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欢迎来到blendergo学习交流社区,本期视频为大家带来一个Blender中的渲染小技巧,如何用一张贴图,渲染出比较逼真的凹凸不平的材质效果。
详细操作请看文章开头的视频教程演示。
搭建场景,添加基础的原理化材质,然后把原理化材质连接一个图像纹理,选择贴图。
复制图像纹理,在矢量菜单中选择凹凸,把颜色与高度连接,法向与原理化材质的法向连接,平面就被赋予了凹凸效果。
在图像纹理与凹凸之间添加颜色渐变,此时白色滑块可以控制凹凸的凸起,黑色滑块可以控制凹陷,这样就可以做出不均匀的凹凸感,更趋近于真实材质。
复制贴图,把颜色连接到粗糙度,同样添加颜色渐变,可以调整光源对平面的反射效果。
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