【blender建模功能】02 内插面工具

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在Blender的编辑模式中,内插面工具(iPS)结合快捷键如Ctrl能实现深度变化。外插(o)功能可以产生特定效果,如中国馆形状。分别内插则允许独立处理两个面。边界(b)控制未连接面的内插行为,关闭时防止特定边的内插效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成
blender 硬表建模
weixin_36628428的博客
10-16 1049
内置插件:LoopTools,激活后在右栏“编辑”中,可以在任何表结合 i 内插建圆。 blender 教你不规则硬表建模 【中文翻译】_哔哩哔哩_bilibili ctrl + shift + B:给线段两端顶点倒角/选择点滑移可以两侧增加多个点 cmd + B:倒角的时候“形状”可以控制向内凹还是外凸 shift + G:选择相似 ctrl + opt 选择边,可以选择内侧平行边 连接两个点应该用 J,不能用 F。 在进行细分修改器之后,shift + E 可以增加边的...
Blender实用建模基础
2301_77535657的博客
04-17 417
blender基础操作,用于建模基础...
Blender建模模块:内插的正确姿势
开发游戏的老王
08-30 7541
本文基于Blender 2.8正式版 内插(Inset),是建模时很常用的命令,快捷键是I,很好记,但刚上手时却不美丽,比如像这样,插花了: 再比如像这样,怎么都无法缩放到想要的大小: 正确的内插姿势应该是这样的: 选择要内插 将鼠标移除出该的区域 滑动鼠标缩放时不要用力过猛,适当滑动就可以得到想要的大小了。 ...
Blender教程(基础)-内插、分离、环切、倒角-08
vanGogh的博客
01-28 1805
验证方式,tab键切换到物体模式,选中物体时全部都选中。确认插入单击鼠标左键或者Enter,想要取消时可以按ESC键或者鼠标右键取消当前操作。在需要辅助的下,首先Shift+D复制,不要拖到鼠标直接右键就复制了一个物体在原位。操作完后你可以选中移动工具移动出来查看效果或移动到想要的位置在右键分离选中项实现分离。快捷键Shift+D,实现分离,可以拖拽到任意位置。在选中需要操作的之后,鼠标移动到外,键盘在英文状态下按。按i内插、长按ctrl,滚动鼠标实现插入调整。单击需要处理的,出现一个黄色的圈。
Blender_8_内插
人非生而知之者
03-21 1668
这一专栏是我的学习笔记,小白,欢迎评论交流,在此感谢B站辣椒酱的教学视频。 1、内插
攻克3D神器Blender的第三天-【内插、倒角】
JingDuiTell的博客
08-19 1173
Blender建模-内插、倒角操作。
Blender基础操作:操作细分、整体切分、挤出、内插、尖分、融并、切割、的法向、填充等
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weixin_41074612的博客
03-24 1万+
blender基础操作之操作:细分、整体切分、挤出、内插、尖分、融并、切割、的法向、填充等
Blender基础:一些快捷操作、移动、缩放、旋转、挤出、内插
weixin_41074612的博客
07-09 3963
一些blender 基础快捷键操作
初次Blender建模遇到的问题与解决方法
qq_36761351的博客
11-18 7902
以前用的是Metasequoia建模(一个专门建MMD用的模型的软件),很多功能被简化了,导致换成blender建模后出现了各种问题。这里记录下我遇到的问题与一些自己的解决方法,并记录一下快捷键。我是用的是blender2.92,安装与中文文字展示参照B站up“只剩一瓶辣椒酱”的教程,同时安装M3插件,同样是只剩一瓶辣椒酱的教程。 一、模型棱角分明,低模表看起来过于“硬”,棱角明显 直接在物体模式物体上右键,选择平滑展示:物体模式→选中物体→单击鼠标右键→弹出“物体上下文菜单”→选择“光滑着色 二、
Blender建模笔记 | 大帅老猿threejs特训
weixin_44502951的博客
01-10 460
