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(授权转载)公众号:野鹿志
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乘着小长假赶紧再写一篇简单的效果吧。大家知道之前为了做线条流淌效果的时候,我不是把TP粒子都学了一遍么:
C4D教程!教你用TP粒子制作线条流淌效果
关于教程 基本上算是正式复工了,还是蛮忙的,终于有点时间把文章写完。 事情是这样的,我在B站看到了一个国外大神的教程: 大家都知道这个螺旋线条的效果可以用XP4.0来做,我没有XP4.0,之前也没有做出这个效果,所以一直耿耿于怀。 原作者做个这效果没有用XP,而是直接用R21以及TP粒子做的,这让没用过R21且不会TP粒子的我看得一脸懵逼。
阅读文章 >>当时在学习的时候,就想起以前看GSG灰猩猩的一个文字变形效果,他是用分裂对象做的:
好像用TP粒子也可以做一个类似的效果出来,我试了一下,很简单,而且做出来的效果自我感觉还是蛮酷的。
来吧,今天我们就用TP粒子做一个酷炫的金属文字变形动画吧!
打开 C4D,新建文本对象,选择一个喜欢的字体,深度可以适当多一点,然后将点差值方式改为统一:
封顶面板里,将封顶改为圆角封顶,步幅可以适当大一点,勾选创建单一对象,类型改为四边形,勾选标准网格:
将文本复制出来一份,修改一下文字:
鼠标右键当前状态转为对象:
再将得到的对象全选,鼠标右键连接对象加删除:
另外一个文字对象也是同样的道理,我就不重复了,这里我把好奇这个文字多复制了一份出来:
还有一点需要额外说一下,连接出来的三个文字对象一定要它们归到坐标原点,这一点很重要:
将帧速率改为25帧,做200帧的动画吧:
我个人觉得直接做文字变形太生硬了,所以给文本对象添加了一个振动标签,第0帧的时候,振幅为0,然后到40帧的时候逐渐变为10:
然后振幅为10持续到150帧,打一下关键帧,然后在200帧的时候,逐渐变为0:
把振动标签复制给其他两个文字对象:
接下来就是做文字变形动画了,新建空白对象,给空白对象添加Xpresso标签:
然后在Xpresso里新建一个TP粒子的粒子Blurp节点,粒子Blurp的作用主要是用于制作模型转为的效果。
原理很简单,就是在模型上面生成粒子,然后让粒子带动一部分的面从而得到变形的效果:
然后把三个对象都拖进粒子Blurp里,那么模型就会按照对象面板里的顺序从上往下依次进行变换:
不过现在是没有动画的,我们需要动画同步参数上K关键帧才行,在第40帧的时候为0,然后第200帧的时候为100:
为了方便观察,我们可以先添加一个粒子几何体,并且将粒子的显示改为无:
这个时候点击播放,就可以看到粒子带动着面形成的动画了,不过这个效果可能不是我们需要的,大家可以注意视窗里有一条橙色的线,这条线代表着动画的运动轨迹:
这个时候就需要去调整粒子Blurp的参数了,选中对象面板中的任意一个对象,他们都会有一样的参数调整。
参数本身的含义都很简单,大家尝试一下看效果应该就能明白,所以我就不每个参数依次介绍了。
这里我把来至改为从-Y到+Y,大家就可以看到动画的运动轨迹发生变换了。
类型我这里改为平滑距离,我觉得这样随机的动画效果会好一点,然后将角度改为180度,半径为1,碎片的厚度给个5就合适了:
第二个对象我让它的来至为+Z到-Z,类型还是平滑距离,厚度还是5,其他参数都是默认的:
第三个对象的来至是从+Y到-Y,类型平滑距离,厚度5,其他参数默认。
当然你也可以按照你的想法去调整来至的轴向,我这里调整的这个运动轨迹是我自己比较喜欢的:
想知道怎么添加材质吗?看这里:
知识树系列!C4D材质自学指南
优优教程网的知识树系列教程,由优设基础训练营团队录制,从入门到基础,好理解,易学习。 本套C4D材质自学指南,是 杨洋XHM 和 安全蛋 两位老师,在此前 知识树系列!最容易上手的C4D基础教程合集 的基础上,对材质渲染部分进行了更为详尽的讲解,内含金属、玻璃、3S、素描卡通等材质球的介绍。
阅读文章 >>OC渲染器不会用?这些教程能帮到你:
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软件介绍: Octane Render是世界上第一个真正意义上的基于GPU、全能、基于物理渲染的渲染器。这意味着只使用你计算机上的显卡,就可以获得更快、更逼真的渲染结果…相比传统的基于CPU渲染,它可以使得用户可以花费更少的时间就可以获得十分出色的作品。
阅读文章 >>C4D教程!5个关于OC渲染器的小技巧!
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阅读文章 >>这样动画就做好了,其实还是很简单的吧,接下来就是打灯上材质了,我这里还是用的OC,新建环境光,用相机固定视角这些就还是不用多说了哈:
材质这里要专门说明一下,TP粒子的BLurp节点有着自己的选集规则:
- FEDGE---碎片边缘
- FBACK---碎片背部
- FREDGE—碎片剩余部分的边缘
- FRBACK—碎片底部
当保留类型设置为实体,后面两个用得着,正常情况下我们用前两个就好:
所以我这里先给文字一个银色的金属材质,再给一个金色的金属材质,在金色的金属材质选集里输入FBACK,这样文字的内部就是金色的,外部就是银色的:
可以再视情况打几盏灯吧,这个看个人:
差不多就渲染出图了,我还是建议分层,这里我就只勾选了反射通道,渲染完毕以后方便在AE里进行 后期调整:
这个效果由于只是反射材质,渲染速度总的来说还是挺快的:
如果你对AE软件不熟练的话,可以先从基础视频学起哦~
知识树系列!最全面的AE零基础入门教程合集
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阅读文章 >>接下来就是在AE里操作了,将渲染序列和反射序列都拖进来,反射序列放上面,混合模式为屏幕:
将这两个序列打成一个预合成,下方新建一个纯色图层,添加效果-生成-梯度渐变,然后形状改为径向渐变:
给预合成添加生成效果-生成-CC Light Sweep:
通过K中心点位置的关键帧,让文字有一个扫光的效果,光的颜色也可以适当调整:
可以再添加一个发光特效,我觉得这样会更好看一点:
可以再新建一个调整图层,添加曲线调整一下对比度:
最后码上文字看看效果吧:
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关于教程 各位鹿友新年好,这个春节大家应该都宅在家里吧,好多鹿友觉得无聊,其实我个人感觉还好。 初一、初二、初三躺了三天看漫画,之后就又和平常一样东拼西凑的学习,然后我在B站上看到了国外大神的一个创意视频: https://www.bilibili.com/video/av30295576 这个视频其实就是实景合成,然后把视频中的一些内容变成像素。 所以自己也很想动手试试这种像素入侵的效果,无奈水平有限,对于处理比较复杂的场景,还是有点力不从心。
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