攻克3D神器Blender的第三天-【内插面、倒角】

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Blender_8_内插
人非生而知之者
03-21 1668
这一专栏是我的学习笔记,小白,欢迎评论交流,在此感谢B站辣椒酱的教学视频。 1、内插
Blender教程(基础)-内插、分离、环切、倒角-08
vanGogh的博客
01-28 1805
验证方式,tab键切换到物体模式,选中物体时全部都选中。确认插入单击鼠标左键或者Enter,想要取消时可以按ESC键或者鼠标右键取消当前操作。在需要辅助的下,首先Shift+D复制,不要拖到鼠标直接右键就复制了一个物体在原位。操作完后你可以选中移动工具移动出来查看效果或移动到想要的位置在右键分离选中项实现分离。快捷键Shift+D,实现分离,可以拖拽到任意位置。在选中需要操作的之后,鼠标移动到外,键盘在英文状态下按。按i内插、长按ctrl,滚动鼠标实现插入调整。单击需要处理的,出现一个黄色的圈。
blender建模功能】02 内插工具
snuggg的博客
02-09 2242
blender学习-内插工具
Blender建模模块:内插的正确姿势
开发游戏的老王
08-30 7541
本文基于Blender 2.8正式版 内插(Inset),是建模时很常用的命令,快捷键是I,很好记,但刚上手时却不美丽,比如像这样,插花了: 再比如像这样,怎么都无法缩放到想要的大小: 正确的内插姿势应该是这样的: 选择要内插 将鼠标移除出该的区域 滑动鼠标缩放时不要用力过猛,适当滑动就可以得到想要的大小了。 ...
Blender基础操作:操作细分、整体切分、挤出、内插、尖分、融并、切割、的法向、填充等
weixin_41074612的博客
03-24 1万+
blender基础操作之操作:细分、整体切分、挤出、内插、尖分、融并、切割、的法向、填充等
blender-4.0.0-windows-x64安装包
11-15
blender-4.0.0-windows-x64安装包 3d建模 雕刻 材质 渲染 1.Blender完整集成的创作套件,提供了全3D 创作工具; 2.Blender支持跨平台操作,可以工作在所有主流的 Windows(XP、Vista、7、8)、Linux、OS X 等众多...
blender-4.1.0-windows-x64.msi
最新发布
04-07
blender最新版本的安装包
cat-blender-plugin-master
04-12
"cat-blender-plugin-master" 是一个专门为Blender设计的插件项目,主要目的是为了帮助用户在Blender中处理和创建与猫相关的内容。Blender是一款强大的开源3D创作软件,广泛应用于动画、游戏开发、视觉效果等领域。...
Blender-UE4-Workspace:Blender附加组件可使用虚幻引擎4改善工作流程
02-06
Blender虚幻引擎工作区 Blender 2.91 (以上)插件,用于直接导出到Unreal Engine 4(以上4.26 ),并具有Blender中的所有设置(受发送到虚幻插件的启发)。 特征 允许您通过单击直接将静态网格物体,骨架网格物体...
blender-3.0.0-windows-x64.zip
12-19
Blender 3.0.0 是一款强大的开源3D创作软件,专为视觉效果、动画、游戏制作、渲染以及建模等领域设计。该版本是Blender的重要更新,为用户带来了许多新特性和改进,旨在提升整体性能和用户体验。在Windows x64平台上...
