unfold3d学习
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提取码:82ch
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1、在3dmax中创建一个box
导入为obj格式,因为unfold3d只识别obj格式。
导出的时候,不要包含纹理坐标的导出。
2、把上面导出的obj文件,在unfold3d中导入。
左边是3d视图,右边是uv视图。
介绍介个键的使用:
1、鼠标左键抬高或放低物体
2、鼠标右键旋转物体
3、鼠标中键放大或者缩小物体
4、alt键选择线
5、ctrl键取消选择线
6、c键切开
7、u键展开uv
8、
可以将展开的uv自动排列
unfold3d 9.0的按钮认识
最大化视图,或者切换成两个视图,3d模型+uv视图。
上面的按钮分别是:实体显示、线框显示、实体+线框显示
分别为聚焦物体、聚焦并最大化物体、开灯和关灯模式。
上面的按钮分别是:是否开启uv的3d模式,开启了则可以旋转物体像3d模式一样。第二个按钮是否显示背景,如果关闭则:
如果开启:
分别是取消选择,相当于空格键;第二个是选择边界按钮。
可以用了移动切好后的uv:
还能查看uv对应的哪个面。
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可 乐 要 加 冰: 纠正一下:反函数和原函数是同一个曲线,并不是同一个函数。
sendhx: 其实本身就有问题,UnityTerrain是带4叉树优化的
一见有血: 文中提到的cameraBuffer.SetRenderTarget这个接口设置的时候,colorbuffer和depthBuffer的antiAliasing是不同的,不会导致显示不对吗?这两者的antiAliasing需要时一样的才行吧。
随风而逝的影子: 如果多边形包含曲线如何处理
天下湿湿: 比我还懒