全局坐标系
绝对的朝向,与场景中物体的旋转无关。
局部坐标系
物体本身的朝向。
在顶部有一个首选的坐标系,默认是全局坐标系。
可以通过变换菜单选择变换坐标系。
如果我们使用快捷键,沿某一个轴移动,可以按 G+X,这个时候使用的是默认选择的坐标系(全局),再按一次X可以进入另一个坐标系(局部)。
法向坐标系
选中物体后按Tab,会进入到物体编辑模式,可以对模型进行修改。
1,2,3是对应点,线,面(需要关闭模拟数字键盘的功能),进入到面模式。
在上方选择法向空间。
法向坐标系是以垂直于面建立坐标系,可以按x,y,z与全局坐标切换。
万向坐标系
大多是时候我们的坐标系轴与轴之间呈直角关系,万向轴会导致轴之间出现非直角。
万向轴,就是我们生活中的万向轮。我们需要某个沿某个轴旋转后,另一个轴要跟随旋转,在制作骨骼的时候会用到。
确定每个轴的功能很重要,在右侧的属性中,有模式选择,这个对万向坐标系有效,对其他的无效。
我们转动红色的轴X,不会使其他轴发生转动;转动绿色的轴Y,会使X转动;转动蓝色的轴Z,会使X和Y发生转动。X(旋转轴,控制轮子转动)<Y(转向轴,控制轮子转弯)<Z形成一个互相影响的关系。
视图坐标系
当前视角构成的坐标系。
自定义坐标系
选中物体后,点击 + ,我们可以使用选中物体的局部坐标系创建一个自定义的坐标系。
游标坐标系
游标,一个可以不用创建物体,标记一个点,旋转视角会始终朝向一个方向。
选中游标移动,左键点击可以移动。
点击shift+右键,可以在其他模式下,将游标移动到鼠标的位置。
游标坐标系,本身是有坐标的,且有轴向的,每次移动后轴向会发生变化。
快捷键调整坐标系。
按住 "," ,可以调出快速选择菜单,选择需要的坐标系。
坐标原点。
物体中心的那个白圈。
如果需要移动原点,在右上角开启变换仅影响原点。
按G可以移动原点。
原点影响变换。
原点归位
如果想将原点放回到中心,选中物体,右键,设置原点,里面有几种移动方式。
变换轴心点
这个是物体变换以什么为中心。
边界框中心
可以在右侧->视图显示,勾选边界范围。
边界框中心,就是这个图形的框的中心,多选时是所有选择的物体构成的一个框的中心。
3D游标轴心点。
物体以游标为中心进行变换。
各自的原点
以各自的原点为中心进行旋转。
质心点
质心点与边界框类似,但是轴心点的计算方式不同。
活动元素
活动元素中心,是多选后,最后一个物体的中心。
快捷键调整轴心点
按住 "。",可以调出快速菜单,选择需要的轴心点。
仅位置的轴心点,在物体模式下特有的,物体的变换不影响物体本身,而是调整物体的位置。
彩紫睨羽