2019-05-27 15:35
[5.0]召唤技能翻译及云循环,欢迎讨论 以后信息的猜测和各种消息相关也会更在这里,有足够的信息可有新循环构建的话也会先更新在这个帖子。 29日之前云改动(已作废)泄露的新技能及相关介绍 几个新技能的翻译,及可能改动技能的效果猜测(依据之前LIVE及跑分软件的各种信息)根据等级排序了,有详细的图也会上。 没有实际技能图的,都是些依据消息的猜测! 能量吸收 LV10: 获得两个以太 Egi Assault I LV10: 命令宝宝释放LV10对应的技能 Energy Siphon LV35: 对应能量吸收,新的以太获取技能,获得两个以太。根据技能演示视频,两者不共用CD Egi Assault II LV40: 命令宝宝释放LV40对应的技能 Outburst LV40: 演示中和三重止步特效相同的技能,对应AOE填充的GCD。威力未知 LV72不死鸟附体体系技能: Firebird Trance: 新的不死鸟附体,CD60,持续15,重置三灾CD,期间降低咏唱时间2.5秒,期间毁3以及40的新AOE技能会被替换为全新的GCD技能。使用条件为在召唤巴哈姆特后。 Fountain of Fire: 不死鸟附体期间毁3的上位替代,威力250,使用后给自身一个Burgeoning Flame的BUFF,作为使用Brandof Purgatory的前置 Brand of Purgatory: 不死鸟附体期间40新技能Outburst的上位替代,首目标威力300,其他目标150,使用条件为不死鸟附体&Burgeoning Flame LV74-LV78新增三个职业特性 Enhanced Egi Assault: 使用Egi Assault 后获得 毁灭精通BUFF,及命令BB技能后(LV10,LV40)必定触发毁4. Enhanced Tri-disaster: 三灾附带的毁灭技能伤害提高BUFF持续时间变为30秒 Enhanced Bane: 灾祸可以传染三灾附带的毁灭技能伤害提高BUFF(由此可以猜测,40技能的Outburst,应该也属于毁灭系,享受该BUFF,否则扩散这个BUFF毫无意义) LV80不死鸟召唤相关: Everlasting Flight: 效果是持续20秒威力20的群体治疗。 其他3个分别不死鸟版本的巴哈技能: 迸发(命令不死鸟使用Revelation) 真龙波(自身对目标攻击时不死鸟的攻击) 死亡轮回(不死鸟版)。 同时根据技能演示的视频,不死鸟召唤期间应该也是可以使用72级两个新的GCD技能的。 BB技能相关 宝宝技能或多或少可能都会有所改动。 火BB:LV1燃火强袭,LV10深红旋风,LV40烈焰碎击 风BB:LV1烈风刃,LV10大气风斩,LV40 Slipstream(新增技能,20威力AOE,附带威力20持续30秒的DOT,详情图见下) 土BB:LV1碎岩,LV10 Earthen Armor(新技能效果未知),LV40 山崩 内力迸发还在,对应技能是否更改未知。 风BB新技能: 原技能删除部分 1.删除振奋 2.删除暗影核爆 3.删除三重止步,替换为40新技能Outburst 4.删除以太超流,豆子获取改为能量吸收及35新技能Energy Siphon 比较重要的点总结: 1.召唤兽的技能统一为指令技能(Egi Assaule系列),在74级之后,使用会固定获得毁灭精通,即毁4可控。 2.新增GCD 的AOE技能,根据78级传染扩散毁灭伤害提高的BUFF猜测,该AOE技能应该属于毁灭系技能。 3.76级后三灾的衰败BUFF从15秒变成30秒,且78级后可以使用灾祸可被扩散。 4.全新的不死鸟附体,期间用全新的GCD技能,替换了单体的R3和群体的新技能。