常用23 种设计模式可以分为三大类:
- 创建型模式(Creational Patterns)
- 结构型模式(Structural Patterns)
- 行为型模式(Behavioral Patterns)
创建型模式(5种)
这些设计模式提供了一种在创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式,而不是使用 new 运算符直接实例化对象。这使得程序在判断针对某个给定实例需要创建哪些对象时更加灵活。
- 工厂模式(Factory Pattern)
- 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)
- 单例模式(Singleton Pattern)
- 建造者模式(Builder Pattern)
- 原型模式(Prototype Pattern)
结构型模式(7种)
这些设计模式关注类和对象的组合。继承的概念被用来组合接口和定义组合对象获得新功能的方式。
- 适配器模式(Adapter Pattern)
- 装饰器模式(Decorator Pattern)
- 桥接模式(Bridge Pattern)
- 代理模式(Proxy Pattern)
- 外观模式(Facade Pattern)
- 组合模式(Composite Pattern)
- 享元模式(Flyweight Pattern)
行为型模式(11种)
这些设计模式特别关注对象之间的通信。
- 策略模式(Strategy Pattern)
- 模版模式(Template Pattern)
- 观察者模式(Observer Pattern)
- 迭代器模式(Iterator Pattern)
- 中介者模式(Mediator Pattern)
- 状态模式(State Pattern)
- 职责链模式(Chain of Responsibility Pattern)
- 命令模式(Command Pattern)
- 备忘录模式(Memento Pattern)
- 解释器模式(Interpreter Pattern)
- 访问者模式(Visitor Pattern)
23种设计模式分类图
23种设计模式(Design Patterns)
- 创建型(5种)
- 工厂模式(Factory Pattern)
- 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)
- 单例模式(Singleton Pattern)
- 建造者模式(Builder Pattern)
- 原型模式(Prototype Pattern)
- 结构型(7种)
- 适配器模式(Adapter Pattern)
- 装饰器模式(Decorator Pattern)
- 桥接模式(Bridge Pattern)
- 代理模式(Proxy Pattern)
- 外观模式(Facade Pattern)
- 组合模式(Composite Pattern)
- 享元模式(Flyweight Pattern)
- 行为型(11种)
- 策略模式(Strategy Pattern)
- 模版模式(Template Pattern)
- 观察者模式(Observer Pattern)
- 迭代器模式(Iterator Pattern)
- 中介者模式(Mediator Pattern)
- 状态模式(State Pattern)
- 职责链模式(Chain of Responsibility Pattern)
- 命令模式(Command Pattern)
- 备忘录模式(Memento Pattern)
- 解释器模式(Interpreter Pattern)
- 访问者模式(Visitor Pattern)