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354 个评价
中文指南
由 pnolay 制作
我在想,既然本作都支持中文了,为什么不试着制作一篇中文攻略呢。主要是为了给中国的朋友们一些建议,如果外国朋友们能读懂这篇指南,那么想必也会有很大的收获。
抱怨boss太难?清图太伤?
答案只有一个,你没有掌握运营的方法。
只要运营好,没有通不了。
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写在最前
本攻略旨在给出投机方法,观看时可能有以下现象,若有不适,请关闭
1、少配图
2、不说明原因
3、惜字如金
4、不谈及多打几次就迎刃而解的问题

当然,最前的要介绍一下疑难问题,游戏打不开后面指南不用看了
一、首先感谢游戏开发者的方法提供@moasa11,以下是将其解决方法翻译成中文
Issue where only a portion of the game could be seen
Test using the following steps
1. Window key + R / enter regedit
2. Move to path HKEY_CURRENT_USER\Software\Team Horay\Dungreed
3. Change ScreenManager Resolution Height from 10 to 1080
4. Change ScreenManager Resolution Width from 10 to 1920
5. Change ScreenManager is Fullscreen mode from 10 to 0
6. Run Game
译文
问题:游戏打开只能看到一条线
使用以下步骤进行测试
1、窗口键+r/输入regedit
2、移动到路径HKEY_CURRENT_USER\Software\Team Horay\Dungreed
3、将屏幕管理器分辨率高度从10更改为1080
4、将屏幕管理器分辨率宽度从10更改为1920
5、将屏幕管理器是从全屏模式的10更改为0(????)
6、运行游戏
ps:简单来说就是改分辨率(大概,已经有人试过了)。

二、关于游戏崩溃和存档
游戏崩溃确实存在,但是短期频繁崩溃确实属于个例,大多数玩家不用担心。
如果出现上述情况,介绍一些不一定有用的方法来防止:
1、游戏内设置调低分辨率,崩溃基本都是特效多、画面花的时候。
2、win10设置游戏win7兼容运行,win10输入法切成英文。
3、steam页面右键游戏--属性—本地文件---验证游戏完整性,如果没有问题接着试4
4、卸载游戏,重装游戏,(最好重启一次电脑),再次开始游戏

以上方法全都没有用处的话,需要在steam dungreed社区里的置顶讨论里联系游戏开发者反馈问题(但是由于笔者没有联系过(只知道有人反馈过),所以并不知道反馈后续会怎样)

防止的方法目前笔者就了解这么多,下面介绍一定有用的方法来补救
这个游戏没有常规意义的sl,一旦进入地宫,只能一通到底,通过Esc键能暂停游戏,地宫内退出游戏(包括不自然崩溃)会损失已有进度,这里面最为致命的一点是同时损失20奥秘保留的道具。

损失进度是没有办法的,损失道具尚有办法补救。

首先介绍一下这个游戏存档的概念,这个游戏的存档只是对你开局的人物选择、天赋加点、奥秘保留道具和祭坛祈祷进度(或者祈祷出的道具)、是否选择hard难度的保存,存档不影响你后续的地宫历程,也不固定每一次读取存档后商店的道具和枪匠工匠二人的白嫖道具。

所以通过手动备份存档,可以达到一直保有自己喜欢开局的效果。

然后给出存档位置:
你的steam安装目录下steam/steamapps/common/Dungreed/Dungreed-data/StreamingAssets 里的Slot1.uml、Slot2. uml、Slot3. uml对应游戏内从左到右三个存档(或者直接steam页面里右键游戏--属性---本地文件---浏览本地文件--Dungreed-data/StreamingAssets)

手动复制之后(等于手动存档),下次要使用某个存档,开启游戏,停留在标题页面(不要读取存档,因为此时读取是旧存档),把要用的存档重命名成Slot1.uml、Slot2. uml、Slot3. uml复制到StreamingAssets文件夹里覆盖对应位置存档在读取就行

如果一直就想用一个开局不想每次复制这么麻烦,可以右键Slot1.uml、Slot2. uml、Slot3. uml ---属性,然后把勾选最下面属性选项的只读并应用就行。

如果某一次突然崩溃也没有手动备份也没有选只读怎么办?这个也没有问题,某次更新后开发者在StreamingAssets文件夹里又加了一个BackUps文件夹,这个文件夹里的文件是对你每一次游戏开局状态的备份(等于自动存档),后缀里的数字越大越接近你的最近一局,游戏崩溃后把你的最近一局的备份文件,重命名成Slot1.uml、Slot2. uml、Slot3. uml 样的存档文件复制到StreamingAssets文件夹里覆盖对应位置存档就行。

虽然办法都很原始,不过凑合着用吧。

三、1.5新版本设置调整
设置建议调三个
双击方向键冲刺开启
长按确认关闭(这个有两个)
还有一个可调可不调
人类拉斯利屏幕特效(回忆滤镜,第一次打建议开着体验一下,后面可以关了)
视频演示: https://www.bilibili.com/video/BV1mp4y1p79Q
指南补更记录1
本章节优先度高于其他任何章节,对相同内容解释请以本章节为准,越靠上的段落代表越近的更新
七、1.7.0大更新指南补丁
(有生之年要是还有大更新就重制指南,这次就先打个补丁吧)
1、新角色相关,隐藏角色魔女通过奥秘20点最终能力或者次元之盒保留魔女剑,回城镇即可解锁;另一个新角色潘多拉需要完成系列任务——“剧集:暮光庄园”,城镇左边架子上找侦察兵NPC阿尔伯特(另一名称是艾伯特)领取任务,下本救5个人,2趟,1趟救3个,1趟救2个,5个人都是开箱子从箱子里蹦出来;救完按任务提示找阿尔伯特,再找几个救回来的人谈话发现线索,就出来的2个女仆不是线索持有者,女仆中间站着的那个男的是线索持有者之一,双马尾和剩下一个是另外两个线索持有者;线索满3个下本,商店房内左侧有一个花5000买灵魂提取机,要求无伤杀20怪(本次任务完成后,后续重复任务只需杀一半为10只怪),给一个红宝石;饭店会出现红色名字的菜(一层一个),要求吃4个红名菜(同上后续重复只需吃2个),给一个紫宝石;祭坛通过献祭2-3个道具可获得绿宝石碎片,需要献祭4层(同上后续重复只需献祭2层),给一个绿宝石;3宝石进度可以按C查看右侧状态栏,集齐3宝石后,在第13层(往上不停跳那层)的下层入口的下面、跳跳乐刚跳上去不用再跳钢板的地方的右边有一个可进入的房间,房间内有一台光谱仪,按F分别放入3颗宝石开启传送门,互动传送门到13.5层;13.5层为大层,有强力的新怪物,下层为boss层,击杀boss罗埃琳即可解锁隐藏成就,击杀完成回到城镇后即可解锁潘多拉(不需击杀魔王或猹)。
新角色评价:魔女1效果类似血杯,但是削弱版的,2效果一般,负面挺难受的,后期伤害叠上去发挥1效果会有不错的续航,对战boss如果要想1效果有所发挥,可想而知需要高频且单发伤害超过80,但这个情况算比较胡的可能也不差这部分回血了,而且换成其他角色也是不虚甚至更稳,所以总体有点不是鸡肋就是多余的感觉,考虑续航那么上限可能在板甲、爱丽丝、红莲之上,但下限也是在这些之下;而潘多拉则更加极端,前期5负面极为难受,后期饰品胡了又极为逆天,上限肯定全角色最高,但理论下限又是全角色最低,即使理论下限一般不会出现,总会有保底的饰品给玩家拉回来,前期也还是全角色垫底,而后期发育起来又显得过于溢出,发育得好大家都可以稳过难度10,杀鸡焉用牛刀?潘多拉就属于后期的一把牛刀,只能说上限她是第一,但可能大多情况不用请她出山,出山还要考虑如何熬过前期。

目前总结:新角色都是后期潜力型(后期指的发育后期,不是游戏一局前后期),可以玩,后期强度也有一定的保证,但推荐度依次潘多拉<魔女<老3人(板甲、爱丽丝、红莲),而后期角色上限刚好与推荐度排序相反。

人物选择部分已更新,镐王冲刺流已更新。

2、关于天赋、难度和一些杂项:新天赋元素通过在城镇大蜥蜴NPC那里花费彩石购买解锁,此处同样能过解锁新版本便利特性例如开启地图即可传送到任意有传送门的房间、吃饭允许吃撑(吃超过饱食度上限10点以内叫臃肿,-10%攻速,-10%移速;11点以上叫消化不良,-20%攻速,-20%移速,-25威力,均可以按C在右侧状态栏查看,吃撑后不能再吃)、击杀boss出现精灵2选1(回血精灵和干饭精灵,分别是+80HP和-10饱食度,接触精灵,精灵会跟随你,可以接触另一个改选,最后跟随你到下个房间的精灵生效)等。
新版本困难模式:玩家可以通过与地牢入口右边的白色物体互动调整难度,一共分为10个难度,通关对应难度获得对应奖励,难度1-6通关条件是击败魔王,难度7-10通关条件是击败艾瑞查;难度1、2、4、7通关奖励是1能力点,难度3、6、9、10通关奖励是2能力点,难度5通关奖励是1能力点+解锁彗星天赋,难度8通关奖励是2能力点且对应角色通关解锁对应皮肤(人类魔剑无法打猹,没有通关奖励(待验证),皮肤奖励近期已经更新,击败德瓦娜即可获得);往后能力点最高为30级30点+5次祝福5点+难度10奖励合计15点=50点,可以点满2个天赋还多10点,可谓大加强。元素天赋属于花里胡哨的类型,强度目前笔者认为有限,不多评价也不多推荐,彗星是冲刺流新宠兼大哥,强烈推荐。

同时老天赋迎来了一些调整,贪婪20点能力中吃饭饱食度-10%降为-7%,这块其实是正常平衡或者小砍,吃撑给贪婪带来的红利仅有一点点, 但是由于多了一个13.5层(有饭馆),综合起来可能是维持原有强度;忍耐这回大砍,体系内20点能力由30%最大生命值以下生效变为固定28点以下生效,对此只有魔剑士狂喜,算是变相加强魔剑士;体系外高防御收益变低,满防御减伤所需面板防御升高,参考是极限减伤67%(原75%),所需防御面板126(原100),但不是不建议大家堆防了,反而由于难度等级的存在大家更需要堆防御,防御的重要性没有下降,忍耐还是香的,只是没上版本那么香了,含金量更多在基础属性上了。顺带提一下,现版本闪避、格挡实际上限值75%,对应闪避、格挡属性值139(格挡未完全验证);暴击率实际上限值100%,对应暴击属性值147。因为都是越高每点收益越低,大家还是均匀提升暴击、防御、闪避、格挡属性哈,威力就不用笔者提醒了。

目前50点能力点的话,笔者比较推荐满20点依次选20奥秘(20奥秘只要能带道具下本(boss连战不能带所以不推荐),就算T0,还可以下本前转点其他能力,难度项中售价提升的不利局面也可以用奥秘的5点能力来缓解),20彗星(绑定冲刺流,配合镐王进行朴实无华的数值碾压,当前版本亲爹),算第0梯队,20迅速(迅速20点最终能力可以穿过一些不讲理的局面,兼具上限下限,推荐大家使用)算第一梯队。第二梯队是20愤怒、20贪婪(贪婪因为在发育前期收益不高下调档位)、20忍耐、20集中。第三梯队是20杀戮、20元素。

