UE4之SetActorLocation节点中的Sweep和Teleport的说明和解释

本文介绍了UE4中SetActorLocation节点的Sweep和Teleport选项。Sweep用于避免运动穿透,确保物体在移动过程中不穿过其他对象。而Teleport则允许物体瞬间移动,不计算移动过程中的速度,保持物体速度为0,常用于防止因快速移动导致的物理异常。文章结合实例和相关资源,深入解析了这两个功能的作用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Sweep和Teleport英文释义:

Sweep英文释义:Whether we sweep to the destination location,triggering overlaps along the way and stopping short of the target if blocked by something.
Only the root component is swept and checked for blocking collision,child components move without sweeping,if collision is off,this has no effect.

Sweep中文翻译:我们是否扫瞄到目标位置,触发沿途的重叠,如果被什么东西挡住就会停在目标附近。
只有根组件被清除和检查阻塞碰撞,子组件移动而不清除,如果Collision是关闭的,这没有影响。
(Sweep作用有点类似Unity的运动刚体开关)

Teleport英文释义:Whether we teleport the physics

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