2021年10月,How to Draw中文版《产品概念手绘教程》在国内出版,一时间在工业设计、建筑设计、娱乐设计、视觉概念设计等专业师生群体中人声鼎沸。
之所以引起大家的广泛关注,是因为这本书是Scott Robertson概念艺术教学体系的手绘基础内容,是其结合十五年ACCD教学经验和一线从业经历汇总的精华体系。书中整理出一套普适性的空间透视绘制方法,挖掘出写实绘画的关键技巧,成为产品设计和手绘技法的开山之作。
我们也借此机会和这本书的作者前ACCD娱乐设计系主任、概念设计手绘大师斯科特·罗伯森(Scott Robertson)在线上见面,2021年夏天的那场直播大家一定还记忆犹新。
膜拜之余,更令大家关切的是How to 系列的第二本什么时候上市。在出版社和外方的通力合作下,How to Render的中文版终于、终于在2月末和大家见面了。这本书同样得到清华美院工业设计系主任张雷教授的专业审定和推荐。
How to 系列一直以来都被自学绘画的同学奉为“圣经”看待,正是因为这套书能带你掌握一种科学绘画的表达方式,教你如何用眼睛认知这个世界,如何在二维平面中带来欺骗双眼的视觉呈现。
那么在经典的手绘透视技法后,还有哪些绘画的技法和门道,一起来看看~
1 How to Render的主题
在学习绘画技法的过程中,渲染是完成手绘后一个非常重要的阶段。我们在市面上也会看到很多同类书,大多把重点放在如何使用某个软件以及快速绘画的技巧上。
但这本书却从原理出发,为你讲解关于光、影和反射的基本知识,它希望从深层的方法论层面,帮助你提高对于周围世界的视觉认知和表现技巧。
在全书的内容编排上,Scott在学术和产业的双重背景为这本书带来理论和案例的完美融合,把从业二十多年的渲染实践融入到主题内容中。
2 为什么说渲染很重要
艺术家和设计师总想当然地认为,只要看一眼大致的线条就可以理解一个概念。其实事实的真相是,大多数人理解的视觉语言是建立在他们每天所生活的周遭世界上的。
而在现实世界中,物体并不是由线条围成的。物体的轮廓和表面是由颜色和明暗关系的变化决定的,人类大脑也更容易接收到这样的视觉刺激和引导。
所以,如果希望想象中的物体或者场景更加真实,想要每个人理解自己的设计,艺术家和设计师就必须要学会如何渲染表面和立体。
3 寻找光影魔法的秘诀
能够预测和绘制正确的投影是获得真实渲染效果的第一步,为一个立体表面正确赋予明暗度是另一个需要掌握的重要技巧。
Scott在这本书里列举了用局部光构建投影、用日光构建投影、以墙面形状投影、向障碍物上投影、悬挂物体的投影等7大类投影原理和方法。
同时又具体讲到了如何为平面、斜面、曲面、高光以及圆柱体、圆锥体等不同造型的立体面赋予不同的明暗度。
人类的大脑将三维形状翻译成灰度值。在艺术上,数值通常被定义为一种颜色的相对明暗度。但是,实际上颜色对于大脑理解形状和结构并不重要。
我们通过明亮和黑暗状态下的变体来感知我们周围的三维立体。所以最好将明暗变化视为介于黑与白之间的很多灰色色度。
当绘制或者渲染时,特别是通过想象表现时,能够利用明暗变化来传达设计理念是至关重要的。
4由简入繁的法门
从渲染几何结构到渲染复杂结构,这是出现真正魔法的地方。书中最后一个部分重点讲解了创建复杂立体的方法。
三维几何结构恰恰又为观察和研究基础的光照情况提供了一个好的起点,这样就更容易理解设计中复杂的设置和结构组合。
当所有阴影关系都正确时,所有的立面就变得栩栩如生。
在跟随Scott学习的过程中,你会发现渲染这些就像雕刻石膏一样,只需要你掌握必要的原理多加练习,就可以自如把握阴影关系,随意弯曲、扭转和凸起画面中的立面,为你的设计方案加分填色。
5 经典套系中文版再出发
8年的时间足以见证How to系列不绝的专业生命力。这套书不仅有满满的干货知识,而且承载着第一代概念设计人扎实的专业功底和严谨的治学态度。
Scott Robertson对空间透视的见解和讲述为工业设计教育领域树立了一个规范标准,像一座灯塔一样对热爱绘画、致力于投身这个行业的年轻人影响深远。How to 系列也以多重文本和语言传播到全世界,全球合计销量20万册。
虽然How to 系列于2013年出版,但是8年后再看书中的知识体系非但没有显得陈旧,反而在实践中得到大多艺术设计院校的老师和学生的肯定,并将其列为学习空间透视手绘技能和渲染技法的最佳之选。
正如Scott Robertson本人所说:
“手绘和渲染对于艺术家和设计师而言,是必不可缺的表现技能。一旦掌握这些知识,你就可以画出任何想象中的设计效果,像一名设计师一样思考,并创作出在这个世界上人们见所未见的事物”。
超级资源
Scott Robertson为关键知识点章节,
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那又是如何观看呢?
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文末彩蛋
最后为所有热爱Scott Robertson的同学
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Scott Robertson个人B站账号已落地,
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