blender建模基础操作

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Blender不管是建立地形模型还是给静态模型添加动画,都离不开软件的基本操作,我是在B站和百度上学习的操作,可是文字的复杂程度,知识密度都比视频多,为了更方便的学习这些操作,我简单写了一下我记得的操作。(好久不建模了)

1、模型的旋转和缩放等

Blender里面z轴是蓝色,x轴是红色,y轴是绿色,点击3D视图左边的移动、旋转、缩放就可以对模型进行操作了。

点击快捷键g是移动,不过这个移动是根据鼠标操控的,是跟随鼠标移动的;而用移动工具可以只对单独的z轴、x轴、y轴移动:

点击快捷键r是旋转,旋转也是根据鼠标操控的,是跟随鼠标移动的;而用旋转工具可以只对单独的z轴、x轴、y轴旋转:

此外,点击快捷键s是缩放,这个缩放也是根据鼠标操控的,是等比例缩放的;而用缩放工具可以只对单独的z轴、x轴、y轴缩放:

移动、旋转、缩放完之后都会有相应的小窗显示模型移动、旋转、缩放的坐标值:

快捷键K是切分模型的面,快捷键X是删除点线面。

2、模型文件明明加载进来了,在3D视图上看不见也找不到

这可能是因为你的3D视图视图范围不够大,遇见太大的模型就会只显示一部分或者显示不出来,就像下图模型存在但是看不见:

这个时候按快捷键N或者在界面上找到视图选项卡,把里面的结束点数值改成更大的数值,模型就显示出来了,数值可以是50000或者200000,没找到就换更大的数值。

注意blender里面的快捷键需要在英文或者大写状态下才能用,我一般都是打开大写。

3、如何在3D视图上快速定位物体

我们经常会移动视角的时候发现某个模型部件找不到了,这时候只要在场景集合选中那个部件,然后在界面上按~快捷键,然后将鼠标移动到查看所选上就可以把这个部件快速的定位到界面中间了。同样,我们也可以用这种方法快速切换到前视图、后视图、上下、前后视图。

4、3D视图介绍

3D视图上有四种显示模型的形式:线框、实体、材质预览和渲染,线框就是模型的线条状态下的样子:

实体模式是最常见的模式:

材质预览模式就是在blender里面预览带颜色材质的模型的样子:

渲染模式就是在使用显卡或者cpu对动态的模型进行渲染的模式:

除此之外,软件基本的操作是CTRL+Z是撤回,CTRL+S是保存,A是全选。H是隐藏选中的面,alt+H是恢复隐藏。

在编辑模式下按住shift可以用鼠标对某一个点线面进行单选操作:

而按住CTRL用鼠标点击距离较远的两个面,会对它们之间的一连串的面进行自动选中,软件会自动选中两个面之间最短路径上的面:

3D视图的右边是缩放视角、移动视角和相机视图的工具,其中缩放视角和移动视角都是用鼠标拖拽使用的,不会对模型进行缩放和移动:

另外,可以滚动鼠标滑轮缩放视角;可以按住鼠标滑轮,移动鼠标进行视角的旋转;也可以同时按住shift键+按住鼠标滑轮,移动鼠标进行视角的移动。

5、UV编辑器、着色器编辑器和动画时间线

在下方的窗口左上角可以切换窗口的用途,显示模型的是3D视图,对模型的各个面进行贴图的是UV编辑器,选中要编辑的面,快捷键U展开,就可以在下方的编辑器里面改变面的贴图了。

着色器编辑器是用来编辑模型的材质的,shift+A可以在面板中新建材质节点,通过对节点的参数进行修改,不同节点进行连接,就可以创造出不同的材质了。

动画时间线就是用来给模型添加动画的,选中带有动画的模型部件,就会显示出模型动画的时间帧:

6、场景集合

在场景集合内可以新建组,把同一类的模型部件放入同一组方便查询,这其中有的标识是控制模型部件显示的,有的是控制渲染的(多用两次就会了):

也可以在场景集合内点击筛选,选中想要显示的功能:

7、模型的材质属性

模型的材质球信息在界面右下角的材料属性里面看,这个和着色器是对应的,在着色编辑器里面修改不同的参数就可以产生不同的材质属性:

8、管线shp数据建模

使用arcmap的线视频建模,blenderGIS导入得到的是一条线,用物体数据属性中的几何数据,通过修改倒角的深度,将数值修改为0.03M,分辨率修改到20,就可以把一条简单的线修改为一条管道了。

注意,这里的shp需要转换为曲线形式才能在物体数据属性里面找到倒角这个选项,倒角深度是控制线段生成的圆管的半径,分辨率是组成圆管的面数,分辨率愈大圆管越细致。

注意,当圆管出现这种情况时,是深度太大了,应该减小深度。

从20m减小为0.01m就会变成圆管:

这就是基本的blender软件操作了,记录这些主要也是怕自己以后长时间不建模就忘了,有备无患。

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