VS编译blender2.9源码
blender是个好东西,功能强大, 还开放源码, 对想了解3D建模以及高效率渲染或者GPU超线程开发的人来说真是不可多得的参考宝贝:
本人已建立好经典的blender2.91的vs2019工程现分享给大家:
要是自己想搭建时,请注意工程目录层次:blender, lib, build,
用cmake创建工程很简单:
blender: cmake指定的源码路径,
build: cmake指定的编译路径
config后, 再生成工程即可
不想自己创建工程, 也可以直接使用本人搭建好的vs2019工程,vs2019点击打开 build/blender.sln即可
编译:vs2019 Release X64版本
先编译ALL_BUILLD, 再编译INSTALL(其实就是安装拷贝blender脚本等资源文件), 完成后在build/bin/Release目录下即可看到blender.exe,
最好不要编译Debug版本, 加载各种调试信息, 运行效率严重低下
说明:本工程编译时会直接编译cuda硬件加速渲染内核(cycles), 所以编译环境必须有 CUDA, VS2019
自己显卡对应版本的CUDA安装, 网上很多。 反正就是先安装VS2019(安装成功后打开一下再关闭, 好让cuda检测到), 再安装CUDA
百度网盘共享资源:
整个blender2.91工程(里面包含第三方库):
链接:https://pan.baidu.com/s/1fKypgFY4zYFghxd5KXdBvQ
提取码:k63i
不需要整个工程,只要第三方库的:(第三方库的下载是通过官方网站svn下载的超级慢, 而且不易成功)
链接:https://pan.baidu.com/s/1Ae4W_tZqHrSIXlmv_AiPkQ
提取码:3xfx
后续会教大家开发cycles照片级渲染器的二次开发:
开发自己的集群渲染程序:
优化GPU加速渲染内核
敬请关注