循环为 不死鸟附体-(单体-AOE)*3。 5.获取豆子的方式变成2种,每次获得两个,两个技能不共同占用CD。 6.歪风辉煌盾可能都没了。(又变回去了能拉人的纯自嗨)就看64技能变啥了。 7.根据技能排列的关系。实际上,从毁绝开始,都是不可拖入技能栏的技能,包括新的不死鸟附体、新的不死鸟迸发。换句话说,实际上召唤没有任何一个可以拖入技能栏的新技能,不死鸟应该和巴哈龙神相关的共用了一套键位。 关于循环问题: 很遗憾的是,目前召唤的循环依然不可知。唯一能够确定的是,不死鸟附体需要在召唤巴哈后使用,且自身具有60秒的CD。 目前召唤体系是,60秒一次以太,耗光以太可以进龙神附体,两次龙神附体可以召唤巴哈。所以猜测召唤体系可能是:XX条件下的龙神附体(或者如不死鸟附体具有CD限制)---召唤巴哈---不死鸟附体---召唤不死鸟。 但是根据技能演示视频,豆子消耗后职业UI栏不再有龙神同调BUFF,召唤巴哈后未使用不死鸟附体就召唤了不死鸟,并使用了不死鸟版本的死亡轮回(revelation)。同样的,对初始的UI状态(不死鸟召唤结束后的UI状态)一无所知,也导致了循环构建无法进行。 同时需要注意的一点是,目前曝光的技能里对应后,在72-80所有新技能里没有找到召唤不死鸟的技能。但是根据跑分软件和技能演示,不死鸟附体和不死鸟召唤也应该是独立的机制不会是80之后附体变成召唤这种设计。 此外前面贴出来的技能列表里,58&60&64级的技能没有放出来,应该还是填充了龙神附体,死星核爆,以及召唤兽相关的(可能是灵护,也可能是Egi Assaule III)。灵护大概率是要更改的,最下面不可选中的技能地方看不到灵护,同时也是为了符合5.0版本删除团体BUFF类技能的趋势。 关于循环构建所必须知道的一些关键点: 1.龙神附体怎么改,使用什么条件限制龙神附体的使用(和不死鸟附体一样利用冷却时间限制吗?),对应的巴哈前置怎么改。 2.两个获取以太相关技能的CD。 3.怎么召不死鸟以及不死鸟召唤结束后的状态,不死鸟召唤与不死鸟附体的关系。 4.宝宝指令系列(Egi Assault)技能CD,关乎到毁4利用和风宝宝新的DOT,也关乎切换BB是否会重置CD。(依据所提到的,召唤需要多次切换BB) 之前云贴提到过的和现在新有的一些问题: 1.BB与单体的RAID BUFF相关,如果真的歪风辉煌盾灵护都删掉,那么召唤将会变成纯自嗨职业,那么如果一个纯自嗨大部分技能不吃龙眼,不吃舞者单保的BUFF,结果可想而知。 2. 召唤不死鸟的技能在哪???? 不死鸟召唤应该是和巴哈召唤同一个键位,但是为啥下面衍生技能那里没有Summon Phoenix???同样的,龙神附体是死星结尾,既然是替换不死鸟附体是不是也应该有个不死鸟版本的死星核爆啊? 做醒梦*1 3.64的位置的技能会不会给我们以惊喜,因为灵护删了,那64级会给什么技能呢,应该还是BB相关。 做醒梦*2 [s:ac:哭笑] 补充一点:实际上如果右边的条条是均匀的,那么可以确定的事情是,56-66之间有一排技能3个。同样的在最下面应该还有2排技能及4-6个。这技能里面还有一个风的LV40,以及内力迸发对应的3个技能。所以只留下了1-2个技能格子,所以64级的技能应该是3个宝宝公用的技能。 4.召唤需要多次切换BB究竟要怎么体现。 全技能翻译(较长)其中部分内容来自Erlade[suyu0606] 宝宝和特性的图标就不放了,实在是有点多(召唤一个职业的工作量怕是顶两个黑魔。。。。) https://bbs.nga.cn/read.php?&tid=17406871&pid=342031428&to=1 更新内容总结一些重要的部分: 1.以太上限变为2,由能量吸收(单体)/能量虹吸(AOE)获得,两者公用CD 30秒。 