3D模型格式汇总
目录
1.简介
2.编辑器
二、FBX
三、VRM
1.简介
2.编辑器
四、资源获取
一、GLB
1.简介
GLB是GLTF模型的二进制文件格式表示。GLTF的node层次结构、mesh、材质、动画等信息都用二进制信息表示。
2.编辑器
(1)通过blender可以导入glb模型、导出FBX。
(2)通过Ready_Player_Me_v1.9.0.unitypackage插件,unity可以加载 Ready Player Me平台上的glb模型。
二、FBX
这个格式嘛,大家应该很熟悉了~maya和3DMax都能导出FBX格式的模型。
三、VRM
1.简介
.VRM格式的模型:一种主要应用于VR的3D虚拟形象的文件格式。
2.编辑器
VRoid Studio是由pixiv开发的一款3D人物建模软件。主要特征就是通过类似绘画的方式进行人物的建模,使人们更为轻松地创造自己的虚拟人物(形象)。
其功能支持通过使用画笔工具在人物模型上进行绘制,可根据画笔的走向生成三维立体效果的发束。发色、发束的粗细程度、走向和发梢的卷翘程度等特征,都可以通过参数进行设定。
可对头发、面部、身体和衣服等的纹理进行绘制。比如可以调整人物的瞳色和肤色。
可以调整人物的五官和体型。
Unity可利用UniVRM插件导入VRM模型。
四、资源获取
Ready_Player_Me_v1.9.0.unitypackage插件和UniVRM插件下载地址: Ready_Player_Me_v1.9.0+UniVRM插件.zip-Unity3D文档类资源-CSDN文库
风飞落叶满山,心似流水夕阳行: HybridCLR/Installer安装失败报错怎么整啊
烫青菜: 你这个是MVP框架吧
m0_56692504: 你这个View中的更新界面函数, 依赖了Model. UI的参数应该只是单纯的string, int等基础类型. 不需要任何依赖. 所有业务逻辑和依赖都写在Controller里, 这样才能让MV完全无依赖.
Oops!Angela: 引用「修改BuildAssetsCommand.cs脚本,注释掉BuildAssetBundleByTar」 博主问下,这个更改的原因
Oops!Angela: 博主,foreach (var asset in AOTMetaAssemblyFiles) { Debug.Log($"start download asset:{asset}"); RawFileHandle handle = package.LoadRawFileAsync(asset); yield return handle; byte[] bytes = handle.GetRawFileData(); s_assetDatas[asset] = bytes; } 这里应该是遍历assets吧,AOTMetaAssemblyFiles里面没有HotUpdate.dll