10点比较好用的有10忍耐、10愤怒、10迅速;5点比较好用的有5迅速,5集中,5贪婪,5奥秘。
注:以上均为地牢探险模式推荐,boss连战模式能力推荐第零梯队是20彗星(绑定冲刺流),第一梯队是20迅速(上调档位,迅速20还是稳),第二梯队是20愤怒、20忍耐、20集中(绑定换弹远程),后面就不介绍了,10点好用的同探险模式,5点好用的同探险模式,且尤其推荐5奥秘,同时也推荐5贪婪。
PS:新版本强烈推荐大家试试冲刺流(冲刺流当前版本强度极高,且冲刺流加点和人物选择比较讲究请注意),首先感谢贴吧吧友@無銘勝利劍以及和群友的探讨和协助,目前专门冲刺流的加点为10迅速20彗星20点随意,20点一般继续投入迅速(非常推荐)或者投入愤怒等等,人物选择十字镐之王,武器选择跟冲刺有联动的例如矛类,最推荐冲刺盾,笔者最新计算出的彗星收益比较恐怖(已经推翻了之前的半算半猜)。彗星目前收益经计算非常可观,一是特效清图比较方便,二是在发育后期的冲刺流爆发时间内提供5成甚至更高的输出,如果玩家进攻策略是攒好冲刺条打爆发脱战走位躲再攒再爆发,穿插平A和技能较少,那这计算出的5成甚至更高的输出占比就是接近实战的。还有一个问题属于冲刺流的问题,冲刺流终究算近战,在爆发无法秒杀敌人的情况相比远程可能会有挨揍的风险,目前已经证明即使难度10只要采用合适道具可以秒大多小怪,暮光庄园层可能存在较多不能秒的情况(但其实冲刺流秒不了,远程更秒不了,高难度敌人速度快加上后期敌人也强力,可能手长也不会有太大安全上的优势)。
推荐大家使用冲刺流的一个原因是近战需要重回视野(这回不仅重回视野了,还要把远程比下去,但是注意远程和近战本身优劣还是如下所述,只是彗星更适合冲刺流近战导致部分近战目前非常吃香),一直用远程只会减少游戏寿命,迅速原本就为近战冲刺流定做,再是镐王,现在有彗星,强度目前非常高,T0天赋、T0流派;笔者已经开始担心开发者砍彗星了,近战的完全形态就是冲刺攻击和攻击一起使用,原地连冲技巧参考小技巧—解锁完整的近战输出姿势章节,有冲刺条的短时近战爆发一般可以反超远程,再不济也有个持平除非远程面板实在太高。趁此机会再总结一下目前游戏远程近战优势,远程目前仍然具有的优势有1、手长风筝(有特例)2、顶尖面板武器仍然是远程3、部分吃无限弹夹加成;近战仍具有的优势有1、可以冲刺攻击爆发高(有特例)2、自带AOE可以防止一定程度的堆怪3、无需换弹(有特例)4、很多boss技能期间带有远程/近战防御buff(未完全验证,且疑似远程/近战防御能降低固伤输出(玩家对boss,boss对玩家未验证),顺带提一下固伤不加成特效攻击(例如彗星特效,未完全验证),但强韧缺不能防止固伤(boss对玩家,玩家对boss未验证)),且诸如典狱长、蜥蜴王等的远程防御应该高于近战防御(未完全验证);可以看出其实近战的输出并没有单纯面板上看起来那么不如同稀有度的远程,至少短时爆发还是近战的强项,其实现在鼓励大家搭配好武器,两个武器栏有很大的意义,带一把AOE(一般是近战),带一把长手(一般是远程)可以处理更多的局面。在点出20彗星使用冲刺流的情况下,带一把冲刺流武器(矛类、冲刺盾等等)作为冲刺条满了时的主力爆发,带一把远程武器作为冲刺条耗尽后攒冲刺条时补输出的东西,这也是游戏本来应有的进攻策略,但是之前近战冲刺流收益没有这么高笔者也没特意强调,现在该是全民冲刺的时代了。
回到冲刺流,小技巧是房间外先冲两次等待冲刺条恢复满,进房间可以立刻冲一次触发特效,短时间还可以再触发两次,有着很强的爆发和清图能力;冲刺流强力的原因如下:1、首先是冲刺攻击力是独立乘区2、冲刺攻击输出速度不看武器攻速,只与冲刺恢复速度有关,且短时爆发会更快(1、2两点提供了冲刺流高输出的好底子,后续道具吃饭可以往这些方向发展,强度提升也很平滑,所以运营起来也很舒服)3、新天赋彗星提供40%冲刺攻击力,再送彗星20特效攻击,提供平均5成甚至以上的爆发输出,属于最关键的拼图4、镐王的冲撞机制简化连冲操作,且提供15%冲刺攻击力,再加上疾走buff提升冲刺恢复速度,属于次要一些的关键拼图5、迅速10提供冲刺恢复速度,迅速20提供冲刺输出的安全环境,属于再次要一些的关键拼图(10对输出有提升,20对安全有提升),上述5点相当于从冲刺攻击力、冲刺次数、冲刺恢复速度等多个维度对冲刺流进行全方位加强,这是其他流派享受不到的且数值在当前版本给得非常慷慨,加着加着就成为超级大C了,这下看近战冲刺流真的追上远程甚至反超,甚至冲刺流可能在运营上更胜一筹,输出暂时没有试出太大差距(指同等炸胡程度,要与前面的好运营区分,因为有些冲刺流的金装蓝装甚至白装等同于其他流派的粉装金装),推测原因是冲刺流冲刺条用完疲软(即使有镐王buff和其他增加冲刺恢复速度的),而远程疲软期相对冲刺流较短,可能在这里追回来了一些。目前笔者测试还较少,尤其在跟其他流派输出对比这块,测试再多些这部分内容可能有修改增补。

附图:

注:1、雷枪还有触电效果以及技能、套装,实际应该也位于冲刺流武器顶级区间。
2、彗星特效无视防御,所以平均输出占比可能高于5成,但因为本来也是平均,不算准确。
3、武器未完全列举,仅列举一些冲刺流常用武器。

PS:远程对应近战冲刺攻击其实是冲刺增加子弹数,可惜这个词条没有得到普及,其实可以改成游戏设定,固定冲刺一次换弹多少发或者干脆冲刺后也给远程加个增伤buff再发展一系列这个增伤buff的词条和能力;另外镐王未必就是冲刺流上限一哥,镐王有一个不能装翅膀的劣势一,而钢铁翅膀和翅膀弹簧鞋等等翅膀类对冲刺流提升也是可观的,镐王还有滞空损失平A输出的隐藏劣势二(但其实爆发时间通常1s不到,武器选择距离长或全力挥舞加成、攻速选择慢的还能进一步减少爆发时的滞空损失,只要冲刺条耗尽不打空战,这部分损失就可以极大程度拉低),隐藏劣势三是连撞人物会迅速向上方移动,相当于限制了玩家部分走位,在猹三阶段劣势很明显(有读者可能想着慢慢撞而不一次撞完,这个做法笔者目前不推荐,具体原因不展开了),劣势三确实是硬伤。以上三个劣势能不能跟15%冲刺攻击力和疾走buff带来的优势相抵消还未可知,加上虽然冲刺恢复速度没镐王快,但配合不错的远程武器在等待冲刺恢复的过程中补输出也不会被镐王在这块甩开太多,说不定非镐王角色使用冲刺流(需要原地连冲技巧)真的上限比镐王高(待进一步验证),但镐王使用冲刺流的下限应该是比其他角色高出一截的;

3新房间
1.7.0刚更新存在上下通路进入的饭店(沼泽层、暮光庄园层已验证存在此类饭店),所以以往规律不再适用,希望大家多多使用初始房间的肉仙子寻找饭店。
沼泽层新增房间
-5000,发给城镇,最终只有3000到了,相当于存钱,回城镇就能继承,钱多就存
月光沙漠关新增房间
小献祭台,分三种
1、3万金币开饰品栏1个,开
2、扣血上限换一个强化铁砧,换
3、扣血换1.5万金币,缺钱就换

4新道具
新版本自动解锁部分,击败罗埃琳解锁部分,两个新角色通关分别解锁部分。

暂时到这里,后续或有修改增补。
指南补更记录2(接上一章节)
六、笔者想说的话:以后类似无限强化、狂刀无限增幅这种能增加游戏乐趣的机制漏洞或者疑似漏洞实则正常机制的东西,希望各位读者睁一只眼闭一只眼不要反馈给制作组,哪怕就当做给笔者一个面子。
无限强化,好玩吧,修过两次了;杀戮无限假血,安逸吧,三刀试探后一刀砍死;无限增幅,近战欢呼吧,活不过一周;新版本斧王,猛吧,已经对半阉割;等等
制作组意思其实很明确,不用心存侥幸。通俗来说,他们不想看到玩家“很强”,或者按笔者理解,制作组不希望看到游戏难度不在他们预想之中,而他们想要的难度是什么样的难度——玩家不能太爽,就算爽也要在他们的限制下爽。——你反馈弱我不一定加强,你反馈强我一定砍.jpg。
当你一个个地老实反馈之后,你能得到什么?本作已经是一个更新不多的老单机了,你能获得的无非就是制作组完全阉割后的有限新内容的本作。你不反馈你能获得什么?无限强化就是个很好的例子,算上之前两代方法,已经很长时间让大伙津津乐道,贴吧类似讨论不计其数。这无限增幅也有可能成为大家的乐趣,可惜被光速镇压。
笔者不是制作组,作为玩家,不说为大伙(太假了啊),哪怕私心也是想多一些乐趣的,举几个例子:像签语饼“宝箱”翻成“胸部”这样的滑稽错误,笔者肯定支持反馈;像新版本王子剑技能一直持续导致实际卡关这样的恶性漏洞,笔者也支持反馈;但如果王子剑技能一直持续但能人为中止呢,这个笔者就又支持不反馈留着了,虽然能判断出这是机制漏洞,但凭本事卡的漏洞嘛,重要的是好玩。有的人可能说这太逆天,不利于游戏平衡,应该修掉。首先讲一下上述的假设笔者也没觉得多逆天,+100闪避并不是实际闪避一切,后面章节会讲实际的闪避率上限也就75%,对于非酋来说可能仍然是0,而且这个75%的上限还需要140的闪避属性值,也就是你开技能后还需要本身具有40闪避值才能达到实际闪避率上限,并不算无敌。然后针对上面王子剑良性漏洞这个假设例子,笔者想延伸出针对所有类似良性漏洞或机制的三点看法:1修了本作就平衡吗,显然不是;2这个漏洞是否逆天也不需要你来担心,你是玩家没必要硬生生求制作组砍去一个自己的乐趣;3即使漏洞真的很破坏平衡,不说每局你是否能凑齐漏洞条件,就算每把漏洞沾手上,选择权也还在你的手上(除非这个漏洞让你无法绕开,想要不使用只能废掉正常搭配,这个另作考虑,但一般这类漏洞的凑齐条件都有玩家主动操作的空间),你觉得不平衡可以不用,嗜酒怪酒太好喝不可取,酒尚可喝腻漏洞就玩不腻?不腻不也是你选的嘛偶像。
扯了这么多,还是一句话,希望读者这之后能放过就放过一些有趣的良性漏洞和机制,无限强化容得,其他容不得?

