Blender简单建模
骨架和零件命名尽量避开中文,中文导入ue易出现乱码
1.调整设置
N 显示属性栏
2.添加立方体
Shift+A 菜单栏 添加立方体
Tab 进入编辑模式
S+Z 调整Z轴
S+Y 调整y轴
选中两点 g+z 调整z轴
3.添加车轮
Shift+A 菜单栏 选择环体
按s,缩放
按r+y,键盘输入90 ,绕y旋转90度
4.复制
shift+d 复制
g+y 沿着y方向移动
5.添加骨架
shift+a 选择骨架 ,调整合适的缩放比例
6.调整车头朝向
按r+z,输入90,绕z轴旋转90,使得车头朝向x轴正方向
7.挤出骨骼
Tab 进入编辑模式
e+y 向y方向挤出
断开骨骼连接,Alt+p
shift+d 复制几个
8.移动骨骼
shift+s 将游标移动到车轮中心
选择骨架,Tab进入编辑模式,shift+s
9.设置旋转与缩放
先点选骨架,再按a全选,再Ctrl+A,选旋转与缩放
10.附带空顶点组
先点选骨架,再按a全选,再Ctrl+p,选附带空顶点组
11.修改骨架名字
12.绑定骨骼
选中轮子,按Tab进入编辑模式,选择对应的顶点组,指定
13.导出
参考
https://www.bilibili.com/video/BV14K4y1Y76a?p=2&spm_id_from=333.880.my_history.page.click
2201_75914865: 我5.7还是不行啊
lzqmath: 请问博主高通加速度通道的参考文献来自哪里?想学习一下。
qq_42254265: 有教程有示例,高质量的文章
梳子烟: 你好,请问如何关掉左上角(64-bit Development PCD3D_SM5)信息
Dacimal: 完全没用