2.毁系GCD威力根据目标身上DOT数量提升,每一个DOT提高50威力。R3,R4威力提高,R2威力降低。 3.召唤兽攻击技能为2层充能,使用后获得毁4,且毁4BUFF可以叠加多层。 4.龙神附体现不需要以太做前置,CD60秒。龙神附体结束后直接给予2层附体深度,龙神期间不再提高魔法威力。 5.能力技不再触发真龙波,以及不死鸟版真龙波 6.召唤巴哈后,龙神变为不死鸟附体,两者公用CD60秒,80后释放不死鸟附体改为召唤不死鸟。(跑分视频还真给你来了个不满级的状态,服了) 7.风宝宝改为群体用,火宝宝单体用,土emmmm。振奋、歪风、辉煌盾、暗影核爆删了 8.AOE全面削弱,死星巴哈等多目标衰减直接变为50%,痛苦核爆变为140。 9.R2基础威力变为80,双DOT威力变为40。 10.三灾CD变成50,衰败BUFF持续30. 循环构建的基础: 以太体系: 吸收好了就打 ,然后30秒里打两个溃烂,随便打就行。 巴哈不死鸟体系: 召唤体系为 120S一轮,0龙神-(15-40)巴哈-60不死鸟-120龙神。, 龙神必须好了就开,巴哈可选时间必须在40之前,类似于现在以太的地位 (当然如果你确定正常战斗不会少次数,那也可以适当延迟) GCD相关: 毁4可控,毁3与毁2的读条差距拉大。DOT保持与,GCD多读条开始变得更重要。 BB选择: 如果火bb没有普攻(我在视频里没看到普攻的数字)那么即使是单体,且不考虑内力迸发(内力迸发风350>火300),风bb伤害>火bb,因为系数不一样,(演示视频中烈风刃40威力输出约1400,燃火强袭135威力输出约1850) DOT轴相关: 三灾CD变为50,但是由于龙神必须60秒开一次,因此DOT轴以后大概是, 龙神附体(0)三灾-(30)手补DOT-(60)三灾-(60)不死鸟附体-(90)三灾-(120)龙神附体-三灾。 注: 当然也可以选择鸟附体后秒开巴哈,把断点放在鸟之前,这样会多获得一个受双DOT覆盖的GCD收益100威力,但是会丢2MIN团辅的覆盖。 云循环: 这真的不一定是最优解,只是自己所想,放出来供大家讨论,召唤在这个版本相当繁杂。 龙神巴哈起手考虑了“忍舞学”所附带的团辅。 针对纯木桩理想情况,图中每6列代表5秒钟。 备注: 1.图中红色GCD为必定触发毁4,不死鸟期间1.2连击。两个灵护的地方为可能位置,因为灵护3MIN一次。 2.如果想要2MIN手补一次DOT,必须龙神后秒三灾或不死鸟后秒三灾 3.龙神后秒三灾损失180,不死鸟后秒三灾损失80,不这样做损失460起 4.三灾威力800,舞者团队+灵护+连环计(记为5%)增伤超过12.5%,因此选择在龙神后给(偶数分钟) 5.插入BB技能的GCD,务必是插入2个技能,或者是打瞬发的GCD。 6.BB技能2附带15秒地面AOE,因此需要错开15秒 7.起手预读3,图中-10位置打三灾-R2-BB技能2,损失一跳地面DOT,此外龙神可以提前点开。三灾打在图中位置即可,先三灾。 随手更新一下,未近战不能用BB技能和龙神附体,SO不死鸟起手是不存在的~另外溃烂据说被改回300威力了, 应该的要不有点imba了 (我才不管你应不应该还我400威力的溃烂[s:ac:怒]) 不死鸟起手此起手建立在脱战裸开龙神可以获得附体深度的前提下。 考虑了“忍舞学”所附带的团辅。 针对纯木桩理想情况,图中每6列代表5秒钟。 单纯云循环,且暂未找到合适的地方放内力迸发,实际上最合适的点是60秒处吸收之后,但是开怪延迟70秒使用内力迸发实在是太蠢,且极易损失一次内力迸发。 个人不太看好这个起手,认为对团辅集中的大头2MIN的团辅利用不够,不考虑宝宝问题,起手额外的约540威力也许能弥补全程的损失,但是吧宝宝技能卡的相当死。