blender关于物体自身不规律旋转的问题

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 如图是一个平面,发现其旋转角度不是按世界坐标进行旋转的

 正确的应该是:

 可以明显看到其z轴的方向是不同的。

解决方法:

将坐标系中的“视图”改为“全局”就可以解决问题。

Blender 变换游标坐标系后坐标系
白瑕 的博客
05-22 6135
解决Blender变换坐标系后坐标系斜的问题.
blender形变动画制作
不积跬步,无以至千里
08-28 4402
blender形变动画制作_百度经验 http://jingyan.baidu.com/article/b2c186c82a5652c46ef6ff02.html 我们用blender制作动画的时候都是对物体进行缩放、移动、旋转,但是如果需要制作物体形态变化的动画,这就需要用到形态键,然后设置形态帧制作动画了。 方法/步骤
blender - 快捷键 G 移动物体时,物体旋转
最新发布
zbailing的博客
04-16 588
原因是开启了吸附功能,关掉就好了。
Blender 使骨骼旋转方向一致
About Game
06-03 1万+
下图是我在衣服上加的骨骼: 为了方便观察,调整骨骼显示为Stick(棍状),并显示Axes(轴): 首先旋转第一根骨骼,使其x轴方向与衣服平行,调整骨骼旋转: 如何快速的使其它骨骼与某一个特定的骨骼旋转保持一致? 使用Shift + N 使用方法: 1、先选中待旋转骨骼(可以选中多个) 2、最后旋转基准骨骼 3.Shift + N 选择Active Bone ...
解决blender导出带动画的GLTF模型变形问题
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10-23 6951
blender里面给3d模型加了NLA(非线性动画),结果导出gltf/glb格式文件之后在threejs运行会出现变形的问题,效果如下: 为了解决这个问题,我们需要在导出时把以下选项给勾上,具体如下: 这个选项会给每一帧动画添加一个shapekey,因此也会让模型文件体积变得很大.勾上之后的效果如下: 动画相关问题的讨论也可以参考github上的这个issue: https://gith...
blender旋转问题(A绕B的中心旋转
ykudingcha的博客
11-06 3587
如果想要以正方体为中心进行对球体进行旋转,应该shift选中这两个物体,并将正方体选为父级,按下ctrl+p,发现中心点变成了正方体,这时候对球体进行旋转,发现是围绕着正方体旋转,就完成了!最后点击纯轴,对其进行旋转,这时候球体会绕着纯轴旋转,而纯轴就是原点就是正方体的中心,即球体绕着正方体转,而正方体不转,这就是我想要的效果,大功告成!​​​​因此,一开始可以先选择正方体,shift+s选择“游标→选中项”,发现游标转移到正方体的中心点。旋转正方体,发现球体跟着正方体旋转。然后同时选中纯轴和球体,
Blender插件-排除空物体
07-28
1.Blender插件 2.在选中的物体中包含空物体时可以快速排除掉空物体 3.使用教程:https://blog.csdn.net/qq_26318597/article/details/126018970
Blender插件_解决OpenGL不支持问题_opengl32dll
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1. 用于解决Blender打开报错:只支持OpenGL3.3及以上版本问题 2. 直接放到Blender安装目录下即可
blender2.8旋转画布功能
12-09
blender中实现画布旋转功能,可以将文件打开后再保存至启动配置中,就可以启动即享旋转画布功能,同理也可以链接文件等等,最后附上教程地址:https://blog.csdn.net/qq_23395083/article/details/84928625
Blender学习笔记——旋转
weixin_52102698的博客
03-10 3896
文章目录前言旋转1. 欧拉角(Euler Angle)2. 四元数(Quaternion)3. 旋转矩阵(Rotation matrix)4. 旋转向量5. 四种旋转表示之间的转换总结 前言 Blender作为一款3D软件(我认为不止是3D软件),将其视为交互学习工具,去理解线性代数、编程、渲染管线、动画、视频剪辑等知识;反过来理解了线性代数、编程等的基本感念和原理,对熟练使用Blender大有裨益。 旋转 旋转Blender中,旋转模式分别有欧拉旋转、四元数旋转、坐标轴角度(旋转向量); 物体在三维空
