Blender简单建模

骨架和零件命名尽量避开中文,中文导入ue易出现乱码

1.调整设置

N 显示属性栏

2.添加立方体

Shift+A 菜单栏 添加立方体

Tab 进入编辑模式

S+Z 调整Z轴

S+Y 调整y轴

选中两点 g+z 调整z轴

3.添加车轮

Shift+A 菜单栏 选择环体

按s,缩放

 按r+y,键盘输入90 ,绕y旋转90度

 

 4.复制

shift+d 复制

g+y 沿着y方向移动

5.添加骨架

shift+a 选择骨架 ,调整合适的缩放比例

 6.调整车头朝向

按r+z,输入90,绕z轴旋转90,使得车头朝向x轴正方向

 7.挤出骨骼

Tab 进入编辑模式

e+y 向y方向挤出

 断开骨骼连接,Alt+p

 shift+d 复制几个

 8.移动骨骼

shift+s  将游标移动到车轮中心

 选择骨架,Tab进入编辑模式,shift+s

 

 9.设置旋转与缩放

先点选骨架,再按a全选,再Ctrl+A,选旋转与缩放

 10.附带空顶点组

先点选骨架,再按a全选,再Ctrl+p,选附带空顶点组

 11.修改骨架名字

 12.绑定骨骼

选中轮子,按Tab进入编辑模式,选择对应的顶点组,指定

 

 13.导出

参考

https://www.bilibili.com/video/BV14K4y1Y76a?p=2&spm_id_from=333.880.my_history.page.click

手可摘星辰0120
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