注:以上全是笔者争取以下第一类人的说法,第三类尤其是坚定的第三类人当我上面没说,不是争取你们用的,因为肯定争取不到。第一类人就是像制作组一样或者朝制作组看齐,强的全砍?对!bug?一个都不想要!针对这次而言就是无限强化和无限增幅以及往前往后的bug都不认同的(虽然这一类人很少或者没有),但对于笔者来说这一类人态度前后一致没什么好说的,只是笔者实在不赞同一刀切的想法所以请看看笔者上面的说法能否理解一下日后放一手。第二类就是笔者这样觉得只要有趣能够增加玩法多样性可以留下一些bug和机制,这个上面有说过。第三类就是主张留一些而排斥另一些的一类人,针对这次而言基本就是主张无限增幅应该反馈该砍掉但是又认为无限强化合理不能反馈不该被砍掉的。对于这一类尤其是很坚定的那种,下次如果还有类似情况,笔者也不指望这一类人能够放一马所以也就不做什么思想工作了,全看人家一个念头而已。但对这一类,笔者是有几句闲话要讲的:你们的标准是否清晰?假如无限强化超模59分,笔者甚至承认无限增幅可能达到了99分,也不会跟你们多纠结每个bug的强度如何,不管怎么说bug首先是bug。今天你们说你们的标准是80分,无限增幅明显过界了所以该反馈该砍,明天会有这样一种情况吗——指定无限强化才是正统应当成为有名分的机制,其他所有bug都是异端,说法笔者都帮你们想好了59分以上超模,59分以下无所谓随便杀嘛。你们的标准是真的清晰还是为了某个你们愿意接受的bug而设的?就算第三类的标准是清晰的,为什么就要以这种标准为准?为什么用的不是第一类人超模1分都该杀的标准或者第二类人超模99分都无所谓只要有趣不恶性都可以留的标准?在第一类和第二类看来第三类就是双标,既不全砍也不全留,砍什么留什么一家说了算。然后,第三类人还有可能正手使用bug的时候好玩、有趣、好爽,反手反馈的时候超模不行、没意思了、应当杜绝,这又是一种双标,当然笔者承认肯定有第三类人只为反馈测试bug,测试的时候一直受到良心的极大谴责,这种并不属于上述情况。最后,笔者想对第三类人说,良性的bug和机制,你们觉得破坏平衡了你们可以不用,你们认为没有乐趣你们可以不玩,笔者也不断定这些bug和机制没破坏你们的平衡、没剥夺大家的乐趣,但第三类不能代表所有人,你们或许可以留给剩下的想体验的、想评价的慢慢去体验和评价,硬砍强的和修复所有bug的大旗从来都是给第一类人的,这一类人笔者也在尽量争取,他们的大旗你们并不适用。

五、(1.6.5版本(笔者按顺序推的,官方好像叫6.1紧急修补)此bug已和谐,没奶成功,看了讨论区才确定是被另一吧友反馈官方处理了,这个反馈时间不确定(更正一下,steam讨论帖内容无论如何修改,其发帖时间不会变,所以只能说明那个反馈了此bug的讨论帖发布时间是5.26晚,下述吧友发帖在5.27上午和笔者更新无限增幅在5.27下午,官方回复那个反馈贴在5.30下午,除此之外的帖子里关于狂刀凯bug反馈的内容的编辑时间笔者是无法确定的,不过这也只是让笔者更惋惜而已,修都修了,只能说有这么一种可能这个bug可以活下去,不过现在近战已经重回谷底,欲体验无限增幅请维持1.6.4修补前版本)感谢贴吧吧友MeLT,根据其帖子补更如下:(紧急加更无限增幅相关)
1.6.4狂刀凯bug(近战放大镜、40米长刀):狂刀buff叠4层,然后切换另一近战,后续所有近战的攻击范围会剧增,且十分离谱的是,狂刀叠4层buff再卸掉狂刀再装备再次叠4层,叠、卸、装循环即可无限制增幅近战范围(当然叠到全屏就足够)。另外这个循环过程中不需要切另一装备,增幅对全体近战判定攻击永久生效(但对近战武器的特殊技能不生效,例如猹刀、宇宙剑、方天画戟,斧王的技能是buff不在此范围,其刀波是近战判定所以吃增幅),需要用另外近战的时候换上切就行。这个bug对近战可谓史诗级加强,解决了近战手短这个最大弊端,加上近战天生的AOE(增幅后就是全屏刀气)和对战特定敌人还有妙用,近战有追平甚至反超远程地位之势,笔者发现可以无限叠之后其实觉得只要近战面板底子可以已经足够反超大部分远程了。远程对比狂刀凯bug加持近战,现在还能撑牌面的几个要素就是无限弹夹(但近战不用换弹)、高额面板(近战倒是也有狂双刀、万全斧王这种杀器,虽说面板天花板还在远程)、意志拐杖UZI(这或许算一种机制)等。
但是——近战远了它还算近战吗?怪刀前辈早就有答案了:是也不是,游戏内武器类别是近战,但是实际是近战叛徒。另外笔者发现能无限增幅后,就肯定制作组如果知道一定会修,制作组砍玩家侧从不手软的。无限强化可不能算手软的例子,能活到现在笔者猜测是因为目前的方法较为繁琐,按方法而言现在算第三代,前两代简单方法早就被和谐了。对比而言以前的杀戮天赋配合钢鞋塔盾其实也不太好想,但饥渴是被反馈了所以寄了。无限强化国内不反馈,国外大概想不到,而且处于制作组“修过两次”的这个心理盲区可谓灯下黑。但这次的无限增幅就不好说了,操作太简单太好传开,所以笔者觉得活不长(反奶一口),参考新版本刚出斧王开Q刀砍+刀波两段伤害现在硬生生对半砍成只有刀波一段,望读者速速体验无限增幅。

四、1.6.1新版十字镐之王重新给出评价,详情见人物选择部分。
另外增加章节:小技巧-解锁完整的近战输出姿势

三、1.6.0版本大更新:简要提几点
新房间戒指房

普通难度通关一次、困难难度通关一次分别可以解锁城镇法师阿尔夏建筑摇椅的boss rush的普通和困难难度,可以挑战新boss法师阿尔夏(认真版,不是第一次剧情里面让你爬上去一刀杀的那个),目前感觉强度较高。

原有boss行动模式改变最大的是图纳克,喜提史诗级加强,以往经验大多不再适用,这回真的推荐远程来处理。

强化bug依然保留,bug操作方法为:合成或强化时(不包括献祭),本不能参与合成或强化的素材A(无法直接将A放入合成或强化栏位),可以先放一个符合条件的素材B上去,然后点击强化,在强化结束前(屏幕闪光时)拖动B替换成A,A就可以参与合成或强化。(此方法稍稍考验手速)

现1.6.0版本还需要以下操作来预先观测强化词条:强化时,本不能参与合成或强化的素材A(无法直接将A放入强化栏位),可以先放一个符合条件的素材B上去,然后直接拖动B替换成A,就可以看A的三个词条(记住自己想要的词条是第几位),配合上面的强化操作选择B的对应位置词条拖动B换成A强化之后就可以获取想要的词条。

新镐王目前没定论,详细介绍参考后面人物选择章节,冲刺特化角色,疾走实战表现还可以,不拉但也没有特别逆天(输出真心不错但代价是近战),其上限有待验证(如果实现或接近无限冲刺那将非常可怕)。

二、8.6悲报:杀戮天赋于最新更新被重砍一刀跌落神坛,杀戮10点被动技能配合闪避格挡白嫖假血终究是树大招风被制作组抹杀,以下章节涉及杀戮天赋白嫖假血内容请读者均无视,不删除是留作杀戮天赋辉煌过的纪念。
杀戮被重砍之后,就没啥大逃课路数了,只剩翅膀血杯发蜡等等小逃课路数可以拯救手残了。

一、关于1.5版本:命名混乱,读者请留意1.8新版本在前(困难模式变态难的版本),1.5新版本在后(支持键鼠做人手柄做狗(笑)的版本),现版本是1.5新版本
前置介绍-游戏核心战斗思路
一、不传之秘(下述几条,序号靠前的优先执行):
1、先手秒,这是两点,第一点是先手,本作敌人大多都有见面先愣的倾向,抢先手很容易,敌人第一次攻击才开始启动,启动后会连续按既定模式攻击,也就是启动前他就是个木桩,这期间你最好抢到先手,防患未然。第二点是秒,不停堆伤害,敌人渐渐菜,火力足够猛,敌人像饭桶,伤害足够高,走位不需要,另外注意伤害一般主要来源于道具和吃饭,最重要的是道具,其中又属武器最重要。
2、单挑奥义(其他敌人干扰不到你也算单对单):在敌人攻击间隔输出——这也有两点要求,第一点你要会看敌人攻击释放的征兆(全都有抬手,再不济有个音效,有的抬手可能短一点),出征兆你就得慎重(不是不能冲,你得走位闪掉这次攻击),然后就是攻击(一次或者连续几次或者一套技能)释放完,怪物必定不会紧接着攻击,这就是攻击间隔,找间隔输出是最安全的。
3、背板,不多说,知己知彼,1.8新版本这点尤其重要,应对坑向房间必须背板找安定点。
4、走位,走位需要适当练练,走位足够骚,不吃饭不带武器饰品也可以通关(目前没人这么强),这项的优先度也放到了最后,1.8新版本困难模式下,很多时候无法走位,此时退求其次,宁可吃低伤害,不要吃高伤害。

二、核心战斗思路说完,下面都可以看做游戏核心运营思路。
前置介绍-近战和远程
突入介绍正篇之前,先叨叨一些关于本作武器输出形式、档次等杂项的事
先挑简单的讲
1、关于武器输出档次,游戏已经帮我们做出了简单区分——即普通(白色)、高级(蓝色)、稀有(黄色)、传说(粉色)
笼统地看,每个档次对应一类输出标准,越高级的输出会越高,简单可以这样计算攻击力平均值X每秒攻击次数(X多段攻击次数(武器说明没写,只能自己实际使用,一般攻击力和攻击频率都低的会有多段攻击))
但是这个区分毕竟是作者方帮我们的区分,实战的效果仍会受武器输出形式很大程度的影响,不能看攻击力一概而论,也会有目前蓝色武器天花板超越黄色武器地板的现象,例如高级手枪。
总而言之,武器输出档次这个主要看玩家实战打出的输出如何,更极端的例子会考虑地形和boss的相性。

2、然后是武器输出形式
先谈武器可以分为近战和远程(以游戏内道具 磨弹器:装备远程武器暴击率+15 区分)
近战里的特殊标签——枪、武士刀
远程里的特殊标签——装填类、手枪
特殊标签类武器和一些道具或者服装之间会有配合,道具或服装有对应文字说明。
注:此处提及一特例粉装怪刀-毫宇,首先他是近战武器,不会触发磨弹器暴击率加成,顺带也不会触发放大镜放大效果;但其攻击判定为远程攻击,不能抵消弹幕也会被魔剑士的buff反弹。

3、近战的话,除开转棍和吉他或者特效攻击一类的特例,主流武器的输出方式是斩击和刺击(其实有的锤子叫挥击,统一下叫斩击)
斩击如下图,半圆形范围内有确实的攻击判定,有的武器一直到剑柄处都有攻击判定,有的则只有剑身特定部分有,但大家一般不会用剑柄打人,所以不去深究
刺击的攻击判定是包含 白色刺击残影(中二一点) 的一个长条矩形
一般而言,斩击比刺击好命中,故更适合输出,刺击唯一优势在于远,可以猥琐,然而有的斩击也很远,实战表现根据武器后面会具体分析

4、此游戏近战攻击可以抵消一些飞行道具(远程不行)
这也可以分辨近战和远程(神经病,谁这么分,常规区分:1、磨弹器 2、冲刺是否有攻击判定)
刺击由于不好命中,不推荐用来抵消弹幕(但刺击可以抵消弹幕)
转棍可以抵消这些飞行道具,但有的飞行道具判定很迷,转棍攻击范围近,容易翻车
推荐攻击距离适中攻速不低的斩击系武器砍弹幕
能抵消的弹幕
森林关蜥蜴长枪手的投掷长枪
所有的炮弹
所有的弓箭
绝大部分的冰块(包括史莱姆制造者吐出的冰史莱姆爆散的碎冰片,唯一不能抵消冰女boss的闪光冰块)
草原关机枪守卫的子弹也能抵消,但是还需高攻速的近战才能完美抵消
蓝色溅射攻击史莱姆的溅射水滴虽然不能抵消,但是可以用近战弹开。

5、总的来看,本作的远程武器撇开装填类不谈然后综合输出形式,是优于近战的,因为一般都是高频攻击,同理高频攻击的近战也是优于同类其他近战的,以上是对boss讲的,对小怪而言,怎么能秒怎么强,对boss为什么高频攻击会吃香?我目前的理解是,如果是站桩型boss,例如典狱长、史莱姆,同档次的高频武器和低频攻击武器大概差不多,就是个5伤x1次和1伤x5次的感觉,但对于多动boss,假设boss某一秒动了一下闪躲了你的一次攻击,那么低频高伤武器的输出损失会大于高频低伤的武器,另外游戏中存在的固定伤害是对高频攻击伤害不足的补强,饥渴天赋需要配合高频攻击才能发挥较好的效果。
远程优于近战的另一大原因是手长安全,风筝懂吧
注:统 一 一下说法,多段和高攻速统称高频攻击(游戏内把一些多段攻击称作连环击)

