硬表面建模_三维建模中硬表面建模
硬表面建模一般是指机械类、盔甲、工业模型等这类建模方式,建模的主要思路就是通过基本的几何形体来挤压、卡结构(卡边)的方式制作,由于无论是3DS MAX还是MAYA模型经过平滑后都会有不少的收缩,这样的收缩如果不经过卡边的处理,就会对形状造成非常大的影响,生物类建模中这样的影响较小,而硬表面建模中这样的影响是很难接受的,也不符合硬表面造型的特点。
图1 (无卡边的模型平滑后的效果)
图1是没有经过卡边的模型在平滑后的结果,可以看到模型的形状发生了完全的变化,从方形直接收缩成了圆形。
要解决这样的问题,就必须给模型进行卡边处理,当然大量的布线也能解决这样的问题,但是会造成不必要的运算负担,所以正确的卡边在硬表面建模中尤为重要。
图2 (大量布线后的平滑效果)
图2中的模型在经过平滑后的确没有产生较大的形体变化,但额外增加的布线却会对计算机的运行造成负担,特别是在游戏建模中,这样的布线是绝对不允许的。
图3 (在结构边上卡线不但可以保持模型的结构特点,也能极大的节省资源)
图3中大家可以看到正确的卡边非常重要,我们只需要在结构边上加线就能锁住模型的结构,经过平滑后模型也不会产生较大的形变,不但节省了资源,也最大化的保留模型的特点。
图4 (采用卡边的建模方式制作的机械头盔)
当然在硬表面建模中,布线和卡边要遵从的一个重要原则是尽量的减少三角面和大于四边面的形状出现,因为那样的布线有时会严重扭曲模型,造成无法估计的错误,当然在不影响结构面的情况下也可以允许有一定的三角面。
图5 (图中模型虽然有三角面的存在,但并不会对结构产生影响,所以也是可以的)
以上只是一个大概的建模思路流程,在具体制作中我们还会碰到很多问题,需要多练习、多实战,希望这一点建模方面的理解能给大家带来一点帮助。
焦航涛老师供稿
【出品 / 小智新媒体工作室】
制作 / 陈震宇 欧永安
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