3dmax建模模式下的选择--循环选择

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	无论通过哪种模式建模,面片建模,多边形建模,或者是样条线绘制建模,我们都必须能够很好的对操作对象进行选择,而且是准确高效的选择,那么选择的方法和手段就是我们必须掌握的建模技能。这里我们重点介绍一下循环选择的使用方法和注意事项。


原文出处: https://blog.csdn.net/haigear/article/details/122992843

一、选择横向一圈或竖向一圈

1、面选择用shift键快捷选择

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2、打开loop模式进行选择

打开loopmode,按住Ctrl键点击同列相邻的对象则循环选中同列,同理同行的也是一样。
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二、多行循环

如下图,如果在选择完第一个对象后,第二个对象如果跨列则选择多列,如果跨行则选择多行
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三、间隔选择

首先选择两个相邻的元素,然后点击间隔循环(loop dot)或反向间隔循环(opposite loop dot)都可以达到目的。
首先选择两个相邻的元素,如图:
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执行loop dot
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点的间隔选择在第六部分介绍!

四、相似选择与轮廓循环选择

1、相似循环选择

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2、轮廓循环选择outline loop

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五、线的选择

1、直接使用循环选择按钮
线的循环选择和面的选择有一样的,有不一样的,一样的是可以通过loop按钮来操作,但操作起来不会说是需要选择两个相邻对象,直接选择一个对象就可以使用循环模式了。
2、双击
在选择一个线段后,左键双击即可实现循环选择。
3、打开循环选择模式loopmode,单击线段即可实现。
在这里插入图片描述

六、点的循环选择

1、连续选择

点的选择和面的选择基本一样,这里不再赘述,可以直接看软件中的提示,如下图:
在这里插入图片描述

2、间隔选择

间隔选择需要在dot loop下面选择第三项才能有效执行点的间隔选择,和面的连续选择一样,必须先选择两个相邻的点,然后执行间隔选择。
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其实上述选择还可以用跨快捷键来完成,首先选择两个单位,然后Alt+R为行选Alt+L为列选

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关于循环选择,基本上就这些内容了。

创作不易,转载请注明出处: https://blog.csdn.net/haigear/article/details/122992843

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