6、再谈谈武器选择方面
1.8新版本:能远程就别近战,除非你的远程输出低或者需要近战打一些配合或者对策某些敌人。
前置介绍-一些机制
7、 敌人的强化机制
生成的敌人几率附带属性
火 冰 电 毒
被强化敌人血量上升
攻击高几率(基本%100,剩下推测为bug)给予玩家对应异常状态
百分百抵抗对应异常状态
如果没有特别危险的敌人
优先解决 火 毒 属性敌人
哪怕只是一个骷髅弓箭手

8、游戏中的属性
按c 光标移动上去看说明(中文在设定里改,steam正版)
一些基本说明是很清楚的,只解释其中两个
首先是强韧:减少对应数值的伤害
防御和强韧综合作用也不会将伤害降至0,至少为1
然后是固定伤害:每次攻击附加对应数值的伤害
补充一些 理解
格挡和闪避 都是完全免疫普通伤害
但debuff 和 dot 还是要承受的(1.5.6小更新依然存在此现象)
由于闪避 、防御、暴击的效果都有实际上限
格挡因为叠不高,定位其实是闪避的补强
闪避+格挡 能更好地不吃普通伤害

9、从伤害混成谈道具搭配
游戏中除了威力、暴击伤害这两种直接的输出加成之外
还有最终攻击力、放大镜的增加伤害(增加%50左右,未完全验证)、弹簧鞋的增加伤害(满蓄力增加%100左右,1.5新版本未完全验证)
另外还有像雷神手套、飞鞋这样的攻速(变相输出)加成
简单来说,假如给你60的点数分配给这几种
那么20威力 20攻速 20最终伤害 比60威力要好
1.2x1.2x1.2=1.728>1.6
就像某奶粉(已脱坑)里推荐伤害构成多样化一样
本作也推荐伤害混成多样化,请根据此搭配增加伤害的道具
注:这个伤害混成在满背包小黑的身上体现最明显
关于游戏自带的新手教程
1、救木匠
“仔细”体验新手教程
2、第一次历险
载入地宫前请看顶上小技巧
“仔细”观看 每一条 新手引导
道具少,属性差,艰难
运气好到熔岩关
一次大概能10-16级

注意:这块虽然一笔带过,实际你要在这块花的功夫不少。这块相当于最基础的新手教程,游戏官方给你的。为了方便以后理解,建议就从这块开始做起积累至少一定时间的经验,尤其是新入的玩家,认真完成这部分和几次探险之后再来看指南一遍收获会更大,印象会更深刻。
房间介绍
一、 地宫结构为15层带一个隐藏层
隐藏层(也是第五次试炼)需要通过四次试炼(后面会介绍)才能进入
隐藏层在8层最后一个房间
前12层每两层组成一个地区,奇数层为非boss层(困难模式下有概率刷小boss)
偶数层是boss层
13层只会在章节1与npc战斗一次
14层为boss层
15层为boss层,需要在隐藏层拿到剧情道具才能进入
组成boss层的房间较少
组成非boss层的房间较多
进入房间右上角有小地图
学会看小地图,小地图上绿色部分表示出入口
小地图自带侦测
显现敌人位置
视距外作战可以靠小地图

二、进一个新房间 -2 饱食度
杀一波怪 -2 饱食度
通常 一房间 最多 -6 饱食度
(饱食度是你吃饭能吃多少的衡量)

三、常规房间
空房间
刷怪房间

四、固定特殊房间
餐厅 用来吃饭 吃饭加属性
属性 按c 光标移动上去看说明(中文在设定里改,steam正版)
1.8新版本餐厅位置离初始点不超过3个房间,另外只可能有左右通路,注意1.5版本更新后现在也可能有上下通路(随后小更新疑似取消了此设定,现在优先按左右通路寻找)

商店 买东西
1、别乱花钱,吃饭优于购物
2、买粉、买黄、买强力散件
3、买套装配件(Esc查看已解锁道具和套装)

祭坛 救出神官建造对应建筑可使用
献出装备 条满了城镇领粉
没满一般是黄,但是有概率出粉,另外充能条低于一定程度无法祈祷(提示贡献不够)

五、随机特殊房间
铁砧 强化基本性能使之提升20%,并给予随机附魔
注意!
注意!
注意!
铁砧强化过的道具不能使用奥秘天赋的20技能带回城镇,包括下面说的猛男铁砧房。
注:猛男铁砧房
1.5新版本(制作组2021.2.6大更新自称1.5版本更新)铁砧旁有时会站个猛男,功能变为限定种类武器提升基本性能10%(未完全验证)且给予指定附魔词条。(此附魔词条一般较强力,例如烧伤、无限弹药、全力挥舞。限定要求及词条内容猛男聊天气泡会提示。)

合成器 水瓶
3道具合成1道具

黑衣人 随机+-属性或体力或饱食度
+-体力(一半)
+-属性或饱食度(固定值)


饥饿喷泉 小孩雕像、透明带黄液体
-体力-饱食度
1、死也要喝

回复喷泉 草莓雕像 粉红液体
+体力+饱食度
1、别喝
2、要喝保证饱食度很高
3、实在要死了就喝吧

宝箱房
中间有宝箱
几率刷诅咒宝箱
诅咒:出现怪物或减少体力
诅咒宝箱不会掉黄装以下
附:宝箱介绍
1.8版本的宝箱分随机箱和固定箱
固定箱:白箱、蓝箱、金箱、粉钻、钱箱
固定箱开出的道具与箱子颜色对应的品级一致,钱箱开钱
诅咒宝箱和试炼宝箱视为固定箱,均不会开出黄装以下
随机箱
小箱子、中箱子(现1.5新版本推测无了)、小boss箱、大箱子(现1.5新版本推测无了)、boss箱
开出高品级道具的概率依次增高,但总地来说开出的道具品级随机
从小boss箱开始,很难开出白装
注意
注意
注意
1.5新版本boss箱是3选1的随机,3选项可以是钱、铁砧(功能同上)、道具(道具有两种给的形式,一是给稀有等级以上的道具,二是对玩家进行道具检测给套装配件,两种可同时出现,请注意不要带弱势套装的道具,尽量卖掉,以防刷出弱势套装道具浪费一个boss奖励位置)、血上限(空的心形容器)、临时客栈(吃饭,吃饭选项可以是10暴击-5饱食、10威力-5饱食、10攻速-5饱食、-25饱食,推荐选暴击或攻速)

抉择房
装备4选1
抉择房一般带roll机
初次roll500金,往后每次翻倍
建议roll几次直至出金或者粉

黑袍人(老吸血鬼) 大铁笼 铁笼中有道具
与其对话屏幕中间有羊皮纸贴图,贴图上画有血滴,每个大血滴代表10点血上限,每个小血滴代表1点
选交出
得到装备,减少相应数值血上限
选无视或者不对话
出房间后老吸血鬼消失,无法再次互动
注:吸血上限特别情况,要吸35血上限,玩家血100/135,吸完满血100/100

怪医(放血疗法)
选接受治疗,扣血,获得90sbuff,2s回1血
总的来说加血

戒指房
用次元结晶或金币换取中间的戒指
戈贝拉水平从搞笑到勉强中规中矩
黛西水平从勉强中规中矩到某个方面的极品
两个戒指最能打的词条都是第一个词条
实话说比较坑,但笔者猜大家不差钱或结晶
拿呗,狠狠地赌词条
吃饭攻略
一、常规食物(简称常规) 和 绿色名称食物(简称高级)
常规讲求
缺啥吃啥
,1.8新版本提倡防御面(体力、防御、闪避等)
普通难度下输出大多时候还是溢出的,爱咋吃咋吃
不过注意一下(此条困难难度适用),闪避格挡暴击防御这些属性(这些属性的数值下称属性值)的实际效果不是线性增加的,按c查看属性,光标移动上去会看到实际闪避率、格挡率、暴击几率和减伤百分比(下称实际值),在属性值较低的时候,实际值会高于属性值;到达一个临界的时候,二者会持平;往后属性值会高于实际值,属性值再往上增加实际值会到达一个上限,此后增加属性值不会再有收益。

总的来说,每点属性值收益是不断降低的。在属性值到临界以后,请考虑堆其他属性;就算专攻某一属性,也请只到上限为止。
以下作为参考:
防御减伤实际上限值67%,对应防御属性值126;
闪避、格挡实际上限值75%,对应闪避、格挡属性值139(格挡未完全验证);
暴击率实际上限值100%,对应暴击属性值147。

在困难难度下防御面更加重要 (注意,不是不管攻击面,攻击面当然要提升,但在困难模式里没有关键道具支持注定是不够的,防御面却可以堆得很高,游戏开发者也明示了,很多菜都带防御。打不过能抗得住耗过也是一种战术,搞清楚下面这条,你就会理解为什么吃饭要吃防御面而且还提倡吃)

输出不一定能活着(攻击面不提供直接容错),但活着一定有输出(能容错就有输出)。

不点饥渴天赋的推荐优先吃防御,闪避次之,血量再次
点饥渴天赋的优先闪避,血量次之,普通难度最好别碰防御和强韧(实在驾驭不住可以适当点,但是困难模式必须点防御)
但是
但是
但是
不要因为上面的介绍觉得吃饭是个很好控制很好叠属性的增强手段,现1.5新版本因为菜的选择池很大,很多时候不是你想叠某一属性就能叠的,好在威力基本所有菜都带,不好选就选威力大的,防御很多菜都带,不好选就选防御高的,暴击有高的就吃吧,闪避基本都是随缘吃了(话说你不点杀戮天赋(原饥渴天赋)也基本不靠闪避),一般而言,首抓暴击,次抓防御(这个通过道具和天赋好叠),兼顾取最大威力的菜。

三、高级食物讲求
需要啥吃啥
挑几个重要的说。
首先+1冲刺的蛋包饭 捡钱加4金的巧克力 换装加威力的啤酒 一般不吃
因为收益小或猴戏,不如吃常规
拌饭 必须吃
炸虾 能吃就吃一下
辣味肉丸 能吃就吃一下
大量暴伤 能吃就吃一下
强韧 必须吃 这个属性收益不会减少的 对于非小黑角色,配合防御减伤(减伤40左右),6强韧=很硬,10强韧=横着走
牛排 推荐吃 意外险了解一下。
固定伤害 请正确对待 一般是给高频攻击吃的(多段和高攻速统称高频)
另外 这个固伤是无法暴击的
如果你的攻击是4 攻速是10 那么2固伤就是5成的提升(不计暴击) 输出提高至60(40+20)
你的攻击是20 攻速是2 那不用说了吧 44(40+4)
另外在后期,这个固伤提成和你叠高的威力提成相比肯定小很多 所以也不要把固伤看成太神的东西(专门叠固伤,玩固伤流的除外,但那除开输出道具之外,配件要求还很高,你还不一定叠得了)
一般还是吃的,因为高频很多,而且如果固伤>5,就会有不错的收益
鳗鱼 加大量体力上限 推荐吃 提高容错 而且吃了基本不用考虑再点血量
熏制鲑鱼 一般要吃,但是火山关后出现不要吃(火山关最速探到客栈吃鲑鱼勉强能赚20+饱食度),另外进入新房间饱食度-1和通关房间饱食度-1(消化药)其实效果一致,但消化药强于鲑鱼,因为鲑鱼本身占饱食度。
关于建筑
1、木匠对话
花钱建筑
救1人建1座
有选择时
优先 训练场,其次服装店,再次枪械工坊

2、关于8.08新版本的3个新npc的建筑
本次更新的新内容与新剧情围绕1名新npc(尤纳斯)和2个新boss展开,剩下的2名新npc阿尔伯特和利亚姆的建筑分别对应新天赋集中和饥渴的解锁。
3个新npc一般认为需要在章节2(章节2是什么请看后面介绍)之后才能出现,rp够好可以一次救三个。
以下给出救出的大概位置。

