导入了两个模型,默认Y轴是0,熊猫正好面向摄像机方向,
但人默认的面对方向是右方,如果在引擎里改角度,那在使用lookAt的时候也要再计算偏移,不然直接使用好像总是不能面对熊猫的,如图。
然后试了一下在3D软件里改了朝向,在引擎里两个默认都是朝摄像机的,看起来正常,但在预览游戏后,使用lookAt的时候,人物反而背对熊猫了。。。。方向好像都反的。
这个要怎么用才能让人正面对着熊猫呀。
把方向都反过来用么?
另外是不是必须要在3D软件里设置好默认方向才会正常,因为游戏引擎里调角度的话也是要重新计算,也不能直接使用lookAt吧?