大家好,我是DY。受高老之邀,在此做一个关于blender插件的专刊。
插件篇旨在讲解Blender中常用的插件功能介绍。正所谓工欲善其事必先利其器,磨刀不误砍柴工,读完硕士再打工。方便快捷的插件能很大提高我们的工作效率。于是就有了在B站专刊里持续更新关于插件具体使用的想法,相当于做一个插件版的”新华字典”方便快速查阅解惑。同时为后续的入门(我们未来会重置新的入门教程),进阶,高阶教程做一个铺垫。
1:打开Blender选择编辑中的偏好设置
2:选择插件,全部菜单栏里可以点击右边的小三角。会出现不同类型的插件,也可以直接在右边的搜索栏中输入你已经安装好的插件,安装插件点击上方的安装然后选择你下载好的插件即可。由于LOOPTOOLS是自带的插件,所以我们直接搜索。
3:搜索后打钩即可,表示插件安装成功!
第二种安装方式:
1:把下载好的插件解压,例如这个M3插件压缩文件解压
2:把解压后的文件夹放入Blender路径下存放插件的地方。
3:当你把文件放入插件路径后,打开偏好设置-插件搜索安装好的插件将其打钩就安装完毕了。
4:有些同学可能找不到路径,那是因为系统隐藏了一些文件夹,需要将隐藏文件打开。
以上就是插件安装的两种方式。
这里再提一点,比如外出用他人电脑时调试插件麻烦,可以把自己的文件替换到别人的文件,这样插件设置就跟自己的一模一样了。当然也可能会出一些小问题,比如快捷键冲突之类,所以这个还是用于自己家与常驻办公电脑会比较好。
好了,关于插件的安装使用这里就讲完了。下面正式讲解插件具体功能。
首先我们如何调出工具?选择正方体进入编辑模式点击右键就会出现LOOP工具,还有就是按N弹出右侧菜单栏选择编辑再点LOOP工具也是同样效果,我个人习惯鼠标右键。
LOOP插件的第一个功能是桥接,其实跟软件自带的面线桥接是一样性质的。将两个不相接的点跟面连接起来,这里要注意!两个物体要使用桥接必须要按ctrl+J合并成一个物体。
LOOP中的桥接比系统自带的桥接更强在于可控制段数,控制扭曲。
图一是系统自带的桥接,图二是LOOP软件中的桥接,在相同参数的情况下可以对比出效果,当然系统自带桥接还有很多可调试的参数。但基本我都没怎么用上。
LOOP插件第二个功能是圆环.我们常用于在模型上挖孔。这个功能我
个人只用挖孔,没想出还有啥骚操作,这里既然讲到了球形化,那就多提一点
LOOP插件第三个功能是曲线。图一的两个图形通过曲线功能一个变成直线一个变成曲线。效果图二。曲线功能常用于拓扑布线。
LOOP插件第四个功能是平化。顾名思义就是打平,也没有什么太多好讲的。
LOOP插件第四个功能是延伸。是拉直的升级版。
LOOP插件第五个功能是放样。这个功能我就不讲了,这个功能不难。但我实际用到LOOP中的放样基本没有,我们更多的是用曲线中的放样来达到我们想要的效果比如头发之类。
LOOP插件第五个功能是松弛。这个功能我们常用布线,用于使线条平滑且均匀。图一,松弛使平面乱的布线平均化,图二松弛使线条平滑
LOOP插件第五个功能是空间/平均。这里就不截图了,因为我们理解了松弛的话,基本也就理解了空间/平均。它只会使一条线上的点平均分布,一个平面上的线平均分布。但不会对平面产生平滑的效果。
好了,关于LOOP插件的讲解就到这里了。要熟练深刻理解插件功能的具体运用还是要多练多思考。这并不是简单的讲解就能通透的,需要长时间的练习。
LOOP插件对我们拓扑有很大的帮助。
以后的课程会结合实例帮助大家更深刻理解该怎么运用LOOP结合其他工具进行拓扑。
虽然自己知道怎么用,但用通俗简单的文字表达出来还是有点困难,总怕词不达意。如有不对之处或遗漏,也请多多指教。谢谢。
本期到此!