3、关于1.5新版本的1个新npc的建筑
大蜥蜴/异次元行者在沙漠关可以救出
建筑修好后可以解锁一些新道具,道具需要用结晶(boss箱开出来或击杀魔王、猹掉落,一次大概2-5个,爆量感人)兑换。
注意:结晶不捡出房间会和金币一样消失。
对战隐藏boss的流程
一、尤纳斯的建筑建成后对话(相当于领任务,
每次都要对话,另外不要开困难模式,
切记),给予你五次试炼。前四次禁用天赋、道具,最后一次等于正常的打斗,并且这次试炼会常驻(新boss 石像 变为常规boss)。
前四次试炼分别为1、草莓(neta像素跑酷(爬山?)游戏《蔚蓝(celeste)》)
2、旗帜(neta初代马里奥)
3、剑
4、宇宙(neta某个宇宙打飞机游戏?)
1里按住冲刺不放在红条削玩前进入子弹时间
2中长按w就是最高跳,上平台需要反身高跳
3中前期绝对不要浪费血,后期拼命
4雷电不用说什么了吧,东方不用说什么了吧
后续会讲关于试炼过不去的应对。以下放出几张截图(剑试炼截图缺乏,就是个近战刷怪小游戏)
通过前四次,尤纳斯给最后一条提示:跳进熔岩中,此次试炼完成尤纳斯消失只留下房子。提示意义是8层boss层的第三个房间出现向下通路,跳进去。
然后见到第一个新boss
他有三形态,每一次多2只手,具体请自行体验。
打败他后,对话石碑送=boss宝箱的石箱(视作特殊boss箱),这个石箱不会爆黄装以下的道具。
右面房间4000金买个道具(不占栏位,理解为buff)属性10燃烧几率,燃烧伤害+2。注意这个一定要买,买了记得拿!
利用这个锤子,可以砸开14层boss房间右面通路。(已经验证一趟就立刻触发20层出现的隐藏通路,可以第一次就打完两个隐藏boss)
15层是第二个新boss。
这个boss也有三阶段,而且第三阶段很强。具体自行体验。艾瑞查也会作为常驻boss。


二、试炼过不去怎么办?
1、(推荐)保留好自己的存档,下载吧里的已通过试炼的存档
附:存档位置 steam/steamapps/common/Dungreed/Dungreed-data/StreamingAssets 里的Slot1.uml Slot2.uml Slot3.uml对应从左到右三个存档(或者直接steam页面里右键游戏--属性---本地文件---浏览本地文件--Dungreed-data/StreamingAssets)
使用方法
开启游戏,停留在标题页面,下载存档(dungreed贴吧有分享,其中一个分享在帖子 邪道攻略2.5 中),重命名成你想要的位置,放入上述文件夹里即可覆盖对应位置存档
2、自己百度CE,自学后锁或者加血量过掉(血量是单浮点类型数值)
3、(推荐)靠毅力和决心重复挑战(9.21更新后试炼单局可重复挑战)
人物选择(服装)
一、服装店选人
1.6.1版本在此处插一句,本作角色强度主要由人物(服装)、天赋、吃饭、道具提供,其中天赋除开20奥秘保留道具和20迅速冲刺无敌,和人物一起在强度里仅占一小部分,所以玩家不必太过纠结,后续的天赋加点分档仅仅作为笔者推荐;强度的大部分被吃饭和道具占据;而吃饭由于正常来说吃的菜个数都差不多(消化药、鲑鱼不能默认常有,贪欲给的吃饭优势假设跟其他天赋额外提供的相抵),再考虑绿色名称食物的运气部分,大多数情况吃饭提供的强度以一个平均水平为界上下浮动,这部分玩家也不必太过担忧;最需要担忧的是道具,它占强度的大头(其中武器更是决定你的面板和输出形态)但又十分考验运气,所辛历经多个版本,目前道具产出量不低,且1.6.0版本增加了roll商店功能,至此新版本玩家侧其实可以定制所有道具了,因为笔者觉得你们不会只roll一两次商店就认命。当然那些喜欢原生体验的玩家依然可以少roll商店,突出一个赌脸。

二、以下2位泛用角色推荐使用
远程射手:爱丽丝(保持绿圈状态+40威力,变红圈仍+20威力)
叠甲好胚子:板甲勇士(10体力换10防,其实赚的)

一、以下1位特化角色推荐使用
十字镐之王(绑定冲刺流,冲刺变冲撞的特性非常实用,加点20彗星10迅速20随意,推荐继续点迅速或投入愤怒、奥秘等等)
镐王冲刺流武器最好选择具备以下特性的
1、近战2、可以冲刺攻击3、武器伤害高,攻速低相对可以带过带过。4、增加冲刺攻击力或冲刺次数5、跟冲刺攻击有其他联动的,举例:矛类、冲刺盾等等,刺剑以及类刺剑笔者反而不太推荐,主要原因是冲刺流输出的速度快慢跟攻速无关,更需要武器伤害,次要原因镐王滞空有一定输出损失(平A),具备以上特性的武器可以降低这部分损失(待进一步验证)。
饰品除了常规强力套装或散件,可以选择增加冲刺攻击力、冲刺次数、冲刺恢复速度。
镐王的疾走buff不用特意去叠,某些场合空战或许有不错收益(例如石像),某些空战反而有坏处(例如猹三阶段),另外提醒冲刺条耗完后继续空战的输出损失是最高的,玩家请自行考虑是否叠buff空战,同时提醒也不要完全不叠,镐王的疾走buff相当于带一个增加冲刺恢复速度的饰品,不去用就太可惜了。
天赋和加点
后面删除线内容仅供参考,实际太冗长且部分脱离版本。
1.6.1版本简要说明天赋加点选择:20点满的最推荐坚忍(叠甲以及一堆苟命)、奥秘(就图死亡时传承一个道具,尤其是拿到翅膀等逆天级道具可以一直传承,这种情况奥秘推荐度比坚忍更高),次选愤怒(+40力量以及一堆强化,简单粗暴)、贪欲(运营起来会比较舒服,吃得越多穿的越好收益越高),再次迅速、集中,不推荐杀戮。

这里特别提出20奥秘有两种使用方法,一种就是一直传承一个关键道具保证每次下本的稳定,另一种用法是上一局奥秘保留关键道具后本局转点其他天赋,通过后面介绍的复制存档等方法可以一直变相地保留这个关键道具(实质是不停地加载这个存档利用这个极好开局不停体验后续随机探险),这种情况下玩家既白嫖了奥秘天赋20点的最大效果又可以省下20点投入其他天赋。因为奥秘C可留逆天道具,辅可转点其他,所以称之为超越坚忍的梦幻天赋也不为过。

顺带提一下20迅速也有梦幻天赋的潜力,不过碍于冲刺无敌实战不同于理论,这个梦幻笔者暂时认为只在理论中。

再回到20奥秘,现版本有一个道具叫次元之盒,效果就是20奥秘的最大用处保留一个道具,在某一局遇到两个关键道具,分别使用20奥秘和次元箱效果就可以保留2个(已经验证可行,且单独次元之盒自保已经验证可行(建议大家都随身携带次元之盒),但20奥秘地位也不会受多大影响,非道具的天赋效果多留一个就是多留一个),目前盒子使用之后会清空祭坛进度(bug已和谐,祭坛刷金粉但词条难顶,感觉盒子保极品更舒服一点)

10点的最推荐集中,次选贪欲、坚忍,再次愤怒、迅速,不推荐奥秘、杀戮;

5点散点最推荐迅速,次选集中,再次奥秘、贪欲、愤怒,不推荐坚忍、杀戮。

没错,杀戮不能白嫖假血之后就是这么惨——曾经最梦幻的天赋因过于梦幻惨遭一刀

一、训练场 加点
五转之前 技能1-4点,全部随意
技能5-9点,5点集中其他随意
技能10-14点,10点忍耐其他随意
技能15-19点,10点忍耐5点集中其他随意
技能20-24点,20忍耐其他随意
技能点25以上 ,20忍耐5点集中其他随意
随意加的点推荐力量
没解锁集中或不习惯没有二段跳,5点集中可以替代为5点迅速
技能点20以上的另一种思路是点20奥秘
如此操作后假如有一局通过某道具(一般是武器)作为单核心通关,可以保留此道具,重复炮制这个成功过程直至祝福(后面会讲)使你丧失这个20奥秘天赋
五转之后的天赋加点,后面有介绍

二、天赋比较
0、1.5新版本原饥渴天赋改名杀戮,原迅速天赋改名敏捷,原忍耐天赋改名坚毅,原贪婪天赋改名贪欲,原集中天赋改名专注

1、基础属性和被动技能(每种天赋20点上限)
愤怒 1点 2力量
5点被动、跳跃攻击(小aoe,攻击力8)
10点被动、消灭敌人15s内提升10威力
20点被动、武器攻击固定为为武器最大伤害(%60体力以下)/冲刺+1
迅速 1点 0.5攻速 0.5移速
5、二段跳/冲刺+1
10、攻速+10%(%80体力以上)/冲刺条恢复加快
20、冲刺0.2s无敌/冲刺+1
忍耐 1点 1.5防御
5、稀有小盾牌
10、4秒免死(仅1次)
20、底力/冲刺+1
奥秘 1点 0.5暴击 0.5闪避
5、商店售价-%30
10、冷却时间-%40
20、死亡时保留1道具/冲刺+1
贪婪 1点 2体力
5、金币掉落+20%
10、饱食度上限+25
20、吃货/栏位/冲刺+1
集中 1点 2.5暴伤
5、血+20防+10(远程)
10、装填速度+%15/清房间回2血
20、弹匣/冲刺+1
饥渴 1点 1力量
5、攻击%10几率弱化
10、伪吸血
20、力量+15/攻击%100几率弱化 /冲刺+1(饥渴的3个技能连携性很强,建议点就点满)

天赋总的来说是不如吃饭和道具关键的,其中吃饭又没有道具关键。没适合的道具结果会是无法通关,没合适的天赋(甚至不点天赋)但有合适的道具结果最多只会是很难受。吃饭和天赋处境差不多,但吃饭吃出的属性一般比天赋要厉害。但是有2.5个现象级技能是可以和道具匹敌的。
注:1、现象级技能——奥秘20点被动技能、饥渴10点被动技能、迅速20点被动技能(已削弱,算0.5个吧)
奥秘20点被动技能作用于“下一局”,其实这个技能相当于一个开局道具,道具的强度如果足够高,战局可能会大幅朝着有利于自己的方向改变。
饥渴10点被动技能一般在boss战得到最大发挥,当你按照后面介绍的饥渴天赋思路技巧操作,在最好的情况下等于不死之身,一般情况等于非常肉,最差情况等于这个技能不存在。
迅速20点被动技能“冲刺无敌”从以前的冲刺过程全程无敌变成带0.2s无敌,冲刺全程无敌词条现在给了粉色传说装备—风精灵的发蜡。20迅速使用难度更高,因此笔者并不看好。

2、天赋比较
5点散点天赋5集中>5忍耐>5迅速>5愤怒>5饥渴>5奥秘>5贪婪
10点副天赋10饥渴>10忍耐>10集中>10迅速>10愤怒>10奥秘>10贪婪
20点主天赋(20奥秘不参与比较,因为走一波流实际可以兼容其他主天赋)20饥渴>20忍耐20集中>20愤怒>20迅速=20贪婪
20点主天赋简析
20奥秘偏向运营,因为留的这个道具可以带回城镇,所以最佳用法是奥秘留的道具配合祭坛粉转点其他天赋走一波流
20饥渴上限高下限低,后面会有详细介绍
20忍耐突出一个叠甲硬苟,怕痛就全点防御吧,另外读者如有兴趣可以自行计算一下,现版本拿相同资源(天赋点、饱食度、饰品栏位等)换取体力和防御,防御收益较高(也就是角色更抗揍)
20集中是给有换弹概念的远程用的,但是目前版本道具池很深有时候不好拿到趁手的远程请注意
20愤怒很泛用,和饥渴一样是偏莽的天赋,和饥渴区别是饥渴是边打边回直到蒸发,愤怒是半残开大硬刚到死
20迅速最终被动冲刺0.2s无敌疑似道具风精灵发蜡冲刺无敌的下位,请注意不要浪费了。
20贪婪在1.5新版本很吃香,因为1.5新版本经常有3向通路,就很难找,10贪婪加饱食上限和20贪婪减饱食增加量能保证吃饭这一块第一关之后不浪费饱食度,相比上版本变相增加了优势,因此笔者心中其位置上升了一点,但权衡取舍的时候请注意这个天赋20技能现版本通常来说比其他天赋大概多吃3个菜(已考虑其他天赋浪费一定饱食度,不考虑其他天赋浪费情况大概多吃2个,有消化药或熏制鲑鱼可以更多),多的那个饰品栏位对应的是你最差的那个饰品而不是最好的。