随着5G的普及网速变得越来快元宇宙的概念应然而生,需要多公司都开始搭建自己的沉浸式应用。搭建元宇宙项目的方案有很多种,比较常见的就是通过Threejs来实现。对于我们程序员由设计人员提供的模型文件会出现不适应的情况,如果我们能够了解建模对于我们编程就会顺利的多。接下来通过一个简单的展馆模型来了解Blender建模。这里使用Blender的版本为3.4。通过上述内容了解Blender建模,相信对后续编程会有很多的帮助。
初次Blender建模遇到的问题与解决方法(二)
qq_36761351的博客
07-25 6698
建用于mmd用的模型,在blender里的一些操作
Blender3.5 的操作(一)
友人A的博客
04-19 4596
选中物体,按Tab进入编辑模式。点击“选择”模式,选择一个。二次向内挤出时,会留下“外壳”,需要手动勾选“融并正交边”选中一个多边形,分割为多个三角形。选择一个,右键,细分。选择一个,按x键,选择仅,或者仅边和。选择Inset工具或者快捷键“ i 键 ”从的中心点,连接到每条边。即合并,选中多个,将多个合并为一个。相当于挤出并自动勾选了“融并正交边”鼠标放在圆圈处,鼠标按下,往里拖拽。内插Inset,即向内缩小一圈。Extrude——挤出流行。外插,即向外扩展一圈。
Blender操作
qq_42720695的博客
04-26 1522
:选中共边的多个进行内插时,内插会也会共边,选中各后,每个会独立进行内插不共边。-填充,按F键,填充为一个,按Alt+F使用三角进行填充,填充的为多个三角。-按C,切穿,开关键(切到正交试图),切穿指切割的操作都会延伸到该之后的,-栅格填充(要求偶数边),使用四边形的进行填充,填充完的由多个四边组成、-按A,进行角度约束(切到正交试图),开关键(按一次开,再按一次关)-快捷键挤出,E(沿法向),E+X/Y/Z(轴向)选择多个,将多个合并为一个
Blender学习笔记(建模#1:操作)
ArmadaDK的博客
01-27 4895
建模#11.cusor游标改变游标的位置:1.在上下文工具中选择游标,然后点那游标就去哪(一般不用这种方法,因为很难在三维选中位置)2.吸附3.自动吸附(自动捕捉)2.原点Origin更改原点位置:3.建模进入编辑模式操作 1.cusor游标 游标:一个坐标,用来定位物体的位置 改变游标的位置: 1.在上下文工具中选择游标,然后点那游标就去哪(一般不用这种方法,因为很难在三维选中位置) 2.吸附 选择物体,右键吸附,游标->xxx,即可将游标移至相对位置 3.自动吸附(自动捕捉) 中上有个磁铁图
Blender基本使用(个人笔记)
weixin_49134750的博客
05-16 5418
物体偏移:指定一个物体B标记偏移量(一般使用空物体->纯轴),即物体A与B之间的距离(由于阵列修改器出现的第二个复制物体将出现并始终出现并保持在B处),可以通过调整纯轴的缩放和旋转影响生成后的物体。1.游标的作用:用于进行物体的定位,例如创建物体时的出生点,或是选中物体后右键选择吸附:选中项->游标将物体定位到游标所在位置。在物体模式下,选中多个物体,右键选择合并(CTRL+J)为一个物体。选择一个实例中的某个物体时,可以先选择该物体的一个,上方选择->选择相连元素->关联性(快捷键L)即可选择。
Blender快捷键#1
2301_78774385的博客
02-02 258
6、shift+d:复制并移动物体 **+x/y/z:进行轴向移动。18、(物体模式)shift+鼠标左键:拉一个正圆。3、S:缩放 **S+x/y/z:进行轴向缩放。27、(编辑模式)选中循环边+gg:改变位置。30:物体模式下倒角修改器:几何数据 外斜接。28、alt+d:关联复制(相当于实例)16、(编辑模式下)ctrl+b:倒角。25、(编辑模式)ctrl+r:环切。29:(编辑模式下)倒角:自定义台阶。8、R+x/y/z+数字 :旋转。2、shift+a:添加物体。
Blender编辑模式的操作
梅花寺
03-09 4497
F9——打开微调板。
Blender 学习笔记(三)建模常用操作
最新发布
RikkaTheWorld
06-04 1343
简单的物体堆积只是像搭积木那样,而复杂场景下,不仅需要我们搭积木,还需要我们去创建或修改已有的积木,也就是有一定的建模能力。本篇是学习基础入门建模的笔记。
Blender - 无限循环动画 - Timeline 外插模式:周期循环模式
Jave.Lin 的学习笔记
08-27 7730
Blender 中的 Timeline 的外插,与 Unity 中的 Timeline 对 ClipTrack 的外插的功能理解是一样的
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