因此未做更详细研究 备注: 1.图中红色GCD为必定触发毁4,不死鸟期间1.2连击。两个灵护的地方为可能位置,因为灵护3MIN一次。 2.如果想要2MIN手补一次DOT,必须龙神后秒三灾或不死鸟后秒三灾 3.龙神后秒三灾损失180,不死鸟后秒三灾损失80,不这样做损失460起 4.三灾威力800,舞者团队+灵护+连环计(记为5%)增伤超过12.5%,因此选择在龙神后给(偶数分钟) 5.插入BB技能的GCD,务必是插入2个技能,或者是打瞬发的GCD。 6.BB技能2附带15秒地面AOE,因此需要错开15秒 7.起手应当-15S开巴哈,利用开怪前5秒喷出巴哈最后一口。 关于三灾进背刺,和龙神打多少的个人看法这里写一下一个最有争议性的2个问题的个人理解: Q1:为什么三灾不进背刺? 1.循环绑死了一定要在鸟附体之后三灾/龙神附体之后三灾。 2.不考虑随机触发的R4,图中其实已经可以发现,在龙神巴哈附近已经塞满了能力技,这意味着龙神里每少一个GCD,你都要在龙神外多打一个R2。 3.如果要三灾进背刺,那么为了保证死星阿可萌吃,龙神要少覆盖2个GCD 基于此,我认为两个R3替换掉R2获得的140威力,不能由三灾进背刺弥补。 Q2:那为什么不打满龙神的6GCD: 1.如图所示,实际上在利用好BB技能触发的R4后,已经有了足够的空档,多覆盖一个瞬发3并不能让你获得更高的威力。(当然这里有可能有问题,有可能部分循环方式我没有想到) 2.三灾即使不进背刺,也应该进舞者5%团队BUFF,连环计,以及灵护(可能有的),这个收益超过了多打一个瞬发R3的收益。 最后提一嘴,我最担心的事情还是出现了,bb系数依然云里雾里且不同bb不一样,甚至同bb不同技能都不一样。巴哈系数也依然只有本体80%左右。那么宝宝吃不吃舞娘buff呢,嘻嘻? 可能很多人也没有注意到,在最后在强调一下: 以Larry召唤演示的视频中的伤害数值可以得知,即使完全单体下,风宝宝的输出高于火宝宝的输出。 那么作为aoe定位的风打单体输出可能比火还高,se你不觉得弱智和讽刺吗?? 彩蛋按照上面循环算的PPS,没有考虑任何团辅(包括自身灵护),PPS高达206。 你们要知道我专门去看了下隔壁黑魔也就基本这个数 [s:ac:哭笑] 不过召唤感觉5.0本里会比黑魔难,按这个趋势,指打出上限 附件附件改动评论
UID:19575577
技能 召唤 使用 不死鸟附体 buff 以太 cd 的技能 |
2019-05-27 15:37
才注意到溃烂18级就有了………… 那估计是18级有个被动,能量吸收可以获得豆子 35energy siphon,能量虹吸,可以认为是吸收的上位技能,估计给2个豆子 改动 |
2019-05-27 15:38
群友來支持下[s:ac:goodjob] |
2019-05-27 16:32
emmm召唤不死鸟的技能在哪里。。被动里面? |
2019-05-27 16:33
所有人都在关心龙神有没有被删,结果截图偏偏漏掉那栏[s:ac:喷][s:ac:哭笑] |
2019-05-27 16:34
插个水晶持续关注[s:ac:心] |
2019-05-27 16:40
所以看下来召唤似乎还是继承了4.0的最灵活法系的特点啊 |
2019-05-27 16:41
隔壁跑分解包里龙神附体、死星、以太契约都在,刚好是一行,毁绝作为不可设置技能被移到底下,如果有灵护的话应该会移到Performance履行技能里 然后估计是满足条件时,龙神附体变火鸟附体, 龙神召唤召唤出来的是凤凰 (因为火鸟附体里写的不是龙神召唤,而是召唤亚灵神巴哈姆特,多了Demi-),龙神迸发变成凤凰迸发 改动 |
2019-05-27 16:47
