,双击色块,调整合适的颜色。
到漫射纹理部分,右键xpressions-设置驱动。转到阴影捕捉材质,右键背板xpressions-设置被驱动,这样改变背景材质球的颜色同时,阴影捕捉材质的颜色也会跟着改变。