前言
本周4,konami开展了实况足球手游外服6亿次下载的特别活动,免费赠送内马尔ST卡。很多觉得konami良心的玩家,都在向国服玩家转达白嫖内马尔新卡一事。
ST卡全称show time,是下属于精选(端游和手游外服里叫高光)的一个卡种,就像BT卡(big time)也是一种史诗卡、闪卡是一种普卡一样。
既然是一种精选,就照样是现役卡,并非状态固B,和之前konami白送那张梅西夺冠后的精选(如以上视频开头那张卡)是一个概念,并没有什么特别。
相较于这次konami上架的另一个内容,这张内马尔ST卡可以白嫖完全不值一提。konami本周史无前例的没有上架固B卡活动(21赛季以前的不算),而上架了3张现役的前锋ST卡。
这3张ST卡自带了konami新增的一个高级技能,叫“无定型射门”,而普卡和其他精选卡则没有。此外,根据上方的官方宣传片可以看出,除无定型射门之外,未来还有3个高级技能会陆续推出。
高级技能极可能在未来改变实况的整个格局和环境,很多玩家完全没意识到事态的重要性。
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无定型射门
何为高级技能?官方对于无定型射门的释义是:“提高以非常规姿势射门时的力量和精准度”。是不是会让你联想到杂技般进球?而后者的定义是:“球员在尴尬位置或失去平衡的情况下都能进球(射门)”。
杂技般进球决定了在一些非常规的情况下,球员依然能够射门。而无定型射门是提高这种射门的杀伤力。这3张持有该新技能的ST卡,都同时具备了这两个技能,所以极有可能要持有无定型射门的前提,是先有杂技般进球。
这就是目前为什么部分玩家认为这是一种相较于以前的技能,是一种高级技能的主要线索。
从释义来看,你可能觉得这没什么了不起,也就是增加了蝎子摆尾等特殊射门动作的转化率,而这种动作本来就极少出现,这个技能应该没有太大的实用性和太多应用场景。
但并非如此简单,游戏里很多玩家的水平和网络问题,决定了他们很多时候会在球员没有摆正位置的情况下起脚,无法调整到合理的角度和姿势再射门,通常拧着身体射门是不可能进球的。
杂技般射门对于常见的拧着射门没有任何帮助,而无定型射门最大的用处不是提高杂技动作的进球成功率,是让随处可见的拧着射变得容易进球(如以上动图,来源于B站up主珠海amadeusz制作的视频)。
这样一来,这个技能的实用性突破天际,而且由于其对于操作水平不够高的玩家更友好,这类玩家在游戏中又非常多,所以需求量极大。一旦普及开,整个游戏的环境都会有巨变。
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高级技能的影响
持有该技能,会让很多玩家的进球变得更加容易,但相对的,高玩和普通之间的差距会因此缩小。就像是高考题目过于简单,大多数考生都会做,优等生发挥优势的空间就小了。
看起来这没什么大不了,对不?但你得往深处想,如果高级技能不能普及,成为一种需要一定代价获取的特权,甚至是一种滚卡的方式,性质就变了。
这样的结果就是有钱的玩家获得了高级技能,或携带高级技能的卡后,游戏变得非常简单。而技术不好、财力也有限的玩家,会被氪金大佬和高手两个群体同时甩开。
实况足球虽然有不尽如人意的地方,但依然是目前最好的足球手游。原因不止一个,其中最大因素是竞技上相对其他同类手游更公平。部分其他游戏是只要多花钱,球员数据就越高,场上就越占优,技术没有实况那么重要。
实况的数据有封顶值,实战上除了部分玩家网络占优之外,没有其他客观条件的倾斜,所以并非花的越多就一定越强。
可能部分玩家会觉得,集得起卡,甚至全部闪耀的土豪在事实上已经占优,但实时状态可以尽量的缩小这个差距,剩下的可以用操作来逆转劣势。而高级技能就无所谓数据封顶了,这就要看获取高级技能的代价如何。
konami在之前更新efootball2023端游和手游外服2.4.0时,宣布未来会恢复刷技能这个功能(现在这个两个平台没这个功能,只有国服有)。
那么现在他在恢复该功能之前,卖携带高级技能的卡,到底是想趁着所有卡都可以刷高级技能之前捞一笔“尝鲜费”?还是未来恢复的刷技能功能根本刷不出高级技能,要靠抽自带了高级技能的卡、或其他高成本方式获取?