目前能想到的就是巴哈前戏应该是更短了[s:ac:哭笑] |
2019-05-27 16:48
Reply to Reply Post by 渡狸時雨丶 (2019-05-27 16:41) 按FF14的习惯,这种情况下应该把召唤凤凰作为不可设置技能,多一个被动在某个条件下替换召唤巴哈 不太可能直接沿用召唤巴哈,技能说明都要改 改动 |
2019-05-27 17:03
所以召唤不死鸟的技能究竟藏在哪里了。。 |
2019-05-27 17:10
讲道理,不死鸟要不是上位替换技能,我觉得召唤的键位要比现在还多。 |
2019-05-27 17:17
Reply to Reply Post by yuhan1993 (2019-05-27 16:48) Reply to Reply Post by 渡狸時雨丶 (2019-05-27 16:41) 我想过在不死鸟UI下,召唤巴哈的技能变成召唤不死鸟。 但是一般来说,这样的话会在最下面来一个不可拖入技能栏的Summon Phoenix。(类似,龙骑的红龙炮) 我倒是希望是这样的,最好死星核爆也是这样,可以在不死鸟附体最后砸一发不死鸟版本死星核爆 活在梦里*2 |
2019-05-27 17:20
哦吼,灾祸没删我放心了 不过看起来召唤的技能又要超多了 等等,不死鸟有类似真龙波的存在吗,那也就是说依然需要放能力技填充?那感觉和250单体+300读条aoe有点冲突啊 (另外看起来医术没删,是不是说明秘术师基础职业依然共享召唤学者?) 改动 |
2019-05-27 17:26
Reply to Reply Post by dreamend1996 (2019-05-27 17:17) 不考虑图是假的/错的(指SE自己出错导致不可拖入技能没显示出来)的情况下 我觉得最有可能的情况是召唤兽技能,替换火神大招 但是看视频一点都不像,所以还是质疑前提吧 改动 |
2019-05-27 17:51
以太整合进能量吸收,意思是不能满豆开场了 以太人自此灭绝 ,史诗级削弱啊 |
2019-05-27 17:59
Reply to Reply Post by lilitn (2019-05-27 17:51) 更伤的在于,BOSS上天(没有目标的时候),不能得到豆子了,只能让两个技能空转CD |
2019-05-27 18:06
为嘛一个62的毁4在一堆70级技能之间 |
2019-05-27 18:07
Reply to Reply Post by dreamend1996 (2019-05-27 17:59) 建议能量吸收能对队友使用( |
2019-05-27 18:08
Reply to Reply Post by 风致残叶 (2019-05-27 18:06) 不可放置的技能都会放在最下面,现在他也在那里 |
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看了隔壁的英文全技能。
1.毁系伤害大幅度提高。双dot下,毁4威力300。然后火宝宝的3s威力是135.
2.龙神附体跟豆子之间不存在互锁关系了。豆子15级技能是单体,35级技能是aoe,两个应该看情况用。龙神附体取消伤害增加,只有毁系魔法和新aoe那个毁系变瞬发的效果。
3.巴哈变成消耗两层龙神附体次数, 最多可以储存三层,每次结束龙神附体增加一次(怀疑以后开本召唤会等攒满3层附体才开) 看错,72是附体结束后增加两层,也就是龙神之后直接可以开巴哈……
4.不死鸟附体为巴哈召唤后可用,15s时间,毁系技能上位威力250(双dot毁3),使用一次后10s内可以使用aoe上位(怀疑使用一次)(对目标毁4威力300,溅射威力150),80级被动是开启不死鸟附体的同时召唤不死鸟。