blender中旋转问题(A绕B的中心旋转)

在Blender中实现球体绕正方体中心旋转的方法包括:将正方体设为球体的父级,通过设置3D游标和原点,或者创建纯轴作为中间物体来实现旋转。这样,即使正方体不旋转,球体也能按照预期围绕正方体的中心转动。
摘要由CSDN通过智能技术生成

如果想要以正方体为中心进行对球体进行旋转,应该shift选中这两个物体,并将正方体选为父级,按下ctrl+p,发现中心点变成了正方体,这时候对球体进行旋转,发现是围绕着正方体旋转,就完成了!

 

 旋转正方体,发现球体跟着正方体旋转。但我想要正方体不转,而球体绕着正方体旋转。

 ​​​​因此,一开始可以先选择正方体,shift+s选择“游标→选中项”,发现游标转移到正方体的中心点

 shift+a选择“空物体”里的“纯轴”,发现游标处建立了一个“纯轴”

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blender旋转模式
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