三、集中20被动技能弹匣隐藏效果:
除开弹匣储存不为0(最多为3,每12秒充能储存一个)时换弹瞬间完成之外
每次瞬间换弹会给一个提高%20左右攻速的buff
buff大概持续3秒,不可叠加
注:此buff触发后,持续时间内,切换武器不会使buff消失
所以新天赋集中强的,20技能是省略换弹+提升攻速来提供爆发

四、忍耐20被动技能底力隐藏效果(英文文本有描述,中文没有)
除开自动回1血/s(%30体力以下)这个回复效果外
回复buff存在期间(%30体力以下),防御临时性地增加20
高防御和缓慢回复同时确保血线,所以叫底力

五、饥渴10被动技能伪吸血触发机制(完善版本):
简要介绍:受到伤害转化为绿色血条(后称假血),假血会很快衰减至红色血条(后称真血),假血存在时,攻击被弱化敌人(弱化状态是饥渴5点技能的效果,见前面介绍)回血,回复量等同于造成的伤害(官方天赋说明,未验证),显示为假血变真血。
深层介绍:1、(未完全验证)受到伤害不会全部转化为假血,假血比受到伤害少一个固定值,大概10点。
2、假血全部变为真血后,回血条件不成立,无法再回复。
3、触发假血不一定要受到伤害,准确来说是受到攻击判定,因此格挡和闪避受到攻击判定却不受伤害同样可以触发假血,显示为真血不减,假血以真血为起点反向增长,也就是白嫖假血,后面介绍的饥渴双神器均利用此原理。
4、假血会匀速衰减,衰减速度大致为10血/s,也就是说一些低伤害触发的少量假血稍纵即逝,很可能肉眼看不出来触发过,这也引出用好回复机制最关键的一点:快速反击,即使肉眼无法观察,保证一直在攻击敌人或者是触发假血的第一时间进行了反击,同时伤害又足够,理论上每次只会损失第1条里说的固定值血量。
5、(未完全验证)只要还受攻击判定,假血不衰减或衰减极慢
6、按照介绍2的原理继续深入,如果假血平均增长速度超过衰减,是可以无限反向增长的,意思是实际假血可以超出体力上限,只是你看得到的只有在体力上限内的部分。也就是说,假血可以无限储存,虽然同时在衰减。举个例子,我体力上限150,目前体力100,我闪过了敌人某个大伤害技能,暂定250伤害),扣除受伤不完全转换假血的10点,我就储存了240的假血,除去看得见的50假血(在体力条内),我还储存了190假血,按衰减速度,19s内(忽略介绍5,实际可能比19s稍长)看得见的假血一动不动,也就是说,19s内我对被挂上弱化的敌人造成50伤害,我就能满血。
6、假血存在时攻击木桶、木箱也能回血(仅20饥渴情况验证完了)
注:结合前面提到的机制,总结几点伪吸血本身强度不高的原因:
1、需要攻击被弱化敌人,如果其死亡或者通过某些方式脱离了弱化状态,无法回血;
2、必须得触发假血才能回血(也是很多人说不能回血的原因),但合理,不然此技能超模;
3、回复率达不到%100(不考虑第3条的闪避格挡),受伤不完全转换为假血,少的这个固定值决定了不考虑第3条里说的闪避格挡,伪吸血这个技能定位为止损,另外假血衰减速度很快,反击不及时只有亏得更多,boss战如此,推图更惨(小怪站位分散)。

饥渴双神器
1、钢铁长靴(蓝装,免疫钉刺伤害,比下面介绍的塔盾操作简易,而且稳定白嫖)
钉刺主要分两种:感应型和固定型
感应型攻击力较高(小技巧是同时触发两个感应型钉刺,站在两个中间的位置,切记),固定型攻击力较低。按照前面介绍,格挡掉钉刺伤害,只要假血增加速度超过衰减速度,就可以白嫖。
具体操作:本房间回血式、站钉刺上——白嫖假血,同时攻击敌人——回复
假血带出房间、站钉刺上——看假血涨不涨——涨就等很长时间,储存过量假血——出房间进新房间攻击被弱化敌人——回复
铁鞋限制在需要感应型钉刺的地形,另外就是第二种假血带出房间有些墨迹,除此之外,在有感应型钉刺的非boss层中就是回血永动机(此外,只要你愿意浪费真实生命,也可以把假血带到boss层)。1.5新版本成为稳定嫖出无限假血的道具,但费时(现在1.5新版本嫖出无限假血都要费时)。

2、塔盾(黄装,配合饥渴20白嫖不受地形限制,操作要求高于钢铁长靴,1.5新版本此配合已被削弱,稳定性不如钢铁长靴)
利用塔盾的e技能3秒无敌同样可以做到和钢铁长靴一样的通过格挡白嫖假血,跟钉刺配合类似钢铁长靴,能触发白嫖的钉刺类型应该和其相同(未完全验证),虽然塔盾的技能不受地形限制,但是会受到场合的限制,很多场合下嫖不出能够供玩家有效回复的假血。
具体操作:开e无敌——送敌人打,白嫖假血——无敌结束,反击回血(需反击被弱化敌人)
注:1、注意无敌时间只有3s
2、注意无敌不防debuff和dot,技能期间同样会被晕控、减速、触电、吃毒、吃灼烧
3、无敌时优先选择高频攻击挨打(时机掌握得好群殴也算),其次选大伤害攻击挨打,确保无敌结束白嫖的假血不衰减完。

六、饥渴天赋简介简评/思路技巧
加点:饥渴点20(推荐点满, %100弱化对于伪吸血非常重要)
天赋定位:提供威力和止损手段的天赋

优点:1、唯一能大幅回血的天赋,机制最有趣,强烈推荐娱乐。
2、能够拯救苦b的近战武器(当然也可以加强远程)
3、提供肉度,这个肉度上限很高,理想状态下近似无伤
注:理想状态指每次受伤或白嫖都能立刻进行有效反击,且攻击足够回复通过受伤或闪避格挡白嫖获得的假血
4、对输出的提升有力量+35和平a带弱化(弱化是3秒左右跳出10个1点伤害的dot)
5、可以合理地莽
缺点:1、相较于其他天赋,放弃了很多推图收益,以血还血在推图时作为低,弱化带来的收益不大
3、提供肉度,但这个肉度下限很低,最坏情况等于没以血还血这个技能(推图很容易出现此情况)
注:最坏情况指每次受伤或白嫖后都无法快速反击直至假血消失,或者反击了但弱化没挂上(点满饥渴的重要原因)
4、打法变无脑莽,放弃正常走位(新手很容易犯的错误)
5、饥渴双神器中的塔盾很难有,铁鞋用武之地不覆盖全程。
另注:说完理想情况和最坏情况,说实际情况。打boss,对于典狱长、蜥蜴王、史莱姆等站桩型接近理想状况(有道具要求,后面会讲),对于有无敌技能、喜欢乱窜的饥渴的表现会变差,如果碰到无耻连段(乱窜、无敌、消耗循环),就接近最坏状况,比如开启无赖模式的艾瑞查,召蛇自己也放弹幕的王子、乱窜放次元斩的魔剑士,就实际来说,boss如果不是掉ai疯狂站桩,饥渴回血表现不好不坏吧,在一些实战中,运气好碰到boss站桩,仍然有可能会被稳定削血(首先受伤不完全转换为假血,然后攻击间隔导致受伤和反击的时间差,时间差内假血就衰减了一部分),所幸目前boss大多都有站桩环节,还有几个站桩型boss。推图,小怪站位分散,经常无法快速反击导致亏血,小亏积累变大亏。

打法思路:
推图:可以莽一点,保证先手,不要先吃伤害再反击,要是受伤,请立刻反击
boss战:近战黏住,远程锁住,受伤就反击,无敌就躲
武器:选择适合有效反击的武器,一般选择高频攻击的近战和远程(有部分高频攻击武器不适合,远近各有好处)
武器推荐:次元剑、红色十字镐、火焰喷射器、硬币枪(其他自行类推)、塔盾、警察盾牌
属性:最优先堆闪避和格挡属性(白嫖假血才有超常发挥可能性),攻击面其次(但是要保证能够最快回满假血),血量适当点点,普通模式不推荐增加强韧和防御(驾驭不住可以点些,困难模式需要适当点强韧和防御,后面会介绍)。
玩家操作:确保反击是有效的,即保证命中率,无法保证立刻有效反击就正常走位

备注:选择杀戮天赋要适当点或不点防御强韧的原因其实是如果能立刻回满假血(实际情况中受伤转换假血不完全,本身会少一个固定值,暂时推测10点左右),和堆高防御强韧的最终效果是一样的,即都损失这个固定值血量,大概10点,只要我点杀戮天赋攻击面足够、反击及时——能回满假血,那么点的防御强韧就是摆设,反之只要我防御强韧堆得够好每次本来就只受10+伤害,杀戮无论怎么秀还是不能追回这10点生命,伪吸血收益很小,甚至我的防御强韧支持我每次只受到1点伤害,那么这时候杀戮天赋就完全被废掉。总之就是说防御强韧没到一个临界点之前,和杀戮天赋就是小排斥,在攻击面不足的情况下堆防御强韧可以辅助杀戮天赋发挥伪吸血,到达临界点之后,和杀戮天赋就是彻底排斥,此时防御强韧实际效果完全覆盖通常的杀戮天赋伪吸血。当然,特例就是杀戮天赋配合双神器使吸血效率超过百分之百,不过这个就不是通常讨论范畴了。

1.5新版本加注:
虽然杀戮天赋现版本依然坚挺,但1.5新版本对杀戮(原饥渴天赋)天赋进行了变相削弱,主要就是饥渴双神器应用上被砍,通过钉鞋+20杀戮+地刺+长时间挂机白嫖的假血疑似在第三关会进行全部消除,其他关卡说不定也有消除的可能(未完全验证),魔王的大火球不再是秒杀技能而是一个眩晕陷阱,塔盾开技能冲进去不可以嫖出惊人的假血而是直接抵消大火球且眩晕照吃,这一下直接封杀了魔王和猹的偷鸡打法。

七、在此推荐几种天赋加点。
Bug侧:
20奥秘(未写明为自由分配,下同)
力量侧:
20愤怒10集中5迅速
20愤怒10忍耐5集中
防御侧:
20忍耐10愤怒5集中
20忍耐10集中5迅速
远程侧:
20集中10饥渴5迅速
20集中10忍耐5迅速
饥渴测:
20饥渴10集中5迅速
20饥渴10奥秘5集中
注:
1、初见或者开荒建议选择防御侧和bug侧。
2、 20奥秘的持久用法是永远点20奥秘不停留更好道具(直至稳定通关),20奥秘的单局最大收益用法是上局用奥秘保留一个强力道具后本局转点其他天赋。
3、困难模式推荐天赋见后
章节1、2、2.5
1、章节1
一路撸boss解锁成就
典狱长 莽
冰女 拆冰柱,莽,别吃冰枪(推荐远程)
蜥蜴 绕后,贴身,莽(推荐近战)
王子 挤人技能往空隙钻,莽
史莱姆 莽,上下走走位(推荐远程)
魔剑士 背刺,贴身,莽,杀boss,杀法师,杀boss,杀法师,杀boss(推荐近战)
13层假boss 阿尔夏
打法 往顶上走 法师本体只能吃你一刀
召唤的钢铁人偶基本无敌(某些方式能击杀,但没意义)
法师会给你造台阶 注意不要掉下去
掉下去台阶消失 重新再爬

