教程作者: 白无常C4D(授权转载)
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文章编辑: @十豆
今天给大家分享两个C4D 打光技巧:摄像机打灯光和空白组打灯光,第二种方法比目标区域光更加精确,希望对你们有用哦!
选择灯光-摄像机,设置对象为摄像机,此时你的视线就是灯光,非常方便。
给灯光右键添加一个目标标签,然后添加空白组放入人物中心,把目标指向空白组。此时把灯光作为空白组的子集,只要旋转空白组就可以实现360度的打光。
这种方式可以在不改变模型本身坐标轴的情况下,通过改变空白组的位置精准而方便地控制灯光。
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C4D教程!使用域力场制作粒子表面运动的色散钻石效果
关于教程 我平常经常会上油管看教程,虽然油管自带有机翻字幕,但是每次都要手动点击就觉得不是很方便。 于是我安装了油管字幕插件,然后之前插件更新了,我发现更新页面上的这个动态效果还挺好看: 我这里把它压缩成动图大家看看效果哈: 图片源于网络 如侵请联删 这个动态其实很简单,但是由于我觉得渲染得挺好看,所以也想试试。 然后一开始我本来打算写一个XP粒子版,一个使用R21域力场做,但后来觉得用XP粒子确实太简单了,感觉没必要专门写一下。
阅读文章 >>C4D教程!使用XP粒子模拟真实的冰雪效果(含源文件素材)
关于教程 本期案例同样来自INS上的大神@BastardFilms: 同样我这里压缩成动图大家看看哈: 原图作者BastardFilms,入侵请联删 这个场景很简单的,但是那种冰块模拟我还从来没做过,所以想要试试。 由于场景比较简单,所以我会尽量的把参数等含义稍微写详细一点,供大家参考。 这里多说一句,经常有鹿友问到模拟沙、雪或者冰一类的,其实都可以通过XP的颗粒模拟来实现,当然RF也可以,主要就都是那几个参数调来调去。
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