当我们用blender的时候,有的时候操作场景十分卡顿,有时候你播放动画的时候低帧数,有时候你保存的时候会需要等个2至3秒,这让人十分烦躁。
一般来说而这问题出在哪里呢?大概率问题是你的场景有太多的面数了,显示的面数一多你电脑就hold不住了。而且面数一多就会导致文件变大,这也导致保存所需要的时间延长。
每台电脑的性能不一样,导致可承受的上限也不一样。
我惯用的解决方式是,在前期k动画的时候用的模型使用低模,后期渲染的时候用高模。
同时尽量把所有模型给分开,每个角色,场景啥的单独保存一个blender文件,最后在工程文件里把所有模型用关联给整合在同一个工程文件里。好处是在单个工程文件里所储存的信息不是那么的大,所以保存速度up+up+。
流程
一般我都是先复制一份模型,然后应用精简修改器直接修改出来,可以根据需求简化到你需要的面数。简化后会保留顶点组,所以可以照样k帧。
好处是节省时间。坏处是布线不那么合理,不过反正也不拿来渲染。
当然,你希望的话可以自己手动做一个低模出来,布线合理,动画做的也舒服。
拿只狼的模型来举例
关于关联的部分
此时问题来了,做完动画后我想渲染高模怎么办?简单