这两种可能,决定着游戏未来截然不同的走向。
如果是后者(考虑到数值99封顶,数据滚卡不长久和konami在卖位置与风格不同的卡,这种可能性其实比前者大),你绝对打不进的球,我使钱了,我想打进就容易得多,实况足球可能会变成那种花的多就肯定占优的游戏。这样的话,你还会觉得他送两张精选就是良心吗?
如果是前者,看起是两害相权里较轻的那个,konami只是吃相难看一点。但如果所有人都能通过未来恢复的刷技能功能,轻而易举的获得高级技能,也不是一件好事,因为真实性下降了,游戏在倒退。
23赛季的加点玩法,可以根据玩家自身的意愿定制数据,而玩家为了让球员在游戏里好用,加点的结果很可能与其在现实中的特点大相径庭。同位置的球员可能都往一个方向加点,造成严重同质化,差异化和多元化则逐渐坍塌。
这已经不符合现实了,以后要是遍地都是拧着射就能进球的前锋,会更加背离实际。游戏肯定要有部分与现实不同,来保证游戏性,但我个人觉得这个方式不太合理。
多年以前的足球游戏就能这样射门,现在恢复到和以前一样,这不是反向进化吗?长久下去可能会被理念更先进的竞品逐渐甩开差距,游戏质量和品牌明显落于人后。
所以这种官方外挂一般的存在,不管是成为特权还是泛滥,我感觉都不是好事,konami应该找至少不会左右都有问题的方案。当然,对于活在当下,不患寡而患不均的多数玩家来讲,肯定更在意公平问题,对于长远的事情兴趣没那么大。而且,也有可能是我想得太多了。
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其他3个高级技能的猜想
以下3个技能的官方汉化名和官方释义未出,所以暂时按字面意思来理解:
momentum dribbling——冲力带球。不知道这个翻译有没有问题,反正从现在已有的带球技能中,很难判断出哪个是这个高级技能的初级技能。
不过字面理解应该是一种和变向无关的持球技能,而且我个人也希望和变向无关。因为如果是PES2009之前那种摁着加速还能无惯性的转身变向,被重新拿出来当技能用,那很多玩家可彻底防不住人了(如下图,素材来自B站up主老男孩小罗制作的视频)。
game changing pass——改变比赛的传球。这个技能很难直接理解到是怎样的传球,但如果是像无定型射门一样,是拧着身子都能传出极具威胁的直塞,那影响力会比射门更大,因为传球次数可比射门多得多。
假设表现形式确实如此,有这个传球技能的前腰、边锋和技术型中前卫将更加不需要给对抗属性加点,一些小快灵会无法无天,因为反正都可以在被贴防到失去平衡的情况下传出好球。
只有需要用身体侵犯对手的防守球员才需要加对抗,而且就算贴住对手也很可能防不住拧着身子的传球和射门,这就非常操蛋。这对喜欢逼抢的玩家和球员卡,可能是明显的削弱。
fortress——堡垒。这应该是一个防守技能,很难从字面意思去判断到底是怎样的表现形式。
考虑到这3个高级技能还没上,不排除未来konami还会安排一些周4时,端游和手游外服不上架史诗,专门出ST卡的可能,甚至可能连续4个周挨个儿推这4个技能的ST卡。
本文周4凌晨就写好了,后面又有一些重要想法临到现在发文却忘记了,以后再说吧。
文:千月
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