2、章节2
解锁14层
杀14层魔王
莽,注意红色预警,出预警不久会生成大火球

第一条血大火球在中间,第二条在两边
有吸力
是超大伤害技能

3、章节2.5
击杀隐藏boss 哥雷姆 埃塔阿雷
击杀隐藏boss 尖刺怪物 艾瑞查
进入隐藏方式见前对战隐藏boss流程部分
击杀艾瑞查后解锁隐藏成就章节2.5
全boss对战思路
典狱长 贝里艾尔 弱点:弱输出
小逃课:左手左边 左手激光射不到,右手右边 右手激光射不到,浮游剑出现站左往右走可以完美躲。

冰女巫 尼福海姆 弱点:弱能高速拆冰柱的道具,例如 火龙屠杀者的q 锯齿剑的q 以及正常射程的远程武器 此外 黑魔法召唤卷轴也有针对作用
小逃课:下冰锥这招地图最左和最右是两条安定线。

蜥蜴王 图纳克 弱点:弱输出 另外在你的子弹无法穿透敌人的情况下,不推荐远程武器(可能被召唤出的铁甲蜥蜴分散伤害)。
逃课:饥渴+高闪避+攻速不低的近战=站撸,站撸不了就多给boss理发和背刺。


恶魔王子 恩比洛克 弱点:弱套路 记住攻击模式,骗王子技能,王子放完技能总会愣在平台一会,就靠这时输出
逃课:翅膀飞到平台外=音速斩打不到,飞到平台平面以下的左边和右边的一小块位置=挤人技能也挤不到。

隐藏boss 哥雷姆 埃塔阿雷 弱点:弱输出或走位 另外记得跳,骗出锤地面技能(那个技能有红色预警),骗出来了一段时间内就可以安心输出否则地形被破坏就会进岩浆,这可是一个主要伤害来源。另外推荐远程,近战一般很难边跳还保证贴身输出。
逃课:翅膀、血杯+高频攻击武器+高暴击。

机械 史莱姆制造者 弱点:弱输出。且推荐远程,远程能让你有对金属史莱姆冲击的缓冲地带,能够上下从容走位。这个boss攻击时一般总有一路是安全的。
逃课:饥渴+高频攻击武器=站撸,困难模式有概率暴毙。

魔剑士 拉斯利 弱点:弱贴身,弱背刺,弱高速拆4小怪。因此强烈推荐近战,此boss严格说来并不是剑魂,他是个阿修罗(像法爷),跟他拉开距离玩远程吃亏更多,且此boss有个技能给自己上buff,反弹所有非近战平a的攻击(包括远程攻击,特效攻击(未完全验证),可以对玩家造成伤害,反弹的攻击如果带异常状态几率,也会对玩家造成异常状态。此外注意越快拆准备复活时的4小怪,拉斯利站起来时血量越低,所以务必尽快拆小怪。

魔王 卡米内拉 弱点:弱输出 魔王没什么明显的短板,技能形态也都很优秀,远程有一手难躲的光炮,近战有升龙腿,输出又高,还带常时弹幕和两个半追踪弹幕,还带陷阱,红色预警出来时,预警位置会生产火球,1.5新版本改成为眩晕陷阱,碰到则被眩晕(如果正好魔王开始升龙腿那么等死吧)。第一管血火球只会生在中间,第二管生在两边。对战魔王就是躲和输出。当然魔王也会发愣,放完几个技能他就会在平台歇一会,可以看做强化版王子吧。

由于21层boss(消耗战之王)强度跟其他boss不是一个等级,在此重点解析(又名我对艾瑞查的恶意)9月时此boss貌似被平衡过,弱化了。
隐藏boss 尖刺怪物 艾瑞查(猹) 弱点:弱输出 这个boss极其肉,前两阶段尽快处理,不要拖,不要跟它耗,第三个阶段,boss被动会改变房间地形,四周全是钉刺,这时候有钢铁长靴或者翅膀(有翅膀情况下,除了基本不吃钉刺,对武器输出形式要求会变低,因为可以保证贴脸打)就好很多,如果自己的反应和走位不是非常过硬,等着被被动疯狂输出吧。剩下还是尽快处理,每过一个阶段,boss的技能会越难躲,而且boss乱窜更加频繁,第三阶段推荐弹道正常的远程(史莱姆炮你就不正常,另外其实推荐全程远程,拉开距离有缓冲时间给你反应)。
艾瑞查难躲技能一览:

普通型活蹦乱跳(boss一、二阶段):boss按45度角上下来回冲刺,一般他朝下(或朝上)45度方向就是你所在位置,所以只要离开这个位置就可以躲过下砸攻击(或上冲攻击)。boss二阶段的普通型活蹦乱跳蹦的时候也带飞刺,不过这个没下面说瞄准型威胁大,它活蹦乱跳的时候躲一躲3飞刺。普通型活蹦乱跳最终落地会释放一圈飞刺,也躲好就完了。

瞄准型活蹦乱跳(boss一、二阶段):boss直接飞到离你头上有一段距离的位置,之后开始下砸,此技能已被平衡了,当boss飞到头顶横向冲刺即可躲避。

红色独龙钻(boss三阶段):首先不要让他脱离你的视野,视野内看到他变小钻头就是施放征兆,他消失后1秒大概就会从你位置竖直钻出来,这个靠走躲不掉(推测和人物移速有关,高到一定程度可以左走或左跳(右同理)躲掉,未完全验证),正确躲法是他消失后走大概1s然后冲刺,boss残血(大概%50生命以下)此技能会连钻两次,所以如法炮制,注意不要在第一次就把冲刺用完,两次间隔大概也是1s。

定位小鬼(boss三阶段):你的四周出现8只小鬼,4只为一组,会以十轨迹和X轨迹分批向你突袭(技能发动-第一批-第二批,这三者之间有固定间隔,另外突袭速度也不是不给反应时间的那种),十轨迹突袭左跳或右跳可躲,X轨迹突袭上跳(有时候需要上二连跳,或者加个冲刺出去)可躲。

八面刺(boss三阶段):boss瞬移到你身边,变成尖刺球伸缩刺击,并朝八个方向射出红色飞刺。这个你就看做女妖瞬移到你身边一帧后释放音波,所以需要你一直跟boss拉开距离(也是为什么推荐远程武器的原因之一),由于伸缩刺击有攻击判定,近身可能被两个方向的刺扎到(所以不要近身),假如你近身被扎,之后就别远离了,因为你可能再吃一个飞刺,除非boss下一次八面刺还是这个位置,那你就远离并注意躲飞刺。

boss三阶段的被动前面讲了,boss的其他技能也很好躲,所以不赘述。

人类拉斯利专有boss(1.5新版本据说机制改变,待验证
邪神教教主 德瓦娜(愿称妳为最强boss,消耗战之神,听说你欺负吧友(其实我初见也大意了没有闪),这回好好给你宣传一波,让大家天天招呼你,以下介绍取自困难模式,普通模式类推)。

逃课:20杀戮+翅膀+塔盾(翅膀为顶级生存配件,塔盾配合20杀戮为顶级回血配件,不配合单独为良好生存配件)

此boss为机制boss,如果不走上述逃课流,针对boss输出强烈推荐低频远程武器(例如赫卡特),另外拉满一些生存道具例如血杯、翅膀、风精灵发蜡、塔盾、克鲁枪等等。boss整体为三阶段,阶段之间会召一大波怪,清完德瓦娜进入下一阶段(困难就算清得再快,她召得慢,所以新阶段站起来五成血起步)。一阶段无特殊机制,二三阶段有标记机制,标记机制生效时,德瓦娜召唤怪物会带标记,每杀死一个标记怪会减少一个对德瓦娜有利的标记,二阶段标记(恢复标记)在德瓦娜周围,满4个德瓦娜回复所有生命(攻击德瓦娜4次,故顶多打3下就要清怪),三阶段标记(死亡标记)在玩家周围,满4个玩家即死(暂未体验满4个,待验证,同上顶多打3下德瓦娜就要清怪)。
boss战地形实际为五个小平台,围绕不动的boss呈倒五芒星分布,分别称平台为中左、中右、左上、右上、下。最下面的地面会被boss用火苗铺满,下去吃火苗大概可以躲一些技能(暂未想到合理应用情况)。
视频演示: https://www.bilibili.com/video/BV16V411i74B


boss技能,二阶段新增血雨(未完全验证),三阶段新增分隔

召怪:怪物种类空间扭曲法师、浮游邪教剑、邪教激光兽,标记机制生效期间,怪物带标记,杀一怪减少一个恢复标记或者死亡标记。

法球:抬手动作为boss胸口球状体出现,随后boss依次释放两波间隔较短的法球,每波三向,需要玩家在平台之间跳跃躲避。

审判:抬手动作为boss身体出现一个时钟状标志,随后以boss为起点向玩家瞄准并射出大量浮游剑,期间玩家有时会受到咒印攻击,咒印包围玩家周期性攻击两次,在原地留下一个咒印(暂未体验效果),玩家需按顺时针或逆时针在平台之间移动躲避。

结界:抬手动作为boss胸口正方形(少一条边)闪烁,随后从屏幕外正方形电网(少一条边)朝中心包围,玩家需要接触电网前从缺口处躲避(冲刺无敌应该也行)。

血雨:抬手动作为头部出现十字花变成圆圈,随后boss向下方一片区域发射红色飞镖,推测左上平台左边缘、右上平台右边缘、下平台中心(boss正下方)为安全区。

分隔:抬手动作为三阶段boss周围空间出现扭曲呈现吸入的效果,随后房间中央会有五道光柱将玩家推至版边,在此之前玩家看到抬手推测需要跑到房间版边躲避(左或右),然后当五道光柱消失时玩家需要朝另一个版边冲刺躲避后续粗光柱,版边会有一道粗光柱生成朝中心推进。

此boss技能配合机制可谓极其恶心,目前除万能的20杀戮+塔盾笔者无好对策。
小赠品(拉斯利剧情简析)
游戏其他部分剧情多少都有对话,拉斯利专属剧情相对比较晦涩,官方直接的剧情相关内容只给了四张图以及一小段动画,先看看间接的剧情相关内容,黑铁剑(人类拉斯利专属武器)词条有个切磋,文本里写着用得越久,越治好我的病,但由于塑料机翻+我个人想法,我更喜欢理解为用得越久越能满足好我心中的对战欲望(也可以看做一种病),大概就是越战越勇成长的那类意思,人类拉斯利角色介绍是这是他被魔剑吞噬前的摸样,结局已经确定了,而魔剑拉斯利专属武器魔剑艾雷玛的文本可以看做吃书,因为后面会讲到剑灵基本不可能叫艾雷玛,所谓前任主人也不可能有,因为从魔剑诞生到现在,拉斯利就是唯一一任主人(专属武器其他角色拿不了),所以另一种解释也可以是艾雷玛是假名,文本也是谎言。

再看用人类拉斯利击败德瓦娜之后最后一小段动画,力量被吸入(或者叫力量主动进入更合适)黑铁剑,黑铁剑出现火焰和小眼睛成为魔剑,后面应该就是夺舍拉斯利了(人类拉斯利头发变白,服装变化,成为魔剑的俘虏拉斯利)。

最后看结尾给的四张图,个人认为四张图为简单的倒叙。
图一解释最后小动画,邪教教主德瓦娜转移进黑铁剑里面了,所以剑灵应该是德瓦娜(魔剑拉斯利也可以召唤邪教法师),可惜玩家打败boss还是被剧情杀。
图二标志和图一一样,是说邪教有这样的研究——人的力量和意识转移进武器里。
图三标志和图二一样,为拉斯利最终战前景象,无畏进入邪教大门。
图四就是月光下的战斗,也就是玩家打的这一场。

