blender怎么移动骨骼_Blender入门最最最基础的操作(附脑图)
前段时间我曾经发布过一篇关于blender的微头条,发现大家对blender挺感兴趣,但是想要体验却面临找不到学习资料或者学习资料过于系统庞大。所以我整理一些基本的操作,让大家能够直接上手体验一下,在文章的最后附上我在初学blender的时候整理的一份脑图,希望对大家有所帮助。
1.如果你的blender默认不是中文,可以先设置为中文环境。
注意下面的新键数据那个选项不要勾选。
2.大家不要被眼花缭乱的界面所迷惑,也不要刻意去寻找某个功能按钮,不要想着只是依赖鼠标就能进行各种操作。从现在开始,让自己直接熟悉键盘快捷键加鼠标一起的操作,当你熟练以后就会感觉建模是如此的行云流水,你的思路不会再被周围的按钮所打扰。
- 用鼠标去点选画面里面的那个默认物体。然后点击x键,在弹出的选项中选择删除,当你的界面中空无一物的时候,恭喜你,你已经blender入门了!
- 接着,Shift+A:创建一个新的物体,如下面的截图,如果你的画面中央出现了一个喉头的模型,那么再次恭喜你,你已经会建模了!
- 接下来,使用鼠标加键盘来不断的切换视角,观察一下你的作品吧!
▶ Shift+中键 :移动
▶ 中键:旋转
▶ Ctrl+上下(或左右)移动中键:缩放
▶ 中键+随意移动鼠标:透视图
▶ 数字键盘【7】:顶视图
▶ 数字键盘【Ctrl+7】:底视图
▶ 数字键盘【1】:前视图
▶ 数字键盘【Ctrl+1】:后视图
▶ 数字键盘【3】:右视图
▶ 数字键盘【Ctrl+3】:左视图
▶ 数字键盘【0】:摄像机视图
▶ 数字键盘【5】:正交视图/透视图
▶ Ctrl+Alt+Q:透视图/四视图
▶ 数字键盘【9】: 反转视图,比如前后反转/上下反转/左右反转。
▶ Alt+Z:半透明显示(可以选择到背面)
▶ Shift+Z: 线框显示(可以选择到背面)
- 怎么样?你的第一个作品就很了不起吧?接下来我们“把玩“它,尝试对它的整理进行操作:
▶ G:随意移动物体;
▶ G,再按X/Y/Z:在X/Y/Z三个坐标轴上移动物体
▶ S:缩放(缩放过程中可以按XYZ,使模型沿轴向缩放,再按Shift+XYZ,使模型沿两个轴向缩放)
▶ R:旋转
- 嗯,如果你想改变猴头的样子,那光这点操作是不够的,下面我就教你怎么把猴头的一只耳朵放大:
▶Tab:编辑模式/物体模式切换
我们进入到顶点的编辑模式:
用鼠标框选它的左耳朵:
按键盘S键一下后,拖动鼠标将耳朵放大:
好了,我们编辑好以后就可以退出细节编辑的状态了。还是点击键盘Tab键,然后选择物体模式:
这样我们就完成了我们独一无二的小猴头!
如果你已经看到这里,然后也能够操作到这步,那么我觉得你一定在使用blender建模这方面有天赋!下面我把我的珍藏图贴上来,如果想要再继续胡乱尝试一下的可以参考一下。