Blender3.5 的操作(一)
友人A的博客
04-19 4596
选中物体,按Tab进入编辑模式。点击“选择”模式,选择一个。二次向内挤出时,会留下“外壳”,需要手动勾选“融并正交边”选中一个多边形,分割为多个三角形。选择一个,右键,细分。选择一个,按x键,选择仅,或者仅边和。选择Inset工具或者快捷键“ i 键 ”从的中心点,连接到每条边。即合并,选中多个,将多个合并为一个。相当于挤出并自动勾选了“融并正交边”鼠标放在圆圈处,鼠标按下,往里拖拽。内插Inset,即向内缩小一圈。Extrude——挤出流行。外插,即向外扩展一圈。
Blender基础:一些快捷操作、移动、缩放、旋转、挤出、内插
weixin_41074612的博客
07-09 3963
一些blender 基础快捷键操作
Blender基本使用(个人笔记)
weixin_49134750的博客
05-16 5418
物体偏移:指定一个物体B标记偏移量(一般使用空物体->纯轴),即物体A与B之间的距离(由于阵列修改器出现的第二个复制物体将出现并始终出现并保持在B处),可以通过调整纯轴的缩放和旋转影响生成后的物体。1.游标的作用:用于进行物体的定位,例如创建物体时的出生点,或是选中物体后右键选择吸附:选中项->游标将物体定位到游标所在位置。在物体模式下,选中多个物体,右键选择合并(CTRL+J)为一个物体。选择一个实例中的某个物体时,可以先选择该物体的一个,上方选择->选择相连元素->关联性(快捷键L)即可选择。
Blender图解教程:挤出 (Extrude)和 内插(Inset)的区别
开发游戏的老王
03-10 1万+
挤出 (Extrude)和 内插(Inset)的基本概念请见《Blender图解教程:多边形建模命令 之 挤出 (Extrude)和 内插(Inset)》。本文介绍一下这个操作在一些相似的用法中,各自的优缺点 有时候内插≈挤出+缩放,比如: 内插: 挤出+缩放:按快捷键E以后不要滑动鼠标直接按S进行缩放 在这种简单的情景下,我们几乎看不出两个命令的区别 在一个的本身有缩放或者内插...
Blender 制作一个简单的圆形
qq_26318597的博客
03-02 7508
Blender图解教程:多边形建模命令 之 挤出 (Extrude)和 内插(Inset)
热门推荐
开发游戏的老王
02-25 1万+
多边形建模命令仅在编辑模式下可用 挤出(Extrude),快捷键(E) 顶点/线/都可以挤出,但是效果不同。 层级 挤出结果 说明 顶点 边 边 体积 图示: 顶点挤出 边挤出 挤出 高级挤出菜单,快捷键(Alt + E) 这个菜单有三个可选命令,第一个挤出即上文中的挤出命令 沿法线挤出 挤出各个 ...
Blender 新手入门练习
qq_46359905的博客
03-07 535
台灯 制作底座,首先变换,再插入内插,快捷键 I 挤出灯柱,快捷键E 制作灯罩 Shift+A 新建立方体 S 缩小顶 调整大小 椅子 制作凳,首先变换,再==环切 Ctrl + R == ...
1个星期,教你快速上手Unity ASE-【深度渐变】
JingDuiTell的博客
05-11 6397
目录前言回顾效果图节点预览步骤 前言回顾 不熟悉节点属性的可以点击传送门预览。 传送门: 1个星期,教你快速上手Unity ASE-【预览】. 传送门: 1个星期,教你快速上手Unity ASE-【遮罩】. 传送门: 1个星期,教你快速上手Unity ASE-【硬边溶解】. 传送门: 1个星期,教你快速上手Unity ASE-【光边溶解】. 传送门: 1个星期,教你快速上手Unity ASE-【UV扰动】. 传送门: 1个星期,教你快速上手Unity ASE-【边缘光】. 传送门: 1个星期,教你快速上手U
也想做一个绝地求生版的汽车控制移动,进来瞧瞧?(干货满满)
JingDuiTell的博客
05-05 5424
控制车子移动 1.首先4个车轮复制一遍为车轮2备用 2.给车轮2全部添加wheel collider,只剩下车轮碰撞器和transform组件 3.给原版4个车轮添加脚本wheel,变量共有,板赋值,依次添加车轮2里的车轮colider,最后给车子添加总移动脚本carmove 1.每个车轮的脚本 public class Wheel : MonoBehaviour { public...
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