到最后拉斯利目的也没有明确给出,可以看做战斗狂找人切磋。整体故事是一个悲剧,德瓦娜这厮还是技高一筹整了个剧情杀。拉斯利后面的剧情肯定是被玩家击杀(正传),但是拉斯利打拉斯利、玩家不同服装以及可以反复通关都可以看做平行世界剧情,官方正规剧情的正传肯定只有基础冒险家服装直接捅穿贪婪地牢,拉斯利剧情可以看做单独的外传(但也算官方正规剧情,还有一个外传是尤纳斯经历前4次试炼(因为历练角色服装不一样),算帮玩家开图(前4次可以看做人家叫你去看看他怎么过的),正传里玩家通过第五次试炼),平行世界里面拉斯利可以被玩家救回(对应服装解锁),拉斯利也可以接着打平行世界的自己然后封印魔王或封印猹,但唯独人类拉斯利剧情终点固定了就是被夺舍,给了一个回忆滤镜表示这是发生过的外传。
满级/祝福
30级满级
神官谈话可以祝福
祝福清空等级(变为1)
再次到30
可再次祝福
上限5次
每次祝福给予永久属性增益和1点技能点

注:游戏内一共提供30(等级基础技能点)+5(祝福获得技能点)=35点技能点,分配技能点进行天赋加点也是游戏过程的运营之一。如果通过修改将每个天赋点到20,普通难度下基本就是砍瓜切菜,困难难度下应该也问题不大,这样会极大降低游戏难度,至于是否有游戏乐趣、是否影响游戏乐趣,大家见仁见智。
小技巧-刷开局
刷开局
一、刷商店、枪匠、工匠初始
这时建筑全建完
领祭坛粉
工匠 、枪匠白嫖道具
看一眼商店
有下述套装配件或强力散件,买,探险
没有或者给的不好,返回标题页面,读档,道具只有祭坛粉会保留,钱用了不回来
a、前期开局(很快淘汰)
拿三角盾
三角盾 长剑为套装
拿鹰之耳环或暗杀者匕首
鹰之耳环 暗杀者匕首 布甲 为套装
等等
b、强散开局
拿霰弹枪
拿疯狂符咒
拿放大镜
拿飞鞋
拿黑魔法召唤卷轴
等等
c、过渡开局(廉价工资装)
拿银耳环或银戒指
银耳环 银戒指为套装
d、后期开局(不会被淘汰,但也不是非常强,而且对远程武器提升较小)
冒险行星套装(近战强化,远程适用)
小行星(枪匠给)
守望者、刺球、冰块(工匠给)
以上米莉亚商店都有机会买
e、梦想开局
拿沙包
沙包、虎拳为套装
拿冰雪项链
冰雪项链、冰枪、伯罗斯法为套装
拿雷神手套
雷神之锤 雷神手套 雷神腰带为套装
f、梦幻开局
给了个黄(或粉?)
g、我全都要

二、虽然说祭坛粉通常不能刷,领了就会保留,读档重进也还是那个粉
但是通过本指南 “写在最前” 部分介绍的存档属性勾选只读
方法在前面讲过,在此不做赘述
是可以通过读取存档不停刷合适祭坛粉的
但是实战的时候一次次刷太浪费时间
有实战意义的做法是刷出合适的祭坛粉,配合奥秘20天赋,制作一个好的开局存档,然后要用的时候复制就行
具体操作:存档属性勾选只读并应用——进游戏读取对应存档——领祭坛粉——
1、如果遇到合适祭坛粉,不要退回标题页面,先切出游戏改存档属性,只读勾选去掉并应用,切回游戏,退回标题页面,这时候切出去复制这个存档就制作好一个了
2、如果没遇到合适祭坛粉,退回标题页面,读取存档,继续刷祭坛粉直至合适

注:个人认为的两个最强开局(困难难度适用):
1、翅膀+弹簧鞋+血杯
2、翅膀+弹簧鞋+塔盾(+20饥渴)
小技巧-解锁完整的近战输出姿势
完整的近战姿势除了普通攻击(后简称平A)自然少不了穿插冲刺攻击(后简称冲攻),一般玩家会利用鼠标右键来回引导人物向敌人来回冲刺,这种方法操作简便但稍显僵硬,且玩家引导不好容易空,求稳慢慢引导又有浪费时间的风险。

在设置里开启“双击方向键冲刺”,然后快速连续先后按下左右方向键(后简称A、D),即可左右穿梭,保证敌人在范围内即可迅速冲攻,但此种方法会与敌人拉开距离,损失一定的普通攻击输出。

如果敌人处于地面且站桩,可以操纵人物与敌人重合,连续按下下方向键(后简称S,上简称W),利用地面阻碍瞬间完成所有冲攻,且同时可以兼顾平A,此种方法拓展应用就是宇宙心脏,原地冲刺多次触发心脏特效,输出爆炸。

如果敌人处于空中或者台阶,上述方式显然不适用,这里继续介绍万能原地冲刺方法:按住某一个或两个方向键,然后连续按其反方向键(推荐使用A和D)。此种方式即可无视地形,只要黏住敌人即可连续冲攻,同时兼顾平A(宇宙心脏等适用)。

上述各种冲攻方式需要灵活运用,笔者并不是让大家只靠一种。
举例:鼠标引导冲刺黏住敌人-按住A,连续按D,同时平A,即可完成一波小爆发。

另外补充斜向冲刺键盘操作法:举例往左上冲,按住A,连按W或者按住W,连按A,剩余3个方向同理。

注:1.6.1新版十字镐之王因为冲刺形态不一样,鼠标右键引导即可,非常安定,其他方式反而成了花里胡哨,另外镐王基本无缘宇宙心脏(别问笔者为什么)。
全人物/全成就/全道具/套装收集
1、6次30级(第一次+五次祝福 祝福一次就要满一次30)才算一个档毕业
这游戏为了延长一下寿命,还是需要你小肝的,熟练的话3趟满一次一共18趟地牢,大概14-16小时就可以毕业
初见的话24+小时毕业也不奇怪
恭喜毕业!

2、全成就/全人物/全道具
所有成就steam要求很明确,不懂可以去dungreed帖吧询问
唯一一个隐藏成就打完boss艾瑞查(猹)自然解锁
胖子 商店大力消费
魔剑士 打三次本尊
人类魔剑士 用魔剑士击败魔剑士
人类魔剑士通关流程只有12层,且12层boss替换为新boss德瓦娜
厨师长 用武器 厨师的救赎 击杀一定数量怪物
建完所有房子,通关所有试炼,每个人物击败魔王通关(可不用击败艾瑞查),击杀所有boss和小boss
道具自然完全解锁

3、套装全收集
艰难
稳一点的做法
点20奥秘
推荐留黄色配件
祭坛领对应粉
验人品或找roll机
或者留祭坛粉
验人品或找roll机
全收集后圆满
注:通过修改带roll机的抉择房里面的roll机费用至0,可以无限roll直至roll出指定道具,算是收集套装一个最大偷鸡手段。
合成器经验介绍
1、实战合成方法
材料选择:白装极不推荐参与合成
以下是选出的最实用合成材料组合:
3蓝(目的合黄)——>蓝或黄较多,有几率出粉
1黄2蓝(目的黄换黄)——>变成其他黄较多,有几率出同样一个黄,有几率出粉,有几率出蓝
3黄(目的合粉)——>粉和黄都有几率
1粉2黄(目的粉换粉)——>变成其他粉较多,有几率出同一个粉
手头道具十分充裕可采用2粉1黄、3粉
困难模式
一、1.8新版本有3人物击败魔王卡米内拉通关(对应人物服装下面会出现金边)解锁困难模式,1.5新版本困难模式难度下调,较上一版本简单许多,且由于暂时困难模式禁用试炼,困难模式全流程无石像无猹两个隐藏boss。
尤纳斯左边、神官平台下面有一个球体,互动就会张开嘴巴,进入地宫则默认困难模式
困难模式敌人攻击频率、攻击伤害、血量、防御都有提升,boss攻击形态变化或ai变化,难度提升
敌人配置不再被地区限制,按照最恶心人的来
坑向地形变多
非boss层固定刷小boss,昵称分别是牛头将军、冰娃娃、蜥蜴将军、火戏师、强化跳跳机器人、魔女剑

二、困难模式需要容错和技术
容错由道具、天赋、吃饭提供,道具开局可以由奥秘和祭坛准备两件
由奥秘准备的推荐血杯、翅膀等
开局请在枪匠或者商店刷出一把远程武器,花束、霰弹枪、低伤害等远程武器不推荐
天赋选择、吃饭见前面章节,奥秘准备道具本局转点其他天赋已经是城镇里最大的投机取巧之一了

三、进一步提高通关成功率的方法
按上述说的通过奥秘和祭坛准备好血杯翅膀等,然后商店或工匠初始刷出弹簧鞋(刷弹簧鞋是为了减少运气成分,以防脸黑遇不到,参考前面刷开局)。这样你的攻击面(弹簧鞋持久增伤)和防御面(翅膀拓展走位空间)又会上一个档次。到这步,如果配合血杯,其实已经很稳,只需要找个合适一点的武器(此时对你武器输出需求也低了,所以更好选)。


四、困难模式开局非常重要,不运营开局那基本就是人品检测,1.5新版本困难模式难度大幅下降,敌人普遍变脆且血球爆率变高。但另一方面,选择一些强劲的开局,能把依靠运气的部分减少到一个很小的程度。还是那句话,只要运营好,困难也能通。既然游戏机制特地留了这么多上限很高的开局搭配,那没理由不去用。

五、困难模式核心道具推荐(不完全列举)
饰品一线:翅膀(+弹簧鞋)、血杯、疯狂套
饰品二线:骰子、护盾人偶
饰品三线:疯狂戒指、抑制的戒指(专攻boss战)
副手一线:恶魔之手
副手二线:电击器、辅助手枪-罗比、UZI手枪
主武一线:硬币枪(有套装可推图,无套装可专攻boss)
主武二线:水枪(+准备万全)、光弓(+准备万全)

注:不是非要这些道具才能通关,只是说有这些会明显地减轻你的负担。
写在最后
感谢观看
指南就到此为止了
可能你看到最后都很少看见运营两个字吧
我要告诉你,前面全都是运营
最终体现出来就是角色属性的强大、道具搭配的合理、通关过程的顺畅
百度dungreed吧 有更多的内容和资料
有兴趣可以去看看
112 条留言
pnolay  [作者] 5 月 7 日 下午 3:24 
@乖戾的小孩 指南补更记录2最下面一条(编号为一)有说1.8版本才是旧版本,所以不用在意就行
乖戾的小孩 5 月 7 日 上午 12:33 
为何指南里多次提到1.8版本,目前我的版本只到1.7.6?
pnolay  [作者] 2023 年 11 月 2 日 下午 7:33 
@梦是人间疾苦 新版本困难模式:玩家可以通过与地牢入口右边的白色物体互动调整难度,一共分为10个难度,通关对应难度获得对应奖励,难度1-6通关条件是击败魔王,难度7-10通关条件是击败艾瑞查;难度1、2、4、7通关奖励是1能力点,难度3、6、9、10通关奖励是2能力点,难度5通关奖励是1能力点+解锁彗星天赋,
旺旺大米饼 2023 年 10 月 30 日 上午 1:15 
大佬,20彗星是啥我为啥在天赋里没看到彗星的选项
pnolay  [作者] 2023 年 10 月 21 日 上午 2:25 
@阿怎樣 写在最前 章节 有讲如何设置存档只读属性和备份存档,开局刷祭坛刷出魔女剑就行,然后点奥秘20下本,立刻返回城镇就可以带出魔女剑,这应该是最简单的方法了
你怎麼連話都多布丁賭 2023 年 10 月 20 日 上午 9:44 
不知道為什麼我一直刷不到魔女劍來解鎖隱藏人物,我甚至用修改器改彩色石一直刷新商店也沒出現魔女劍~好躁鬱= =
一般路过的赤卫队 2022 年 12 月 4 日 上午 12:23 
其实最nb的修改还是改天赋,bt的改几百,正常5个20出门也行
👼 2022 年 12 月 3 日 上午 6:17 
好强
ANAN 2022 年 5 月 11 日 下午 11:40 
卸载重下没用,只能开新档了.感谢帮助!:steamthumbsup:
pnolay  [作者] 2022 年 5 月 11 日 下午 9:10 
@ANAN bug应该是,可以卸载重新下载,开个新档试试,不想刷了就去贴吧置顶吧规帖里加群吧,群里分享了最新版本的全解锁存档,就最近几个文件。