(1)颜色模式与调色
能切换颜色模式并调整材质球的基本颜色
(2)亮度
调整颜色的亮度
亮度122%:
亮度50%:
(3)纹理
模糊偏移与模糊程度没有具体的影响
什么是菲涅尔
菲涅尔指的是:某种材质在不同距离上呈现出不同的反射效果。
水体的菲涅尔。
一座塔,在水面形成了倒影。一个人站在湖边观察塔的倒影,会看到远近不同的距离:塔尖的倒影离人更近一些,塔底的倒影离人更远一些。
反射效果越弱,水体看起来越透明,像空气;
反射效果越强,水体看起来越光滑,像镜子。
(引用自知乎:什么是菲涅尔 (Fresnel Effect) - 知乎 (zhihu.com))
图层
图像:可以在图层中添加图片,图层有上下顺序,上方的会遮盖下方的图层
什么是着色器
如果说材质是是一个物体附着在其身上的表面实体。好比衣服的花纹一样
那么着色器一种渲染方式或者说处理方式,就好比衣服花纹你需要考虑的具体的制作花纹的方法
此处着色器会影响其下方图层的效果
效果:此处效果会影响其下方图层,并能调节相关的参数
文件夹,创建文件夹后可以将图层移入文件夹,文件夹整体视为一个效果
(4)混合模式
设置混合“颜色”与“纹理”的方式与强度
添加;纹理的RGB值会添加到颜色的RGB值,混合最终颜色值
减去;纹理的RGB值会减去颜色的RGB值,混合成最终颜色值
正片叠底;纹理的RGB值会正片叠底到颜色的RGB值,混合成最终颜色值
什么是颜色明度
色彩明度,又称指色彩的亮度。色彩明度是色彩的三要素(色相、明度和纯度)之一。不同颜色会有明暗的差异,也就是色彩的明暗深浅变化
(5)混合强度
定义纹理不透明度与颜色明度之间的混合比例
当混合模式:标准;混合强度:100%;调节颜色亮度没有任何影响(原因:被纹理覆盖了)
当混合模式:标准;混合强度﹤100%;调节颜色亮度有影响
当混合模式:添加、减去或正片叠底;混合强度:100%;调节颜色亮度有影响
(6)模型
Lambertian,适合平滑的表面
Oren-Nayer,适合粗糙的表面
(7)漫射衰减(-1000~1000%)
漫射衰减,决定颜色衰减的程度
漫射衰减值越大,颜色亮度会越均匀,直到产生类似漫射的效果;
值越小,颜色亮度会越不均匀
(8)漫射层级(0~1000%)
选择Oren-Nayer模型,才能调节
漫射层级,影响颜色的明度
漫射层级,默认:100%;值越大,颜色明度越亮
(9)粗糙度(0~200%)
选择Oren-Nayer模型,才能调节
粗糙度,影响颜色的明度
粗糙度,默认:50%;值越大,颜色明度越暗
(引用自知乎:C4D材质通识-颜色通道与漫射通道 - 知乎 (zhihu.com))