UE4之SetActorLocation节点中的Sweep和Teleport的说明和解释
Sweep和Teleport英文释义:
Sweep英文释义:Whether we sweep to the destination location,triggering overlaps along the way and stopping short of the target if blocked by something.
Only the root component is swept and checked for blocking collision,child components move without sweeping,if collision is off,this has no effect.
Sweep中文翻译:我们是否扫瞄到目标位置,触发沿途的重叠,如果被什么东西挡住就会停在目标附近。
只有根组件被清除和检查阻塞碰撞,子组件移动而不清除,如果Collision是关闭的,这没有影响。
(Sweep作用有点类似Unity的运动刚体开关)
Teleport英文释义:Whether we teleport the physics
_chinYo: 对象引用: 对象引用是指向具体实例化对象的引用,它持有对对象内存地址的引用。 对象引用可以用来直接操作、访问和修改对象的属性和方法。 对象引用常用于在代码中引用和操作场景中的具体对象,如角色、物品、特效等。 实际用途:通过对象引用,你可以在蓝图或代码中访问和处理具体的对象,执行对象的行为和修改其属性。 类引用: 类引用是指向类本身的引用,它持有对类的引用。 类引用是一种元数据,它描述了类的结构和属性,但没有实际的对象实例。 类引用可以用来生成对象实例、创建对象的副本以及在运行时进行动态的类选择和切换。 类引用常用于在代码中引用和操作类本身,如创建新对象、动态加载类、运行时创建具体类的实例等。 实际用途:通过类引用,你可以在代码中动态操作类,根据需要实例化不同的子类、实现类之间的多态性以及进行类的动态选择和切换。
Alpha_Lega: 还不研究吗?不研究我就来干喽
愤怒的猿: UE 真特么怪
responsibility@L: 为啥我输出的只有输入整数的位数啊
responsibility@L: [code=cpp] [/code]