3D场景的制作步骤
1. [3D场景]建模的使用目的
使用地形生成编辑器在模拟自然地形效果上有很大的优势,但是也有局限性。在表现比较规整的地形,比如一现代化城市,初具规模的小镇,地下宫殿等等就存在这样的局限。因为使用地形编辑器建立地形时,地表贴图的数量不能太多,选择的地表贴图的数量越多游戏的运行效率就越低,适合选择2~3张贴图。而城市中的地面上所需要的贴图会非常多,车行道、人行道、草坪等远不止三张,而且城镇的街道是非常规整的,这是地形生成编辑器不能做到的。还有很重要的一点,就是用这种方法制作的地面非常省面。
2. [3D场景]必备的能力
需要熟练掌握3ds max工具的操作。还需掌握一些灯光、渲染器的使用以及光照图烘培的操作。
3. [3D场景]建模的知识点
视角范围:视角范围是玩家在游戏中所能看到的游戏场景的范围,视角是随着玩家的移动不停变换的,基于这点才有了场景分块的必要性。需要更多3D建模资料点击👉🏼加入👈🏼 获取3D游戏建模福利
场景分块:在游戏中不管你的视角在哪个位置,可能你的视角方向上只能看到几百个面的模型。如果将整个场景一起导出,游戏中会把整个场景的模型一起渲染。场景中模型的数量不宜很多,过多的模型会严重影响游戏的效率及运行速度。在这种情况下,可以采用分块导出来提高效率。如果将场景分块导出,就会只渲染视角范围内的模型,不会渲染