游戏特效学习——3Dmax自学

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1、基本操作布局

(1)打开3Dmax粒子特效只有发射器(也就是长方形方框那个)出不来粒子效果

昨天跟着视频看打开max的粒子系统,做粒子特效的学习,发现只有发射器没有,出现粒子,怎么都出不来粒子特效,原来是下面的那个迷你曲线编辑器没有打开,网上搜了也搜不到。

那个类似时间轴的东西,没有滑动,要滑动一下,我就放在30多一点位置效果不错。

UE5 GAS 学习笔记 1.8 游戏特效(GameplayCue)
CloudHuCoding
06-13 1415
`GameplayCue(GC)`执行非游戏逻辑相关的功能, 像音效, 粒子效果, 镜头抖动等等. `GameplayCue`一般是可同步(除非在客户端明确`执行(Executed)`, `添加(Added)`和`移除(Removed)`)和可预测的.
制作100个unity游戏之22】3DRPG游戏开发07——其他详细的设计
向宇
05-01 1540
我们会有有很多单例,如果每个单例都去写会很麻烦,所以我们定义泛型单例模式 Singleton,我们将所有的单例都继承这个泛型单例,就省略很多重复的工作定义一个GameManager类,继承Singleton,控制整个游戏的进度,比如如果主角死了,广播,游戏结束调用。
3DMAX 6 游戏特效制作
aikb6223的博客
11-09 137
3d主要是粒子系统为主,一个特效可能包含多个粒子系统,需要注意粒子系统尽量减少多余参数,材质shader在手机上要经过优化 另外可以使用面片加脚本实现滚动效果,比如瀑布等等 具体方法以后补充,占位 转载于:https://www.cnblogs.com/nafio/p/9137587.html...
CSS3 3d特效 学习笔记
HitTheZone的博客
08-08 560
CSS3 3d特效 学习笔记慕课网视频教程CSS3的动画功能
【UE5】虚幻引擎5中的VFX游戏特效制作学习教程
01-16 820
从零开始学习虚幻引擎5中的实时VFX。 你会学到什么 了解如何创建实时效果 通过创造效果来学习Niagara 了解Niagara是如何运作的 为游戏创造各种各样的效果。 创造风格化的火 创建风格化的爆炸 创造能量球 MP4 |视频:h264,1280×720 |音频:AAC,44.1 KHz 语言:英语+中英文字幕(根据原英文字幕机译更准确)|大小解压后:3.12 GB 含课程文件 |时长:4h 47m 课程获取:【UE5】虚幻引擎5中的VFX游戏特效制作学习教程-云桥网 要求 ...
虚幻引擎5(UE5)实时VFX游戏特效制作入门到精通
01-17 1440
UE5 Niagara学习教程 课程获取:虚幻引擎5(UE5)实时VFX游戏特效制作入门到精通-云桥网 你会学到什么 我将通过创建各种各样的实时效果来教你虚幻引擎中强大的粒子系统。 我们将从简单的基础知识开始,然后逐渐地,我们将创造更有吸引力和专业的效果。 本课程面向对Niagara一无所知的初学者或想要深入了解实FX游戏特效的人 看完本课程后,您将对Niagara有扎实的了解,并且能够自信地创建自己的实时游戏特效。 Basic to Advance Realtime VFX Course in...
高品质的3D建模和渲染软件——3Dmax!小白须知!
Grape_3DModeler的博客
09-26 1282
高品质的3D建模和渲染软件——3Dmax 3D studio max 简称3ds max 或者3d max,是基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。3ds Max的出现将CG软件制作平台由Unix转向基于网络的PC端,CG成本大大降低,制作由电影的高端应用进入电视游戏等低端领域。 3ds Max具有强大的角色动画制作能力,又拥有可堆砌的建模步骤,使制作模型具有了非常大的弹性。除此之外,3ds Max还可以通过安装插件来增强原有的功能或提供之前没有的功能。 ...
游戏建模师自学3D建模有哪些教材?自学难吗?
CTF游戏建模V846815793
10-17 437
全书共分为23章,内容包括初始Maya2013、Maya基础操作、NURBS曲线、NURBS曲面建模、Polygon建模技术、细分表面建模、灯光和摄影机、添加UV贴图坐标、Maya渲染基础、材质基础、创建纹理、动画基础、变形技术、路径动画与约束技术、骨骼绑定与动画技术、角色动画技术、粒子动力学技术、笔触特效、流体特效、头发和毛发、nCloth布料技术、MEL脚本语言简介、机器人总动员——伊芙与瓦力。我们自学有很多的方法,首先我们最先考虑到的应该就是看书,从书里的内容开始提取我们要学的知识。
进入AI领域做产品 —— 我的自学之路
热门推荐
07-03 1万+
做产品经理这份工作将涉及大量选择,本质上,是需要“输入→内视→输出”的环节更多,所以为了更好的去进行“输出”,学习“输入”(AI基础认知、产品认知、技术通识)以及“内视”(认知框架)的重要性就不言而喻了。 所以,这份内容是关于一个要进入AI领域的产品经理,所需要积累的“输入”的归纳,以及搭建“内视”框架的过程。(第二份输出也已经完成——《出行服务 + AI —— 一次模拟的创业》)