Blender 围绕自身的原点旋转与游标旋转
moonlightpeng的博客
08-31 3280
默认情况下的旋转是,R后旋转物体自身的原点旋转。如果平稳时G+Z+Z会在全局到局部坐标之间切换。可以修改为围绕游标旋转,通过旋转R时。局部的会随着物体旋转变化。或在局部到全局之间的切换。
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文章目录环境导出模型后,x 轴旋转了 90 度,和缩放不对的问题配置单位配置导出选项导出效果 环境 Unity : 2021.3.1f1 Unity Rendering Pipeline : URP/BRP Blender : 3.1 使用 Blender 真的比 使用 3Ds max 爽多了 主要 Blender 的功能、菜单分类真的比 3Ds max 好太多了 而且 Blender 安装文件 280+mb ,3Ds max 近两个 G 还有 Blender 的运行效率远比 3Ds max 流畅得多(
Blender 视图的操作方式,改成和 Unity 的一样
勥小透明
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用过 Unity 的朋友都知道,在Unity里,我们都是围绕一个物体进行旋转的,但是 Blender 里默认不是这样的,它是绕着你当前焦点的世界位置旋转的,所以也很变扭,像我就总是定位不到目标物体上。因为最近有用到 Blender 建个简单的碰撞器模型,所以需要在2个工具中同时进行操作,所以它们不用的操作键位,就着实的有些难受了,最后决定给改成一样的~这里它有好几个旋转视图,平移视图,不用慌,把 blender 当前的键位找到,改掉就可以了,其它的改不改看你的心情。
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Blender简单动画:一个小球从一座山上滚下. 简单动画:一个小球从一座山上滚下.注:[key]方括号内是快捷键; {大括号}内是模式,页签名称或选项等. ==== 1. 建模: == 1.1 山[shift A] 建立平面plane,可以大一些,比如放大10倍;[Tab] 进入编辑模式{EditMode};[W] 选择细分面10,细分的多,山的轮廓会更复...
第二十三章、blender操作教学;
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03-13 1864
二、物体移动旋转缩放设置方式;三、变换坐标系与变换轴心点;七、设置物体的父级和子级;十、各种视图着色预览使用;五、模式切换与物体切换;六、物体合并与分离;九、平滑与平直着色;
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物体的默认是按照原点旋转的,如果不想按照原点旋转,此时就需要修改旋转的中心点(即物体的原点)平时新建的物体默认是几何原点,下面我们按照步骤修改下选择的中心点。
初次Blender建模遇到的问题与解决方法(二)
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07-25 6698
建用于mmd用的模型,在blender里的一些操作
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04-03 4680
blender旋转模式 blender物体旋转模式可以分为三个基本类型,分别是欧拉角(Euler)、轴角(Axis angle)和四元数(Quaternion)。 1. 欧拉角 欧拉角可以简单的看作物体绕坐标系三个轴的旋转角度,是最容易理解的一种旋转方法,不过由于三个轴上旋转顺序的不同会有不同的旋转结果,在blender中有多种不同的旋转顺序可以选择,比如ZXY Euler就是先旋转Z轴,再旋转Y轴,最后旋转X轴,其他同理。 p.s. 欧拉角会出现万向节死锁问题。 2. 轴角 轴角旋转就是按照一个
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你可以在Blender中使用旋转工具来旋转物体。首先,选择你想要旋转物体,然后在3D视图中按下R键。接着,你可以使用鼠标来旋转物体,或者输入一个角度来精确旋转。如果你想要旋转物体的某个部分,可以选择该部分并按下R键进行旋转
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