系统地学习3D建模!教你零基础入门
m0_54850952的博客
11-19 597
次世代游戏制作需要更高的软硬件支持,对游戏制作者在美术基础、空间结构的理解上要求也更高,但是随着相关游戏制作软件的升级和操作的便捷化,现如今像Zbrush等主流的次世代流程软件你甚至能通过自学的方式入门,当然想要在这一行走的更深或者获得一份圈内的工作的话还是需要进行专业、系统的学习。高模的诞生软件,对于这个神一般的软件,用zb做人物也不错,但是难度不小,平时多看看人体解剖,推荐,艺用人体解刨,或者找人体写真来把控不同姿势的人体肌肉变化,多多操作,多学习。下面小编整理了3个建模常用的软件,可供参考。
**学习游戏特效的第11天**
特效师小全的博客
07-10 321
今天学习制作规范和模型的导入导出 需要注意几点,unity与3dmax轴向和单位是不一样的,3dmax需要进行修改一些设置才能使模型的单位和轴向符合unity的标准!3dmax修改单位只需要设置一次即可永久生效,轴向则需要每次导出的时候设置一次 1,单位设置 设置单位为米 设置珊格单位为米 2,设置影响轴向单位 在导出模型体的时候,unity和3dmax的X轴向是-90度的,所以在导出之前先设置好 然后是缩放问题,有时候导出的模型体和我们预想的不一样,我们可以去缩放设置里查看,并且重置一下 查看
教学|3DSMAX制作爆炸粒子的技巧,游戏特效这么做
Crazy_in_3Dmax的博客
08-27 1470
这篇教程从以下几个方面,讲讲大佬在游戏特效研发中总结出来的几个粒子应用方面的小技巧: 1、常见的爆炸中,如何突出粒子火光的打击力度。 2、粒子跟随效果的实现方式及不同应用。 (相信大家用的编辑器各不相同,其粒子系统的功能也有差别,但万变不离其宗的是粒子的基本原理。这里为了方便大家理解,就拿3Ds max的几个简单粒子系统举例。大家只看里面讲到的原理就可以了,各种编辑器永远都是我们的一个工具而已!) 先讲爆炸: 建个SuperSpray(超级喷射)粒子发射器,轴偏离和平面偏离都给180度,让粒子呈一个球面的
**学习游戏特效的第14天**
特效师小全的博客
07-12 403
今天所学习的是Unity路径动画和路径变形动画的实现效果,路径动画是当前物体按照我们所设定的路径移动,路径变形动画是当前物体跟据我们所设定的路径进行变形并且移动。 首先我们需要创建路径, 创建NURBS曲线,并选择点曲线开始设定路线,右键结束路径的设定 创建完成手可以按“1”键进入编辑模式,调整路径 之后我们可以创建一个几何体,并且在动画中选择路径约束绑定到我们刚刚所设定的路径中去, 绑定了之后滑动时间栏即可看到物体已经在我们所设定好的路径上运动了, 我们看到物体并不是居中在路径上的,而是在路径上
老孙的游戏课:第4篇 游戏特效
02-17
本课程介绍了Unity软件制作游戏特效的基本方法。首先对Unity的粒子系统做了完整全面的介绍,随后通过火焰特效、刀光特效、火球术特效、受击爆点特效、闪电特效等多个实例的制作,系统讲解了游戏特效制作方法,最后通过游戏实例介绍了将自制的特效安放到游戏中的方法。本课内容深入浅出,适合制作游戏特效的初学者。
初学者如何熟练的做出满意的一款游戏特效
qq_28240607的博客
01-03 1万+
现今最火爆的游戏,莫属《王者荣耀》,每个英雄都有各自特色的技能和特效,本人也玩过一段时间,每个英雄的特效都非常酷炫,首推“王昭君”“貂蝉”。今天要讲的游戏特效教程就是教教初学者如何熟练的做出一款特效?   很简单,跟着教程一起做——   工具:   S_WarpPolar,会PS也行   3dmax 不会的可以边看边做   开始:   1.首先用
Unity 3D 特效学习记录
weixin_44708628的博客
08-05 885
unity特效学习记录(教程来自B站@阿发你好)
游戏开发入门(七)特效系统
Jerish的博客
02-03 8584
视频链接:游戏开发入门(七)特效系统(6节课 时常:约2小时20分钟) 该视频课程与其他本系列的课程不太一样,因为在很多游戏或者很多引擎中并没有一个专门的“特效系统”,而是把各种特效存放在不同的模块里面,比如粒子特效放在粒子系统里,材质UV特效放到动画逻辑里面。 这堂课所讲的内容表面上是讲解特效的相关内容,有一些分析感觉价值好像也不大,不过深入来说他更像是如何利用自己的经验来为项目开发一个高效...
3DsMax删除FBX 导出的预设
GoodCooking的博客
10-18 182
3DsMax删除FBX 导出的预设
rhino grasshoper 框内物体排列(附视频).gh
最新发布
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【闭合线内物体按方向移动/排列】https://www.bilibili.com/video/BV1z1WfeSEWu?vd_source=b420114c993138474d2e93d83ead77a5
3DMAX入门指南:从零开始学习
3DMAX是一款功能强大的三维建模、动画和渲染软件,被广泛应用于多个领域,包括广告设计、影视制作、工业设计、建筑设计、游戏开发等。在决定学习3DMAX时,首先需要明确自己的学习目标,例如想专注于建筑可视化、角色...
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